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11--战术回合
当我方部队移动到敌人地域(新编成和调整过部队内容的部队只能在下个战略回合才能移动)就进入战术回合,分3种,可选择,一是短期战以10回合为限制,正常战斗20回合为限,长期战30回合为限,时间越长消耗物资越多。
12--补给站
只有军团长可以设立,当两个补给站之间补给范围有重叠时证明补给线连接上了,如果各师团离开补给范围,那么下一会合无条件令“TP和OP”降为0,补给范围有专用的L2键可以查看,但很模糊,基本各部队在司令部周围5格以内就基本可以得到补给。在补给范围内,根据距离回复一定的P值。所以保证补给线畅通是战斗的基本保证。补给站有一定的耐久点,降为0就会被破坏,(多数因为轰炸或敌人偷袭)同时军团长的司令部移动也有补给点的作用。如果我方有工兵的话可以去破坏敌人的补给点,而且可以得到经验值。
13--空军
进入战术地图后我方空军会同敌方空军先自动进行“决战”,最终确定该场战斗的制空权,制空权越高,我方出动空军的消耗越少。空军由军团长指挥,可以出动攻击敌人部队,或是侦察,也就是“照亮”一回合我方索敌范围外的区域。
14--战斗
只要有足够的P点,我方可以向敌人发动多次进攻。还有装备并可用的技能可以选择。
15--占领
不同城市有不同占领点,而进攻一方最好使用步兵去占领,以为步兵的占领值高,如果一个城市的占领点为60,一个占领值为20的师团在一回合内必须使用三次“占领”指令才能正式占领该城市。占领指令也会消耗P值。
16--队列变更
把损失大的部队调到后卫去可以保存他们不至于被彻底消灭,因为补充一只被重创的部队远比从新生产要省时间。该指令不消耗P值。
17--休息
该指令不消耗任何P值,只要在补给范围内无论多远,在下一会合都可以让TP和OP加满,但是在敌人行动回合该部队不能反击和防御。
18--支援反击
这是一个技能,但是之所以要说一下就是使用这个指令会令支援部队替主力部队反击,同样会代替主力被攻击,如果支援部队很弱就不要用了。
19--电击战
攻击技能,可以使OP和TP在一回合内加倍!但下一会合会强制OP和TP为0,需要通过休息指令回复,所以强攻的话请“适可而止”,留出移动到我军后方回复的移动力,免得被痛击。
20--准备炮击
可以令敌人发生混乱,也就是敌人在我方本回合内不能反击和防御,敌人回合的时候自动回复。
步兵可以上去放心大胆地“爆捶”坦克。
第一战示范
白色方案
波兰虽说有“纸面”上的8个师团,但负责守卫波兰西部的只有最多4个师团,还有一个没有战斗能力的补给师团。可以说是“砍瓜切菜”一般容易。如果不想有太多消耗的话就步步为营,先敲掉敌人补给点赚经验值再占领城市,如果玩家有6个以上的师团,敌人就不太可能主动出击,而是死守华沙。正好可以利用德国空军的优势先打他个七七八八,陆军再去打扫战场,就可以在20回合内收工。
以后的战斗推荐先打丹麦和挪威(维希河演习作战),增加钢铁产量,花500吨物资让斯络文尼亚“合并”过来,(不是“同盟”)切记不要贪得无厌去打波兰东部的主意,否则就会和强大的苏联开战。文字
从1935年到1945年纳粹共任命了26位元帅,陆军元帅19位,空军元帅5位,海军元帅2位。(戈林是一个特殊的头衔--帝国元帅,只有他得到)
本游戏初始缺少的元帅如下:
陆军元帅凯特尔--大本营参谋总长,惟命是从的典范。
空军元帅格莱姆--死的最冤的纳粹元帅。
海军元帅雷德尔--
海军元帅邓尼茨--狼群战术的创始人,希特勒最后指定的接班人。
空军元帅里希特霍芬--伟大的“红色男爵”的堂弟。
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