环境:婆娑罗,TAG双无铭
partner:步阵、勾玉、名汤、法具、连击扇、上杉盐
大致以攻击、破防、安定、立回四项评估
分级只粗略分上中下位,主观,除非用起来真的很辛苦,不会给下位
角色特性以黄色加亮标示
德川家康
攻击
中位
整体能力偏向对单作战,蓄力有无就是天地之别。
蓄力招式范围伤害都很出色,利用天道突き和残像足袋可以稳稳无耻出任何招,偏生短短双拳要不被偷摸真的很难,被弹返或产生任何硬直蓄力会归零,导致敌阵中常常得不停dash攻击或利用虎牙玄天派生到空中等待蓄力完成。
对将能力不错,但前提是把小兵清光。虎牙的晕眩值很高,摸到应该都能赏一套连段。除非是先前就蓄力很久或是开boost,阳岩割り的效率比天道突き高很多。
basara最后阶段威力很高,配合drive只要这部分能确实命中,对方不死也半条命。
虽然挑拨有同等效果又颇快,但维持时间不定,很怕无限六爪流那类的,专用装具能就尽量装
破防
上位
虎牙玄天、耐心磐石、阳岩割り、天道突き都能,但后两招一个最后一下才破防,另一个集满虽然第一段不可防,单发被滚掉应该也是常态。头槌出了就是敲到底,所以强攻就靠万恶破防招
虎牙玄天
发动快,命中瞬间就能回避或dash取消,破防后只要dash单点一下防御
后续你想干嘛就干嘛
而且不管对手是防御,或者开刚体猛攻,利用回避取消虎牙(需残像足袋)两次,简单造成大硬直
可以挑拨一次再开始揍对方
安定
中位
连段的套路不多,在等蓄力爆发的时候,也只有虎牙和东风乱舞能用,东风这类多段又会浮空的招式,有些时候就算没有重复乱出招或是打太久,对手也会受身逃掉(看心情!?),好在天生空中攻击段数多又久,不用东风也足以发动阳岩割り,简单又痛
立回
中位
进攻也好反击也好,靠一招虎牙就可以打天下。
被包围时,只能打带跑等阳岩割り集满(要残像虎牙到周身的人都趴在地上也可以,但很可能手抽筋),乱战应对能力较差,抓好距离发动绊一愿(危急时故意转开视角可以争取投枪时间)再跑近落点蓄力最稳
备注
虽不算好上手,建议初期先玩家康,练起来以后就是超级奶爸,可以tag mode带着初始状态的弱鸡,钻遍武田道场的每一寸土地养武器赚经验,还可以去日本游戏找忠胜赚basara/boost增加率,省下很多练功时间(其实还是要很久),等六格武器、招式都出了再正式熟悉角色也可以较快上手
长曾我部元亲
攻击
上位(其实想给中位,下述)
小兵乱战无限dash取消三霸鬼,痛又安定。
对将四缚以后无限dash取消低空击零,爆发力非常高,硬如忠胜也能秒杀。但是
超级单调无聊
想玩花俏的话单挑是OK,所有招式都能放进一套连段,但有旁人的话,普攻和多数招式普遍有发生慢范围不足收招不及的问题,一不注意就会被偷摸,加入这些考量的话就没这么强势。
basara完全不怕对手回避,只要注意地形,对准一定炸得到,然后一触带入四缚,很有进攻价值。
专用装具必备,四缚后伤害高一倍以上。
破防
上位
五罗、三霸鬼。前者类似虎牙玄天但是取消能力差很多(跳、固有技),后者性能高出许多(dash取消),但两招分别用来对重型和一般型敌人带入四缚,都很有用
安定
上位
除了一触可能会被逃走,套路都颇稳,也没有地形起伏或需要关角落的限制,四缚中了等同胜利
立回
中位
发招慢,没有很好的反击能力,但是对将近战能力出色,一定要压着对方取得优势。
对兵有点辛苦,但问题不像家康那么显著。
最上义光
攻击
上位
超飞込平身低头剣、超吸引拘束棘棘突き就足以对付各类兵种,遇到铁槌或压杀来不及阻止也可以超优雅一服待受斩り对应。
对将同样轻松,以反击后发制人,带入超伟大我辈冰像定础,然后棘棘突刺到天荒地老(这招真的做坏,不会浮空所以逃不掉),低头剑再冰一次就结束,忠胜之流棘棘突轻松打。
basara关角落专用,否则一滴血都打不到,boost下较有用,全段命中的话威力非常高。
专用装具基本上想玩不死鸟才用得到,而且乱出或没按准很可能讨死。
破防
下位
只有一招而且会推开距离又无追击手段,请无视这超偶然的招式.。.
