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浅谈《死或生4》对战的回避移动
http://games.sina.com.cn 新浪游戏
 

  EG授权转载 作者:冰與哲

  原文出处:www.egchina.com/bbs

  一直以来DOA中的回避移动都是高手在实战中胜利的关键,因此了解这個系统是非常必要的,因爲这意味着你可以避开对手的攻击.特别是在DOA4中,躲避对手的追加攻击变得更加重要.我在DOACENTRAL上看到不少朋友在討論研究这方面的知识,因此便和大家分享一下:

  回避移动在DOA4中是与前作的DOA不同的,在DOA2中,是采用了Free Step(自由移动)系统,在DOA3和3.1(美国版)是采用了Free Step Dodge(自由移动躲避)系统 ,而在DOA3.2(欧洲版)和DOA4中却取消了FTD系统.若要轻松避开攻击,掌握每个人的特殊躲避移动是非常必要的.

  每位角色的回避移动能力不是相等的,有得角色很突出,有得角色相对弱一点,大致可以分为:

  A级这些角色是几乎能避开每個单一打击的攻击, 甚至是连续攻击.再加上反向冲和其他的特殊移动, 因此他们是顶级的回避移动系角色。

  Gen Fu -可以回避绝大多数的攻击

  88p

  22p

  Kokoro -可以回避绝大多数的攻击

  88p

  22p

  Brad wong -可以回避绝大多数的攻击

  88p

  22p

  Jann Lee -可以回避绝大多数的攻击

  88p

  22p

  88k

  22k

  Hitomi -可以回避绝大多数的攻击

  88p

  22p

  Helena -可以回避绝大多数的攻击,除了中下部和下部的攻击

  2p+k ~8f

  2p+k ~2f

  2p+k ~2:2

  Hayate -需要有适当的空间间隔才能生效.

  8p+k

  2p+k

  B级- 这类角色同样可以回避绝大多数单一打击的攻击, 以及部分连续攻击.他们的回避移动性能不错,但是不及A级的角色

  Lei Fang -回避时需要掌握一定的时间.对中段踢不太奏效

  236p

  Zack -回避所有的上,中段攻击,但是输入时间要求严格

  2p+k~8K

  2p+k~2K

  Ayane -需要有适当的空间间隔才能生效.

  7p

  Kasumi -需要有适当的空间间隔才能生效.

  9k

  9p

  Hayabusa -需要有适当的空间间隔才能生效.

  7p

  Tina -对中慢速攻击有效

  88k

  22k

  Tengu -需要有适当的空间间隔才能生效.

  7p

  Lisa -需要有适当的空间间隔才能生效.

  7p

  C级- 这类角色只可以回避部分打击技(上段以及跳跃攻击), 对连续攻击很难起到作用. 因此,他们的回避移动能力有限.

  Christie -回避上段以及跳跃攻击.

  1p+k~2

  1p+k~8

  2p+k~2

  2p+k~8

  D级- 这类角色的回避能力非常有限,只能回避部分拳部攻击.

  Bayman

  2p+k

  8p+k

  Bass

  236p

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