最好的时代——2012年CGWR白皮书序

我在这里欢笑、我在这里哭泣、我在这里活着、也在这里死去。——汪峰《北京北京》

这是一片广阔的市场:

  2012年游戏产业年会发布的《2012年中国游戏产业报告》数据显示:2012年,中国客户端网络游戏用户数达到1.4亿人,同比增长率为12.5%,网页游戏用户数达到2.71亿人,同比增长率为33.4%,移动游戏用户数达到0.89亿人,同比增长率为73.7%,网络游戏付费用户数量达到8959.4万人,同比增长率为35.1%;2012年,中国游戏市场实际销售收入602.8亿元人民币,同比增长率为35.1%。

毫无疑问,这是最好的时代:

  客户端游戏依然维持着最高的份额。2012年全年实际销售收入451.2亿,但在这个数字背后的隐忧是市场增幅已经从2011年的30.2%降低到了23%,增幅开始放缓,市场也开始之间饱和。通过对市场上占据主流的客户端网游的在线情进行分析我们可以看出一个更严重的问题,那就是:在市场上风光了数年的一些老游戏依然是国内游戏市场上的主流作品,近几年来投入到市场上的新游戏能够取得巨大成功的作品寥寥可数。

2012年网络游戏在线用户数排名:

  400万—50万量级:英雄联盟、穿越火线、地下城与勇士、QQ炫舞、QQ飞车、梦幻西游、御龙在天、天龙八部、魔兽世界、逆战、轩辕传奇。

  50万左右:大话西游、问道、倩女幽魂、天下3、斩魂、大唐无双、NBA2K、九阴真经、传奇、诛仙。

用户与市场:

  从CGWR游戏评测页的评论数据可以看出,这些游戏拥有大量的忠实玩家,这些玩家在不同游戏之间的流动性较小,对游戏产生了较强的归属,成为维持游戏在线的中坚力量。

  另一方面,尽管腾讯已经坐拥客户端游戏市场的半壁江山,但是整个客户端游戏市场的歌剧依然错综复杂,网易、完美、盛大、畅游、巨人等公司依然拥有1款以上的王牌产品以与之抗衡,各游戏企业也不断将新游戏投向市场以期能够产生更多的王牌产品,从而降低企业的经营风险。2012年全年,共有341款客户端网游进行了701次测试或版本更新。

跨界与平台:

  在2012年,还有一个现象值得关注,那就是游戏产品的跨界合作现象变得更加普遍,游戏与影视、音乐、图书、微电影视频等方面的合作逐渐成为常态。在全年评测的游戏中有16款游戏都有类似的合作行为,其中麒麟的《画皮2》在横跨电影、客户端游戏、网页游戏的巨大成功也让我们看到了游戏作为娱乐产业重要组成部分所蕴含的潜力,而这些也都使游戏行业的生态变得更加庞大。

  在客户端游戏市场增长放缓的同事,我们也注意到市场上的一些新动向,网页游戏、社交游戏、移动端游戏在2012年获得了突飞猛进的发展,并隐隐有威胁客户端游戏市场份额之势。

  网页游戏这几年的发展颇为值得注目。2012年《神仙道》、《龙将》、《神曲》等网页游戏在不同的平台遍地开花,带领网页游戏行业市场不断扩大。游戏市场的产品日渐增多,为了在竞争中胜出,网页游戏开发公司也更加注重产品品质,一些精品网页游戏的画面大幅提升,从几年前的几十万发展到今天的300万—500万,甚至开始孕育千万大作。在网页游戏的流量红利结束之后,网页游戏行业也将真正进入精品化时代。

  2012年,网页游戏销售收入增长46.4%,达到81.1亿元,远超去年同期;而新兴的社交游戏销售收入甚至实现了翻番,达到37.3亿元,成为市场上的新宠;代表着未来方向的移动端游销售收入也获得了90.6%的巨额增幅,达到32.4亿元。这些游戏在玩家中的影响力不断提升,因此中国网络游戏排行榜在2012年也将加入网页游戏排行榜、社交游戏排行榜和手机游戏排行榜,给玩家在选择游戏时提供参考和指导。

关于评测的发展:

  新浪游戏CGWR中国网络游戏排行榜对2012年全年测试的客户端游戏进行了评测。从评测数据我们可以看出,占据粘度排行榜前列的确实是一些市场上成功多年的老游戏,而大量新游戏因为没有足够的创意和技术上的进步,很容易陷入同质化的境地,评测的大多数游戏的评分都在7.5分以下,很难在激烈的市场竞争中被玩家所关注。

  在2012年CGWR评测排行的前5名游戏中,仅有1款国产原创游戏,其余皆为代理的海外游戏,这标志着国产游戏大作进入了一个瓶颈期。在《梦幻西游》、《征途》、《天龙八部》等标杆性产品问世之后,国产原创游戏进入了模仿期,少有真正意义上的创新和技术上的进步,因此很难脱颖而出,这时代理的海外大作以其精良的品质和先进的技术成功超越国产网游。但是我们也可以看到一些大企业在巩固市场份额的同时也在积极开发重量级的新游戏,这些游戏有望在2013-2014年获得一个爆发,届时国产游戏有望重新压制海外代理游戏。

  在对产地分析的同时,我们也对比了一些游戏的分数和可知的在线人数及收入数据,并注意到了另外一个有趣的现象,那就是游戏品质的高低并不能和游戏取得市场上的成功完全划等号:既有在线惨淡的高品质网络游戏,也有一些中低分游戏在市场、运营等多重推荐下取得了市场上的成功。但就整体而言,处于高分段的游戏取得市场上的成功的几率要远大于中低分段的游戏,因此游戏品质无论何时都是决定游戏成败最关键的因素,市场和运营工作虽然同样重要但是很多时候只能锦上添花,无法在面对一款品质极差的游戏时力挽狂澜。

  但是不注重产品品质的现象在国内游戏行业依然十分常见。在全年的评测过程中,我们和国内多数客户端游戏企业进行了接触,其中一些企业因为决策和管理等内部问题导致产品在粗制滥造的情况下便上线与玩家见面的现象并不鲜见,此外一些企业也颇受恶意挖角、人员流失等现象困扰,游戏开发自然也受到很大的影响。在游戏产品进行市场宣传的过程中,一些游戏也曾因低俗营销问题造成了一定的社会影响,这些都需要行业在今后发展的过程加强自我净化与自律。

排行榜说明
   中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的网络游戏评测排行榜,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
   新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。 新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
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