游戏影音:
这次测试仍然没有开放前面创建角色时候的个性化设置,玩家只能选择不同的角色,既然多次测试都不开放还不如直接就删除个性化选择。任务对话跟单机游戏那种 一样,连物品的给予都是。倒是2D的游戏画面看起来很细腻,房屋建筑等虽然走的可爱风,但是每一个建筑的纹理都能很清晰的看出来,就连角落里面的细节之上 都能够很好的表达出来,比如屋角下看到的一排刀具。野外的景色跟城里也不遑多让,只不过游戏中没有动态画面,使得整个画面看起来缺少一丝的灵气,如果能在 一个角落看到蝶舞花丛或者潺潺的流水我想画面的档次会在提升一节。游戏的音乐还是比较丰富的,这回就连战斗的音乐都不一样了。只不过技能的音效还是不够丰 富,比如笔者在使用天火的时候,听到的音效仅仅跟普通攻击的音效差不多,完全体现不出其战斗感,好歹天火也属于一个群攻技能。
战斗视频
基础设定:
游戏跟很多2D回合制游戏没多大的区别,上手不存在难度,游戏引导也做的不错,随遇而安即可。F1~F7快捷键,F9屏蔽玩家,F11切换全屏模 式,F12切换分辨率,ALT+Z打开30回合自动战斗,无自动遇敌,ALT+A普通攻击,ALT+D防御,可以说跟现在的大多数回合制游戏的操作都差不 多。但是对于其中的一些小细节的创新倒是增加了游戏的趣味性,就比如藏宝图,游戏中会告诉玩家一个大致方位,在限制的使用次数中只要找对了打败宝物守护者 就可以得到宝物了。而这次的验证变成了选择方向,玩家要选择出三幅图中的角色旋转的方向才算正确。
游戏性:
玩家在20级完成相应的主线任务后,即会获得系统赠送的庄园,庄园初始获得的时候是停留在郊区位置的,以后可以通过购买小区地皮,迁入城市里的小区里。庄 园里面有房屋和庄园,房屋里面可以建设卧室、厨房、药房、冶炼房、缝纫房、精工房、木工房、仓库和兽室一系列的功能房间,我想这对于常玩回合制游戏的玩家 来说并不陌生,而庄园的话则以种植为主,也就是开心农场的玩法了,也并不太多创新之处。
玩家在40级以上才能接触到"强化"与"熔炼"。强化为字面意思,玩法也一如既往:强化需要相应晶石及消耗金钱,有成败几率。熔炼则是用三件相同耐久的相同装备进行熔合,属性根据打造产生区别,熔合后的装备需要等级不产生变化。强化和熔炼都在装备强化师处进行。
玩家在游戏中只要有对应的变身卷轴就可以随时进入变身,并且能够获得一些附加的状态。卷轴可以通过偷取暗怪,只不过要看人品,不一定每次都能偷取到,参与 活动或者挖宝也有几率可以获得变身卷轴。每个变身卷轴的持续时间不同,达到使用时间后,效果和相关加成自动清除。这要是一队玩家全部都使用变身卷轴,我想 看到的就是怪物对怪物的战斗了。
总结:
游戏通过几次的测试已经越来越完善了,只不过目前回合制游戏多数都局限在一定程度内,玩法上每一款同类游戏都相差不多。所以要想吸引到玩家并且能够留住玩 家就需要更加完善全面的玩法,再加上一些新颖有趣的小游戏来增加游戏的趣味性,而且在后期还要不定时的更新一些活动玩法,使得高等级玩家不至于没得可玩, 这样才能延长一款游戏的寿命。
中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪推出的目前国内最全面、最专业、最公正的网络游戏评测排行榜,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的网络游戏推荐平台。
评天下游戏,测产品深浅——新浪中国网络游戏排行榜CGWR
http://top.sina.com.cn