背景设定
《斗破苍穹》在角色创建时的整体建筑风格感觉是一种欧式奇幻游戏的色彩,但在进入游戏后的乌龟坐骑和人物衣饰设定等内容又都充满了东方修仙玄幻的韵味,本身网络文学的世界构架定义就比较随性,在游戏更加难以获得很好的展现,更不要说是一款中庸无极限的游戏。其实对于原著内容笔者只看过一部分,并没有全部接触所以对于游戏背景不敢妄自加以非议,但有一个事实是可以肯定的,游戏中交接任务的NPC平均和你对话的内容不会超过三行字,就只是简单的说“哪里怎么了,你去帮我干点什么”这一类。如果真说原著内容的融入,可能就是一些游戏中的系统上了,比如异火榜、天鼎榜、丹药制作以及最为重要的斗气境界系统,目前总感觉这个斗气境界有点生搬硬套。
逃不开的快餐定义
无论网游还是单机在制作时都会考虑到自己产品针对用户层次的问题,比如页游对应上班族的快节奏高消费、网游对应快餐化设定想要展现自己另一面的学生、单机和主机比较适合闲赋在家的宅男群体。《斗破苍穹》就是这样一款简单式设定的快餐游戏,进入游戏后不需要考虑任何事情,轻松点击鼠标就可以进行游戏,在3-5分钟之后到达10级并且接到转职任务,不考虑其他因素单纯从游戏来说,作为玩家都还不知道是怎么会事儿就需要进行无法修改的选择了,虽然他们是进入这款游戏了,不过还没有弄明白这款游戏。
乌龟坐骑,这到底是个什么风格
按照惯例来说,这种地图更像是奇幻游戏
无法接受的一面
在一种别扭的状态下坚持了数小时后,默默结束了这次评测,尝试换了系统和机器都没有很好的解决办法。因为游戏中采用了回合制操作模式的按键设定,还无法进行修改,但其实游戏是为了让玩家在打开聊天框时依旧可以进行功能操作,所以设置了一些组合按键的功能键,正常情况下还是按照角色扮演的操控模式。可是我在游戏中是没有这个角色扮演的正常模式的,更换系统、机器、重装都是默认恒定打开聊天框,2.5D可旋转视角的角色扮演游戏中使用回合制的操作模式,我的节操掉了一地。另外,由于测试人数较多,所以会出抢怪的情况,而游戏中你的能识别范围大概只有半个屏幕,在半个屏幕外的东西是不能正确接收图像信息的,也就是说当你看到怪了,走过去后发现它已经被其他玩家在攻击了,这个其他玩家你需要离的很近才能看到他。
防止挂机的检测
总结
近年来,几乎所有的大型历史题材其实都已经被这些游戏开发商们霍霍完了,而如今网络文学的火热,搭配热门小说的同时推出,确实能给游戏带来许多的人气,随着一部后金庸时代经典作品的成功改编掀开了国产网游篡改热门网络小说的浪潮。但当玩家一遍又一遍的在这些改编游戏中失望而归后,寿命周期较短的网文真的能够支撑起网络游戏的长时间消耗么?最后还不都是选择了卖成品、卖技术,换个名字重新上线圈钱。
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