2013年游戏题材占比分析

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2014年03月12日 18:08:00     |    新浪游戏

2014年03月12日
游戏题材占比

  2013年所有进行测试或版本更新的游戏中,玄幻题材作品共有82款,占比25%,代表作为《倩女幽魂2》;奇幻题材作品共有72款,占比23%,代表作为《洛奇英雄传》;武侠题材作品共有54款,占比17%,代表作为《剑侠情缘网络版叁》;魔幻题材作品共有38款;历史题材作品共有21款;战争题材作品共有20款;科幻题材作品共有8款;穿越题材作品共有4款;动漫题材作品共有4款;反恐题材作品共有2款;其他题材共有13款。

  通过以上数据可以发现,代表中国本土文化的玄幻和武侠题材占据了全部游戏题材数量的半壁江山,西式奇幻及魔幻则紧随其后。此外,游戏题材同质化现象仍十分严重,本土文化的吃香使得大量产品扎堆玄幻或武侠题材,但无论是品质还是内容展现都很难令多数玩家买单。题材的选择固然重要,将题材的特色展现到游戏内容中则更为关键,选了好题材却在系统创新和玩法上无所作为,这是大多数游戏无法对玩家构成吸引力的重要因素之一。

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