安定
上位
连段很稳,基本上钉住就溜不掉,冰像容易被偷摸断招是唯一缺点,不过被偷摸断招也是普遍存在的问题,只是程度不同罢了
立回
上位
对将起攻需要被动的等待反击,没有办法强攻硬干,成败只在反击,只要反击到便稳操胜券,遇到远攻或很龟如松永上杉之流就比较麻烦,boost有帮助。反击滥发对面也会疯狂瞬间回避。
兵种应对能力高,小兵战轻松写意。
松永久秀
攻击
中位
有好武器的话其实攻击力不错,小兵用劫火dash取消虚空loop。
武将战压制力高可以强攻连段尘晦或是黑祸,但单位时间伤害不高,会有明明很有优势也没损血,但比他角打更久才赢的感觉。
basara除非角落,否则很容易被滚掉。
因为防御、破防性能大幅降低,不推荐专用装具。
破防
上位
作弊连爆,而且发动手段多,不会被弹返,追打简单
安定
中位
葬炉、升华、黑祸都有被逃掉的可能。
个人用过较稳套路:
无响虚空连爆(破防)->劫火->dash虚空连爆->葬炉(远)->dash空中普攻X3固有->dash尘晦->确认无受身->普攻X7->劫火->loop
立回
上位
武将利用高破防力猛攻,无响追击能力一流,回避性能优异,刚体可以靠升华消耗。
对兵劫火虚空清很快,有危机也可以靠无响升华对应。
明智光秀(天海)
攻击
上位
公认的顶级强角,范围输出兼备。代偿的绝顶(或专用装具)下伤害吓死人的高。
小兵以忘我的执行dash 普攻X1 loop无脑清场。
武将以各固有技loop简单虐杀,感觉只是会挡会逃会放大绝的小兵。
basara对光秀而言十分鸡肋,非角落没多少伤害,为保命而放的机会也很低。
专用装具只能以无耻两字形容。相反的,没装的光秀打法完全不同,必须不停维持恍惚度,才有流畅的连段和足够的伤害,差别很大。
破防
上位
恍惚的吸收,但追击不见得顺利,注意距离。高恍惚度下破防力大增,特别是忘我的执行
安定
上位
高恍惚度下各固有技接起来很顺,对手也不容易逃,就是逃了也可以轻易的追打
立回
上位
守护的铠骨得到大幅强化,等同三下刚体,取消还能大范围造成硬直,光靠这招也可以无伤过关,加上专用装具的话简直合最强攻防能力于一身。记得别太得意,遇到忠胜basara或庆次押しの一手这些还是要挡好躲好。
岛津义弘
攻击
中位
人群恐惧症的岛津。
虽然和过去比起来普攻的范围感觉大了点,也多了有点范围的连狱,浮舟范围很好但是要等派生太慢,因此六进的消灭对岛津还是非常不利。喝破虽只近身有攻击力,最重要的是可以中断敌人动作保命,没有喝破的话,应该就是下位了。不过有个很糟的情况就是在人群中,喝破会一直破坏整体动作的顺畅度,其实倒不如说,是各式动作穿插在喝破之中。
单打独斗则是如鱼得水。内建刚体加上攻击力高,换血也绝对不会输,杀人快得莫名其妙。
basara集中攻击而且不压角落一定会被溜掉,转向能力有限。
专用装具想玩特别的再用吧,主要还是带人去尼子那里凹武器,也可以去武田道场带练,但比德川慢一点。
破防
中位
没有破防招,但招式的破防力高,特别是天雷以后,随便敲几下就破了
安定
上位
连狱可能被受身,不过机率相对不高,其他招式只要有对准,对手应该逃不掉
立回
下位
对武将瞬激是不错的反击手段,抓好距离或敌人进攻空隙,扑上去几乎都会成功。按着喝破再出普攻,第一下没砍中也可以继续。
对小兵真的没得救,连击数有撑住就很好了。
前田利家
攻击
上位
攻击攻击再攻击!
