作为一款新出品的MMORPG游戏来说,《西楚霸王》的画质可以说无法排到一线游戏的行列中,游戏中人物的建模存在着明显的锯齿多边形,地图周围的环境也没有体现出层次感,环境中的树木贴图过于明显以至于小编一度以为自己是不是忘了开全效。音效方面游戏中虽然使用了古风的音乐作为BGM,但在实际游戏中音乐却似乎融入游戏中了一样,不去刻意听几乎感受不到存在,战斗中的打击音效也差强人意,使用弓箭射中目标出现的音效让人很难想象这是一支箭发出的。
《西楚霸王》的时间线设定在秦末时期,刘邦与项羽合力推翻秦朝暴政之后群雄争夺天下,之前被秦灭亡的各国纷纷死灰复燃,玩家需要加入楚国以外的六国之一,为了本国统一天下贡献一份力量。游戏的基本操作继承了各种同类游戏的衣钵,只要对MMORPG游戏稍有接触的玩家即可瞬间上手,游戏的初期玩家需要完成主线任务来获得初期装备并熟悉操作顺便推动剧情,游戏中属性加点、坐骑系统、自动带路系统等近来同类网游的辅助功能一应俱全,旨在为玩家提供一切便利以便参与国战。
至于官方宣传力度最大的国战系统,想必也是玩家最为关注的部分,游戏中各个国家将会存在繁荣、和平、盛世、战乱、沦陷这五大状态,繁荣的国家可以设定自己国家的国号,进入盛世的国家甚至可以定义自己国家的年号,而沦陷的国家则需要组织自己的义军起义,毕竟没有谁希望自己的国家被灭亡。至于一部分对国家忠诚度并不在意的玩家则可以组织佣兵团,国家可以通过支付佣兵团报酬来雇佣其他国家的玩家协助作战,佣兵团本身也分为六个等级,S级的佣兵团想要佣兵天下也是可以做到的。在国战开始后各国拥有各自的攻城兵器,城寨也会作为可攻击对象,正面作战没有优势的时候,可以通过攻击敌方兵力空虚的城寨来切断补给线,与其他游戏不同的是,天气也将成为影响战场因素的一部分被加入游戏要素,合理利用气候变化带来的影响将是未来战场指挥的必修课。
在实际游戏的时候,玩家在建立人物并进入游戏之后首先听到的并不是秦末时期的笙曲而是国家频道的战场指挥,这让首次登陆的小编着实吓了一跳,想着标榜国战的网游开场就打仗也算是迎合气氛,结果还没体验到驰骋战场的快感就被城墙上的弓箭手们秒杀了,复活时角色就被送到了新手村,感情游戏是为了让玩家有练级欲望开场就展示战场的宏大,以刺激玩家快速升级参与国战。
总的来说《西楚霸王》并没有达到宣传上的水准,虽然游戏原画的质量很高但游戏并不能只靠几张图来进行,网易游戏想要吸引大量玩家的话游戏需要改进的部分还有许多,想要做出宏大的场面并非要靠宣传上的投入而是坚实的游戏制作基础。
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