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CAPCOM《恶魔猎人3》制作人访谈(图)
http://games.sina.com.cn 2005-01-04 11:07 新浪游戏

  问:3里有多少个任务?

  答:20个,但长度比2或1都长。

  问:玩家可以控制Vergil吗?

  答:无可奉告。

  问:现在难度怎么样,demo虽然有一定难度,但高手还是要更多的挑战。

  答:demo是游戏的开始部分,以后随着游戏进程难度会逐渐提高。这次难度的平衡把握得很好。另外,这次DMD不是最高的难度,还有更强的。(难道叫DANTE WILL DIE?)

  问:phantom在2里友情出现了一下,那么在3里会有什么角色来个友情出演呢?

  答:3里有一个大家非常熟悉的1代敌人,但我就是不说是谁。(我猜有可能是shadow,以前ben提到过)

  问:即时武器切换到底怎么样?

  答:但丁同时可以在两种近战和枪械类武器切换。DMC高手可以通过这个系统制造出无限的combo可能性。

  问:游戏开发完成了吗?

  答:基本开发完成了,现在正进行除虫的工作。制作人员通常要工作到最后上交压盘之前。

  问:我们发现在demo里敌人不会挡。你不认为敌人拥有挡这技能会让游戏更有深度吗?

  答:游戏进展到一定程度后,敌人就会挡了。

  问:你说过capcom有位员工因在游戏论坛发贴而惹了麻烦,那人是Ben Judd吗?

  答:无可奉告。

  问:demo进程非常单一,那么3里还会有谜题/探索一类的东西吗?

  答:3里当然会有谜题、找钥匙、陷阱、探索一类的内容。游戏中后期这些内容就会出现。

  问:在1里,DMD是一个非常有创意的想法,难度的上升不只是敌人体力增加而已。3里的DMD会有一样的特性吗?

  答:我只打完了normal,但DMD及其以上的难度会有与1相似的特性。

  问:那座塔是游戏的主要地区吗?是不是就这一个地区?会有地狱关卡吗?

  答:我只能说那不是唯一的地区。

  问:3的normal难度是更接近1还是2?

  答:我认为更接近1,2太简单了。

  问:1的歌特风格受到玩家的普遍喜爱,但在2里却丢失了这种风格,3又如何呢?

  答:3的设计风格是非常歌特式的,那座塔将会是玩家想起1的城堡。

  问:你玩的并不是最终的版本,那么你认为较之于现在,最终版会有哪些变化呢?

  答:我认为没什么可变的了,如果有的话也许是一些画面上的细节问题吧。

  问:会有美版demo吗?

  答:有讨论过。我们知道发行demo很重要,但那需要人手和时间,而现在我们时间紧,所以不知道会不会有。

  问:在ps2版的vj里,dante和trish说2里的不是dante,而是enzo。这到底是搞笑还是怎么回事?

  答:不好说,我也问过,但没得到明确答复,拭目以待吧。

  问:田中说要把cut-scene的动作搬到游戏中来,比如free-ride,那么那辆摩托呢?

  答:这个你自己等正式发行时再说吧。

  问:gameinformer说有6种style,你能说说看吗?

  答:这个吗,无可奉告。

  以上由Raziel提供

  

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《恶魔猎人3》游戏画面一
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《恶魔猎人3》游戏画面二

  

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《恶魔猎人3》游戏画面三

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