初次印象:
作为知名单机游戏NBA2K系列的网络版,《NBA2K OL》已经推出就广受关注。此次体验是我第一次进入这个游戏,其给我的第一感觉就是操作明显比单机版NBA2K简化了不少,除了上下左右的移动方式没有变化外,功能按键仅保留了防守,传球,投篮和加速3个按键,其他特殊动作被整合到了W键,简化了操作,降低了门槛,可能令老玩家难以接受,但是对于新手来说却比较容易上手。
角色成长:
游戏一上来需要选择位置,各个位置的大体能力已经被显示了出来,球员的能力等级被分为S~C,玩家初始状态只有C级,想要获得更高的级别只有一步步通过比赛累积经验,提升等级和能力。当然想达到更高的等级也需要付出更高的代价,可能是游戏时间或者RMB。
篮球游戏不能没有给力的歌曲当背景,《NBA2KOL》内置了QQ音乐播放器,除了游戏自身带的默认歌曲外,玩家也可以进入QQ乐库选择并播放自己喜欢的乐曲。
角色的成长以等级表示,级别的增长将伴随着角色能力的增加。结合本次网络化的NBA2K需要顾及新手玩家和更广泛的用户群体而简化了操作来看,技术也不一定决定比赛胜负的关键,可能会出现RMB玩家和高级别玩家对新人和低级别玩家的碾压现象。
基本模式:
游戏的可玩模式基本分为自由对战,NBA生涯和训练场三大部分。自由对战即玩家间开房间自由组合对战的形式,可以有队赛和个人赛,街头赛等。训练场顾名思义是供玩家自由训练的模式。而NBA生涯比较有意思,能让玩家作为一个球员的身份而奋斗,加入/转会不同的球队,通过自己的努力成为NBA赛场上的明星,这个自己创造故事的过程会很有意思并且附有代入感,
游戏中也设定一些任务,虽然基本都是一些简单的打几场比赛之类的要求,但还是显得和游戏中的成就系统“里程碑”有些重复,后者更像是一个供玩家追求和比较的荣誉系统。在里程碑中,玩家不仅可以了解自己的统计数据,更可以通过完成单场和生涯2种数据统计超越求他对手甚至是NBA球星。这个系统可能会为玩家游戏提供很大的动力。
总结:
为了适应更广大的用户群体,游戏相较于单机原作来说有了部分简化,在操作和一些基础设定上偏简单和网游化。虽然可能引起原作玩家不满,但也适应了更多类型玩家的需求。
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