当主机的竞争愈演愈烈,对手越来越强大。任天堂在这快领域所表现出来的劣势就越来越明显。
如果把硬件单独的撇出来看,由于技术的SONY将游戏主机进化的步伐大幅度提升,游戏业的前进不再由任天堂执掌,而在这场追逐赛中,任天堂在硬件上几乎没有战胜SONY的可能,因为SONY不断将业界最尖端的技术应用到次世代的游戏主机中,无论是PS2,PSP,亦
或是未来的PS3,就算任天堂从其他厂商的元件去组装一个游戏机,其成本也就变的无法控制,这样的花费只怕也只有微软才会慷慨解囊。
而当游戏制作变的越来越复杂,游戏的开发工具变的越来越重要时,微软扛着钱袋,满面春风的来了,因为他老听到那些在WINDOWS下长大的程序员在抱怨一个叫P2的游戏机开发起游戏来多累。XBOX只不过是个慈善序幕,XBOX2微软就会露出他狰狞的面孔。将PC与XBOX的游戏开发软件统一,他要张开他的双臂高呼:想要随心所欲的开发游戏吗?来吧,XBOX是你的无二选择,因为IT IS FROM MICROSOFT。
你认为任天堂还能做什么呢?这已经不是一头老虎和一群食草小动物的年代了。任天堂想凭其一个人独支一台主机的年代早已过去,N64倒了,NGC也奄奄一息。我从来不觉得是任天堂的游戏检核制度让其他的游戏厂商背他而去,而是任天堂从山内博身上传袭下来的那种傲慢刻薄的性格。作为一个名门大厂,居然在SFC时代干出对SQUARE那种暗地动手脚的事,实在匪夷所思。王者应该大气,包容。SONY有的,微软有的。可惜,任天堂没有。
在REVOLUTION发布消息之前,我一直觉得任天堂很可能不在出下一代主机,应该全力保住掌机市场。因为跟SONY跟微软硬拼,他的胜率几乎为0。我倒更想他是软件商,不过那是不太可能的,这一点他跟SEGA不一样,虽然他们都很倔强。SEGA从没做过王座。而任天堂却称过王,他忘不了那份荣耀,他低不下那个头。
而到了ROVOLUION的发布,并且声称其游戏方式的变革。想到先前发售的NDS,我才隐约感觉到他的意图。虽然听起来野心十足,但我不觉得他志在一博。我想起了苹果,在他排出于主流之外时,他懂得以一种异类的方式铸造自己的王国,拥有自己忠实的国民,并以自己独有的魅力吸引着更多的人。也许,任天堂也在试图以自己对游戏的理解在流行之外(PS系该算流行的代言词吧)建立自己的国度,这是理智的选择。我想所有追求有趣的游戏的玩家,一定能感受的任天堂所代来的快乐与感动,PS席卷之时,仍有大批的忠实玩家沉浸在任天堂的怀抱,在他们眼中,任天堂的游戏才是最好玩的。未来,也一定会有不少的玩家幸福的活在任天堂的世界。但到底任天堂在这个残酷的商业世界能活的怎样,谁都不得而知。
PS:现在有个非常不好的现象就是任天堂设计的游戏是给小孩子玩的。我认为任天堂在这件事情上应该好好的检讨。我觉得它的本意是设计有趣的游戏,但是我不清楚他是不是因为收了小孩的红包长大而得罪他们不起,任天堂设计的游戏特别从人设上来看确实很少考虑小孩以外的玩家。成人版林克的ZELDA的发布算是个好现象。
不妥之处望指点,我不是个任饭,也不是个高资龄玩家。只是一个伪非加一个看客罢了。
作者:飞水流长
编辑:OTACON