对兵本能の打撃无脑dash连发轻松搞定。
除了近身攻击范围够广,对中远距离也有好用的攻击手段,攻击力非常高,武将战强势。
basara性能不错,利家是少有能全段命中的角色之一。
专用装具强力推荐,不仅必出强化版招式,更省去timing时间,连段能力大幅提升,唯一缺点是被打很痛。
破防
上位
蓄力版本才有用,但是全数性能破表,无赖破防。
野生の斩撃内建破防,火口の连弾烧到破防,本能の打撃还不可防。
安定
上位
獣の连撃会浮空,但攻速很快,对手比较不易受身,其他招式的连段性能都很好
立回
上位
招式举凡速度、范围、伤害、段数、位移整体能力很高,而且分别都有实用价值:
獣の连撃、本能の打撃近战combo用
野生の斩撃破防
炎の跳跃走位、缩短距离、逼防兼可
火口の连弾通常版扰乱,蓄力版压制
来い、鹰よ!狙击远攻
武将杂鱼混搭也能轻松对应
武田信玄
攻击
上位
范围大伤害够,但出手速度是隐忧,被对手黏住会有点麻烦,得记住增加出手速度的连携。
对兵主打风,有机会再用伤害较高的空中固有、山。
单挑用火还不错,要瞄准,雷如果近距离命中伤害颇高。
basara依旧特别,但没有期待中的强,单发输出不够,想冲上去连段又会受陨石影响。不过利用drive和林连发也有不错的效果,其实陨石方向以视角为准。
专用装具可以不用一直风林火山,可以就用吧。
破防
上位
知り难きこと阴の如く收招内建。
其实强化后各招破防力都高的夸张,分不太出到底哪招确实有设定。
安定
中位
其实还蛮稳的,但会受角落影响使连段伤害打折扣,重点是对方受身就会有危险,偏偏招式不是打飞很远就是移动距离很长,避开角落有难度,普攻转向能力低落也是个问题。
立回
上位
知り难きこと阴の如く可移动、进攻、挡枪弹,非常实用。连续低空中固有可以很无脑。
猿飞佐助
攻击
上位
怒涛般的攻势,对手无计可施。
小兵影追の术前两段loop、暴猿の术轻松解决。
招式性能好到随便出都能构成连段,不但速度快段数多,又有不错的攻击力,杀将效率一流。
basara一如以往强力,不过要自行调整打点才能有更高伤害。
破防
上位
影舞の术内建,暴猿の术削到破。范围大可防偷摸,追打容易
安定
上位
影舞の术不能贪多会受身,除此之外都很稳
立回
上位
其实招式整体性能很全面,就像利家一样,配合专用装具寓攻于守就非常强势,残像足袋非常适合,让影分身本来就不弱的输出更好发挥,无论主攻、反击或是对付无限六爪都能吹着口哨。
此外,
在他角只用来赶场的韦駄天抄,可以让佐助dash影分身后普攻连段成立
个人常用连段:
回避影分身反击->dash影分身->普攻4或5(派生影踊)->影舞の术->取消打渡の术派生->空中固有->dash影分身->影潜の术派生普攻打完->取消滑空空中固有同时微调方向->影舞の术->取消打渡の术->空中固有->dash影分身->暴猿の术普攻完美timing 5次->完美timing 1~2次->取消->影追の术->随便如果还活着。
备注
暴猿の术完美timing没有特别提示,建议同时注意手里剑和动作配合体感练习
黑田官兵卫
攻击
中位
单发简单攻势,伤害却很不错。
对兵欢乐转铁球厄当たり轻松解决。
对将靠厄玉突进接灭多矢玉,伤害很高,落单血量差不多可以穴仓落とし一次定胜负。
basara清场用,要单打用得关角落,伤害也不太高,击飞方向不易控制,影响追击。
破防
中位
厄玉突进,只有蓄力版有实用价值,不然就和某个超偶然没两样,攻击判定偏侧边,瞄很准反而不会中。
