游戏影音:
游戏采用2.5D视角,写实画风表现还算中规中矩,从植被到建筑场景均刻画得比较精致细腻,不过,部分场景细节还是比较假,比如水面和其上的船只看起来很突兀。游戏在很多场景中添加了动态画面,不至画面表现得过于呆板僵硬,而人物的技能特效做得也比较绚丽,在战斗过程中可以看到不同技能间施放的色彩多样的光源特效。虽然画面上并没有特别惊艳,但对于低配玩家来说同样也可以参加国战之中而不会过于卡顿。游戏中对话与电视剧中人物相结合,部分主要NPC对话会使用剧中真人头像,同时部分剧情中也搭配了语音,要完玩家能够更好地融入其中。
突兀的水面效果
电视剧中的人物为NPC头像
基础设定:
《赤壁之战》在改编领域比较成功,在于游戏的背景大多取材于以少胜多的经典战役,职业设定也依照三国名将为原型。从主线剧情出现的“萌萌站起来”、“草船借箭”、“桃园结义”等均是几年前史诗电影《赤壁》的缩影,无论是原著党还是电影迷都能从中找到熟悉的画面,从而更有兴趣继续体验下去,这无疑提升了游戏的黏粘性。
游戏中有五个职业可以进行选择,分别是谋士、天香、神枪、蛮王以及追魂。职业定位明确,每个职业都有两个天赋,而不同与其它游戏中只能选择一个天赋战斗,在此款游戏中玩家可以学习两个天赋,通过快捷键就能够轻松进行一键切换,最多预设四套天赋技能对应不同的战局。总的来说,《赤壁之战》的职业技能全为其核心国战而设,在不同的国战类型玩法能发挥不同的效用,实用性极强,再也不用为了练另一个天赋而重新练一个号,当然装备上肯定还是要多准备出一套适合另一个天赋的。
多天赋设定 可以一键切换
游戏玩法:
副将系统是游戏里比较有特色的玩法,与传统的宠物系统类似,但是又有很多不同之处,传统游戏中玩家初期最多身上可以携带3-5个宠物,而在《赤壁之战》只要能获得卡牌最多可以携带50个副将,当然也不能全部出战战斗,不过一些野史武将不出站也可以给予玩家部分属性加成。还有一点需要注意的就是,大部分副将可以激活其它副将对应的野史,比如姜维的团队型,可激活马腾、鲁肃和魏延三人的野史。由此可见,副将的培养与提升对于这款以PK为主的游戏来说还是起到了很大的辅助作用。
英雄卡牌样式
在装备玩法上游戏也是投入了不少精力,玩家通过装备、官印、兵符和图腾等系统提升战斗能力。普通装备的强化没有太多不同之处,重要的是其后推出的魂装玩法。相对于普通装备来说魂装的基础属性要高于普通的装备,其成长属性也比普通装备要高得多,单件魂装就能提升玩家不少属性,如果集齐一套后还会有附加的套装属性。虽然魂装是居家旅行,杀人必备之良品,但是要想集齐一套的难度绝对比强化装备的难度要高很多,通过魂装面板可以看到合成魂装需要的条件。光是一个魂装就需要玩家消耗不少的时间和金钱,后面的官印、兵符等一样需要升级强化操作。好在这设定对于普通玩家来说只要花费更多的时间,同样可以打造出强力装备成为大神之一,不过仅仅只是一个战斗系统就拥有如此多的设定,玩家在一段时间内将会投入大量的精力在游戏之中,无形中提升了游戏的黏粘性。
魂装面板 另一个装备
游戏在后期玩法非常丰富,竞技方面有有战场、三国无双、决战赤壁等。“战场”竞技是分两队争旗拼积分,战后可获得“免做金牌”奖励,这个令牌很实用,可以为玩家省去不少功夫;“三国无双”相当于PK赛,最终获得冠军的玩家奖励丰厚;决战赤壁则类似dota对战,一方击溃另一方阵营就获胜。游戏副本分为斩将副本和多人副本,斩将副本的名称多根据史诗来命名的,如黄巾之乱、赤壁之战、官渡之战等,副本过关有星级评价,评价越高获得的奖励越丰富,如果只是通过难度并不高,五星可以等高级别后在重新通关。多人副本的难度更大,对等级的限制也比较严格,不过会掉落高级装备碎片,为了高级装备也要组队一起下副本。
武神殿验证实力之所
总结:
《赤壁之战》其实并没有那些过于新奇亮眼的系统设定,只是将市面上众多优秀的系统玩法很好地加入其中,拥有充实的活动内容,日常活动、帮会活动、国家活动均进行了合理的时间安排,且随之而来的奖励是大量经验、金钱、装备等等,这种不推崇商城道具碾压一切的做法,自然是能满足不少愿意付出更多时间在游戏里的普通玩家。
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