还记得当初让你废寝忘食,魂牵梦萦的那款游戏吗,或许你已经淡漠了游戏中的ID,或许你已经与游戏中的朋友失去了联系,但你不会忘记游戏里熟悉的造型,熟悉的场景,这熟悉的一切承载了我们太多的回忆。每当无意中翻出之前的游戏截图,都会有说不完的话想要找人倾诉,或许你已经忘怀了当初游戏中熟悉的按键,但你绝对不会忘记每张图片下发生的点点滴滴。
网络游戏的开端
MUD的风靡一时,标志了网络游戏的兴起,从当初的文字游戏形式到现如今绚丽的3D画面游戏形式,这是怎样的一个跨越?从当初痴迷于各种MUD游戏,到现在直接无视画面较粗糙的3D网游,这又是怎样的变化?
曾经风靡一时的MUD游戏
国产网游的诞生与发展
随着97年《网络创世纪》的发行,第一款MMORPG网络游戏诞生了,它不仅开启了网络游戏时代的来临,也为国产网游照亮了前进的方向。1999年,第一款国产网游《万王之王》预示着中国图形网络游戏时代开始,之后的第一款国产3D网游《笑傲江湖网络版》、《金庸群侠传网络版》、《三国演义online》、《轩辕剑2网络版》、《剑侠情缘网络版》,这一款款国产游戏像流星一般,一闪而过,同时也拉开了国产网游时代的序幕。其中也不乏一些经典游戏,像《航海世纪》、《梦幻西游》、《刀剑OL》等,这几款早些年发行的游戏即使单论画面,也不逊色现在的很多作品。
国产网游遭遇魔兽后进入误区
2005年正当国产网游风起云涌的时候,《魔兽世界》正式进入中国大陆。现在来看,国产游戏的衰落和萎靡在一定程度上促成了《魔兽世界》的成功,《魔兽世界》用其大气而精致的画面又压制了国产新网游的崛起。
《魔兽世界》的贸然闯入,使得国产网游一度萎靡不振,盲目地走进了游戏创作中的误区。一、画面设计同质化。所有游戏的界面都是左上角人物头像、右上角小地图、左下技能栏、右下项目栏,无论2D、2.5D、3D游戏的画面都在模仿《魔兽世界》,当然还有持续高人气的2D回合制代表作品《梦幻西游》。从此,中国网游只有两款游戏。二、游戏模式快餐化。无法保持持续的盈利,所以众多国产网游公司开始选择赚一笔就走的模式,道具模式的出现加剧了快餐化产业的庞大,游戏研发商想的不再是如何留住玩家的兴趣,而是怎样赚取更多的利润。
与WOW类似的UI界面
国产游戏正视游戏开发重点
近年来,部分知名国产游戏厂商也逐渐将游戏的开发重点放在了游戏画面上,无论是以《流星蝴蝶剑OL》为主的采用虚幻3引擎,还是以《天下贰》为主的采用与《魔兽世界》相同的BigWorld引擎,都可以看出这些厂商对游戏画面的投入相当巨大。面对游戏画面愈发对游戏产生至关重要的影响,对于处理办法,游戏厂商各执己见。
而Gamebryo引擎具备较好的兼容性和自主创作性,适用于各种不同类型的游戏,以《星辰变》、《轩辕传奇》为首的采用第三方现成引擎Gamebryo制作游戏,在画面上取得较大成功的前提下,选择了适合的游戏引擎,在游戏优化上也不会出现作茧自缚的境地。
采用Gamebryo引擎的《星辰变》画面效果不虚虚幻3
面对鱼龙混杂的游戏引擎市场,以金山和完美世界为首的采用自主研发的游戏引擎进行游戏开发并取得了较大的成功,自主研发的游戏引擎针对自身游戏特点进行调整优化,使其在提高游戏画面表现力的同时适应自身游戏类型,可以在游戏画面上发挥最佳水平。
《剑侠情缘网络版叁》采用自主研发的游戏引擎
对于虚幻3引擎来说,由于服务器很难应付爆发性很强的数据运算,因此并不适合制作MMORPG,但游戏厂商盲目的看重虚幻3的画面表现力,致使游戏空有一副好“皮囊”,而游戏系统的优化成为很大问题,这也是很多游戏面市后叫好不叫座的原因。
还有一部分游戏厂商“探索”出一条“低质产品、大量宣传、快速捞钱、开发新作”的新模式,整个游戏产业山寨成风,游戏画面敷衍了事,这种做法加剧了玩家对国产游戏的不信任和厌恶感,进而国内游戏厂商“破罐子破摔”,将研发重点放在了玩家消费上,完全忽视游戏画面对于一款3D游戏的重要性。这也就出现了游戏版本更新,道具商城更新,游戏问题放任自流的情况。
快餐类国产网游“崛起”,游戏画面敷衍了事
游戏画面发展趋向平滑
我们一直在喊创新,但是游戏厂商却都是拿来主义,经过前几年的创新与开发,国产游戏好像进入了一个疲软期,虽然游戏厂商无论在产品还是技术的应用上都进行了自我的创新和完善,和以往无法相提并论,但又表现出在游戏上的创新波动较小、代理国外网游、使用第三方的现成引擎制作游戏,缺乏里程碑式的突破。从表格中可以看出,近两年,国产网游在游戏画面上缺乏突破,高画质游戏可谓凤毛麟角,而且多出于国内知名厂商之手。游戏画面设计缺乏创新,游戏产业缺少新鲜血液。不知不觉中,国产游戏已经逐步迈进了一个发展的平缓期。
玩家期待国产游戏重视游戏画面
国产网游已经历经十余年,从MUD到3D游戏,从低画质游戏产出到虚幻3引擎的投入,此间的成长不言而喻。玩家玩游戏的目的不仅仅是体验游戏时的即时乐趣,同样想要感受游戏之后的持久回忆,在放下游戏多少年后,翻出些许当时唯美的游戏截图,可以清楚的记得截图后的故事,我想这种感觉比麾战沙场更加令人难以忘怀。但是对于那些快餐类国产游戏来说,玩家是怎样也提不起截图的兴趣的。玩家对于国产游戏或许会怨声载道,但也一直对国产网游精品的出现充满着希望,就像期望自己的祖国能够强大起来,也期望着国产的网游能真正的崛起。