安定
下位
招式的连段性能低落,多数只能回避取消,加上普攻缓慢,空中普攻亦无连段开发空间,常有对手逃走,或是看得到打不到的窘况。若用厄は道连れ会改善一些。
立回
中位
成也炸弹败也炸弹
专用装具圈数增加对攻击面是有帮助,但回避放的炸弹有点问题,虽然可以先放等对方来或是当反击用,还是要小心预估落点而且不能连放,不然人真的不知会飞去哪。引爆速度太慢了点,攻击力也低,想回避取消连段的时候也可能被炸弹扰乱,性能和某人的影分身天差地远。但是对面开刚体一直弄你的时候,又会很想要炸弹。
dash能普遍减少出招动作时间。厄当たり可以取消第一下普攻而且出招快很多,可以搭配回避取消再先行入力使用,对应枪兵很有用。
前田庆次
背景neta
恋のかけひき很特别,在不同时机使用会有不同招式,除了本身可以连段,也能当作其他招式的派生,而且乱按就出不来,类似目押,算是庆次最重要的招式。最好把时机、内容都记住,再去实战体验招式性能。
接着就是进阶版本,几乎所有可以派生恋のかけひき的招式,都有特殊方法可以逃避天生设定的派生招式,改出最近一次你使用的恋のかけひき,甚至可以在回避、空中攻击落地后直接用或同招不断使出。
指令是先按住恋つづり再按方向,时机各招都不同,除了普攻也和一般派生时机不同,难度和实战价值不相关(还好那些超难按的不太有用,不然角色难度太高)。
原理应该是各招式末了都允许先行入力恋つづり,但是在恋つづり出来以前加上方向就会取消它而改出恋のかけひき。
攻击
上位
可以华丽技术取向,也可以无脑清场杀将
押しの一手真的做坏了,又痛又多段,任何状况都能适用,单挑可以角落boost/drive无脑刷到死。普攻前两下快又有范围。
一目惚れ单挑专用,攻击力不错。
basara和多数人一样,压角落再用,视时机出铁山靠,伤害还OK。
专用装具不是很实用,毕竟不需靠basara主攻,想看很长的basara也只要找个没人的地方对空气挑拨就好。
破防
中位
铁山靠、一目惚れ第一下最后一段,或第二下以后内建。
铁山靠条件比较苛,只能派生丢刀鞘拉回,发招距离不能太近,对手后方也要预留空间才抓得回来。
一目惚れ比较稳,可以派生两段飞踢和丢刀鞘,无论有无角落都可以追打。
押しの一手破防值很高,也可以用。
安定
中位
恋つづり、一目惚れ都可能被受身,所以见好就收(虽然后者敲个十七八下真的很爽)。
特殊取消运用思维
针对押しの一手,派生浮世の恋容易连段结束,前回避取消又刚好紧贴对手后方,直接回头会过头,移动、视角操作都麻烦。
配合破防和尽量使出所有招式的考量,个人惯用连段:
普攻X3(命中或逼防皆可)->斜恋慕派生铁山靠->丢刀鞘->恋つづりX4->取消押しの一手->后回避取消->特殊取消丢刀鞘->恋のかけひきX4(洒花到over head kick)->一目惚れ(追加数自行决定)->两段跳踢->视距离丢刀鞘拉回->普攻X3->恋つづりX适量(角落逃不掉可以随便砍)->取消押しの一手->浮世の恋->随便
立回
上位
小兵可以斜恋慕派生铁山靠争取押しの一手安全出招时间,也可以角落无限铁山靠,就算高等武将兵也没能反击,恋つづり也不错。押しの一手可以反弹枪弹,遇麻烦兵种也可以迅速解决。
对将因为普攻起始性能好,容易找空隙反击或是凹剑剧,刚体靠押しの一手对应。
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