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游戏首页 > 攻略秘籍 > 文章内容 责编:文西 1890 洋一设计:斑狼
《第三帝国兴亡记II》攻略+人物译名(2)
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  马扬--(不明)不会是非洲军的王牌飞行员马耳塞尤吧??

  拜尔莱茵--装甲训练师的师长??。

  斯佩尔--空军元帅,第三航空队司令。

  艾巴巴哈--(不明)

  斯科尔兹内--特种兵指挥官,曾经营救墨索里尼。

  博宁--(不明)可能是后期的参谋总部作战局局长。

  克诺贝尔斯德鲁夫--(不明)

  雷麦--少校,柏林警卫营营长,希特勒亲自电话命令他去抓密谋分子。

  约德尔--上将,最高统帅部作战局局长。

  林德里克--(不明)

  海德里希--党卫队上将,外号“布拉格屠夫”。

  补充 泰坦斯 给的列表的几个缺损

  1,拜尔莱茵--党卫军将军。 //这人是国防军中将的,是著名的装甲教导师的师长,曾经在北非担任隆美尔的参谋长,可能你以为装甲教导师是SS部队了吧。

  2,艾巴巴哈--(不明) //这个是陆军中将。 诺曼底战役中时任西部装甲集群司令。

  3,豪撒--听着耳熟,但具体情况不明。补:党卫队的少将,迪特里希老爹下属

  **我稍做个修正啊: 他后来升党卫队上将了。 诺曼底战役中时任第7集团军司令。此时迪特里希是第1SS装甲集团军司令,两人职位应该平等了.....

  4,德尔曼--第七集团军司令,出身炮兵。 //就在诺曼底之役中猝死, 由上面的保罗·豪塞尔接替了位置。

  5,5,克鲁格--陆军元帅,一个犹犹豫豫的步兵指挥官。 // 后来接替龙帅担任西部战线总司令。

  补充一个新增将领中的一个

  6,迪特里希—— 党卫军上将, 诺曼底战役中时任第1SS装甲集团军司令

  补充一个,威特曼是王牌坦克手,指挥虎式坦克在诺曼底一人击破英军40多辆谢尔曼,后来被英军暴风攻击机击毙。

  攻略指令书

  风格

  这个游戏的风格在于SD效果做的不错,但是从系统的方便性上较前作有些下降,取消了单人武将的数据画面,(比如3国的武将个人数据画面)只有一个简单的大列表,所以那些珍贵的头像必须编成以后才能看到。而且也无法随时看到国家资料和战术地图了。系统上比较类似PS的经典高达SLG(吉连野望-自护系谱)

  系统介绍

  1--战略回合

  也就是全欧洲和北非的大地图。在这里可以用方向键和左摇杆来看各个“地域”的资源情报和归属那个联盟。玩家使用的是德国,所以只要是有“枢纽”(汉语“轴心”的意思)标识的,无论国旗是什么,都是德国的同盟国,但是这些国家的资源是不会供给德国使用的。(残念)

  2--总胜利条件

  让“枢纽”一方占领大地图上21个地域,就通关了。但是必须在1945年8月之前,也就是只有150个战略回合。如果是同盟国占领的也算,算总计值,比如意大利占领阿尔巴尼亚。但是有西班牙,葡萄牙,瑞典,瑞士,土耳其几个中立国,不能攻击。

  3--作战

  战略指令,按三角键出现,主要是发动对目标国的“宣战布告”,本游戏不能不宣而战。宣战后,我方部队才能进攻敌人地域。注意最好按史实的顺序,会比较容易。而在初期不要过早一下向多个目标宣战,因为本身的军力的确不足,而宣战了又不打,敌人的部队会慢慢加强。(全民总动员)一些普通提案也不过是宣战布告的前奏。

  4--生产

  本游戏有物资,石油,金属,三个资源数字,由德军占领新地域就可以将当地的收入划归本方。本游戏的装备是自动生产的,不受控制,但是必须设定对应武器的生产线,一个地域最多有四条生产线,有的地区更少,合理搭配,新武器出现,根据需要及时转产是关键。每条生产线有两个重要数据就是“稼动率”和“完成度”,完成度是每个单位装备生产的进度,到100%就出厂了,而超过的零头则追加到下一个上。“稼动率”是“熟练度”,这个值越高,单位装备的生产进度越快,提高办法是老生产同一种装备,

  转产会使这个值大幅度下降,尤其是转产到不同类的装备上,比如原来生产高射炮的生产线转产步兵,而如果坦克转产坦克,下降幅度就小一些。如果三个资源数字不足的话就自动“全体停产”!!

  5--开发

  就是研制新兵器,注意的是装甲单位分为炮塔和车体两部分研制,必须都开发成功才能生产。

  6--防空

  如果敌方拥有较高的制空权,就会轰炸我方阵地,不过初期影响不大。而高射炮也是很贵的。

  7--机能

  记录和提档。

  8--编成

  指向德国本土地域就能编成,每个地域最多4个军团,每个军团最多3个师团。

  9--编制

  每个军团有一名军团长,任命条件是统帅数值达到50。(选择武将画面会在合格的人物名字后面加一个宝剑的图标)直属三只部队,通常是补给车,另外也只有军团长可以带空军。

  每个师团有主力前卫和主力后卫各三只部队的配额,可以缺编,但不能为0,而且在这两个位置的兵种只能是步兵类和战车类,这两个类别不可以同时编入,也就是不能出现前卫是坦克,后卫是步兵的情况。

  每个师团还有两只支援部队,通常所有兵种都可以配置,(空军不算)还有一只“派遣部队”这是每次战斗开始以后才能从军团长的直属部队那里分配给各师团的。

  10--武将参数(在编成中查看)

  能力参数是“统帅(当军团长的条件),攻击,命中,守备,回避”五项。

  技能参数两页,是战斗中可以使用战术的熟练度,熟练度高成功率高,而且消耗的战术点少,S为最高。大多数必须对应相应的兵种才能使用。

  战术点,“EP”是指挥大量部队的能力,不同的部队有不同的EP消耗,如果EP在编成中用光,就不能再向该师团配备部队了,同时编成中,技能只有装备才能在战斗时使用,装备技能也要消耗EP。“TP”是一回合中部队的持续战斗时间,战斗中如果为0就不能作出任何攻击防御以及使用技能了(也有不消耗TP的技能)。“OP”是一回合中的物资储备量,影响移动力,攻击防御和技能使用页要消耗该数值。

  等级,战斗中获得一些经验值,达到一定数额就可以升级,出现“GP”这个数值,利用这个数值来提高能力参数,强化技能,以及增加EP,TP,OP的最大值

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