评测员:达达
前言:
一款游戏能够成功抓住玩家的心,很大原因都在于它职业设定的部分上,就好比在魔兽世界的一些主题活动上,身为部落的一些玩家,在部落方的礼物已经送完之后即便轮到自己,他宁可空手而归也不接受对立阵营的礼物,这就是一款游戏职业设定上的魅力所在。
职业区分
在《成吉思汗2》中,共有12种不同的职业可供玩家选择,分为:十字军、圣火使、隐修士、僧侣、禁卫军、刺客、武士、剑侠、先知、火枪手和骑射手,他们各自都有不同的专属武器,可通过手中持有的武器来直观判断出对方是什么职业。在上次内部测试中达达已经向玩家简单介绍过一些了,与前一代作品相比,它增加了6种不同的职业,使游戏的内容更加丰富,玩家的选择趋向更加多样化。
职业数量的增加也就意味着要在游戏的平衡性上付出更多的努力,才能使得每个职业都有其可玩之处,使每个职业在不同的情况下都有它的立足之地。
练级难易度
在游戏前期的新手指导任务功能齐全并且贴心度还不错,在每升一级之后还会有该等级的一些小贴士提示你能做什么,以及和任务系统完美结合的寻路系统,使新手上路并不存在什么难度,即便你是第一次接触该类型的游戏也不会出现升不了级的情况。
虽说游戏现已可以直接注册,但厂商并没有将练级难度改变多少。相反的,达达感觉这次升级时好像比之前快了不少,短短的一个多小时就已经能够升到22级,前期快节奏的升级,预计游戏后期的成绩难度会达达提高,如果玩家提早满级,那游戏就没有多后续吸引玩家的点了,毕竟每款游戏多不能和魔兽相提并论。
总结
职业的多样化使它的平衡性变得更加需要时间来做调整,每个职业的技能数量还有待丰富一下,内容丰富之后才会出现更多的不确定性,可玩性才会更高,才能留住玩家。练级难易度依然十分简单,新手玩家也不会有任何难度。