评测员:闪夜
前言:
对于《神鬼传奇》的诞生,只是略有耳闻,却从未玩过,号称《神鬼传奇2》的游戏《神鬼世界》已经出炉,并且进入测试阶段,由于这款游戏有特定模式的限制,无法使全部网游玩家接纳。不过在同类的游戏当中《神鬼世界》的推出无疑是同等级游戏当中的一个突破。
登录画面:
既然游戏中有了突破,那么本篇评测也不能没有创新,总是一成不变的录制游戏内部的视频也会显得老套和迂腐,那么在这个前提下,我们这次并不发布游戏内部的场景视频,而是对登录界面视频进行了录制,很多游戏可以非常直观的就从游戏登录界面上的看到游戏本身质量好坏。虽然这样的说法不是绝对,但是至少可以看出厂商对自己游戏的门户还是十分重视的。《神鬼世界》的游戏登录界面采用的是纯动画,注意是:动画,而不是动态,这其中是有本质区别的,动态界面基本上是有一些亮光点缀,或者可动物体,场景的重复移动来实现的。基本上使用一张GIF图就可以实现整个界面的展现。而动画则不同,要通过一段完整的视频来实现。《神鬼世界》就是将官网中的视频整体嵌入到了《神鬼世界》的登录界面当中去。虽然简短,但是焕然一新。非常吸引玩家的眼球,更可以很好的将玩家引入到游戏之中浏览遨游。
场景界面:
游戏的场景界面可以用物产丰富来形容,虽然游戏属于不是3D,但是却融入了许多3D元素,并且在界面设置上种类繁多,大大加大了游戏在画面上的可调节程度,并且游戏画面的优化做的十分出众,而不是光追求华丽效果,却忘记了玩家电脑的承载量,山川、河流、丛林、建筑这些地方都做得很有特色,能够在诱人的登录界面之后继续引领玩家进行游戏。同时兼顾了低配置和高要求玩家的感受。在同等游戏中能做到这一点的为数不多。
游戏场景截图
角色进行采集
人物造型:
人物造型方面可以直观的在创建角色上有所体现,但是却略有遗憾,人物造型在创建角色中略显粗糙,而且人物和装备的比例不太均衡,角色的表情刻画也不够细致,不过进入游戏后却并不是将这一缺点延续了过来,而是每个人物都十分小巧,可以看出厂商在这一方面的精雕细琢,不光是人物,怪物和召唤兽系列之中的所有游戏角色,NPC都采用了比较精巧的设计,不会有令人不舒服的恶心感,到是使人玩起来心情比较舒畅,虽然游戏不支持向天反转视角,但是左右的距离转动以及上下的距离拉近都是比较顺畅的,不会有拉起来费劲的感觉,并且在拉近距离后观看人物,人物依然保持着细致的风貌,而不是像放大的图片一样产生了色块。
人物角色近景
技能展示:
这款游戏的技能效果是比较有特色的,除了原创的技能光效之外,也传承了部分一代的技能特效,无论是近距离还是远距离都,单体攻击还是范围攻击都不会有极其夸张的技能展现,这样做是比较合理的,很多游戏的技能都撑满屏幕,看似效果华丽甚至惊天地泣鬼神一般,好像能毁灭整个世界一样,但其实却没有那样的杀伤效果,更悲剧的是在释放过那样夸张的技能之后,技能特效和光效到是炫丽的不一般,但是玩家角色却死了。所以很多技能没必要做的太夸张,那样反倒起了反作用。《神鬼世界》恰到好处的技能特效和光效是比较符合游戏理念的,虽然在级别高之后会有很多夸张的技能特效,不过那样的技能也的确可以打出那样的效果。唯独美中不足的是,在打怪时不能做到快捷按键切换到下一个怪物却是比较触犯玩家忌讳的一点,影响了技能的观赏性。
画面设置:
游戏的画面设置很人性化,其中的选项的种类也是非常之多,甚至可以和许多单机的大型游戏相提并论,设置多本身就是画面高质量的体现,如果画面本身没有那么多的可调用性,游戏自身的贴图没有那么多可调节地方,那就可以果断的证明这款游戏的画质不会好到哪里去。越是好的画质越是可以提供更多的可设置服务让用户选择,最简单的例子就是显示器,LCD和LED的显示器在清晰度上就有着本质上的区别。所以通过这个方面可以看出《神鬼世界》还是敢于将游戏的画面多留一些给玩家们自己去定义的。
游戏画面设置
音效效果:
游戏音效方面的确没有什么亮点,音效与游戏的切合度稀松平常而且音效效果还比较稀少。不过现在加入一些新的音效一切都为时不晚。在注重玩家视觉震撼享受的同时,也不要忘了还有很多玩家在听觉享受上也是比较重视的。
音乐效果:
音乐效果十分优秀,游戏从开服之前在官网上就有音乐的展示,可见厂商对音乐方面的设置还是比较有信心的,游戏中的音乐有西方古典、奇幻、魔幻音乐同体的风格。的确可以和世界著名的单机游戏《英雄无敌》中的音乐风格相媲美。尤其是登录界面时比较悠扬婉转的众多乐器的合奏是在音乐方面贯穿整个游戏的亮点之一。
总结:
《神鬼世界》在影音方面做的尽善尽美,瑕疵也被降到了最低,游戏中的影像和声音可以说像是在相互竞争一样,哪个方面也不逊色。希望神鬼世界可以继续发扬自己影音上的优势,也同时希望有更多拥有这样优秀影音品质的游戏能够出现。