《成吉思汗2》:可玩性评测报告

评测员头像评测员:闪夜

前言:

    若论可玩性,《成吉思汗2》做的比较到位,普遍的游戏基本可玩性设置都有,而且也添加了更多自己的游戏特色,接下来进入《成吉思汗2》可玩性的评测当中。

交友方面:

    首先这款游戏的互动成分要比交友成分更加多一些,但是互动成分的丰富远远弥补了交友成分中所存在的不足。很多时候人与人之间的沟通用语言是不能完全完成。人类在这个世界中也是一种动物,只是因为有了丰富的智慧使得人类与其他生物有着很多区别,但是本质还是一样的,在发明语言的同时,形体上的交流用是不能被预言所代替的,更不会因为语言的存在而被废弃。游戏当中也是一样,在游戏中交友基本上是要通过肢体语言来完成的。这其中除了聊天之外我们还能做很多事情。《成吉思汗2》中同样有着大部分游戏的各种语言交流体系。这个系统能使玩家与玩家之间良好的沟通。并且在队伍信息中还有一个可以帮助大家发现周围玩家的辅助系统:附近玩家。这个系统可以随时让玩家们相互交流,虽然语言上的系统比较强大,但其实更多的还是在肢体上的交流。由此我们可以进入下一个章节团队竞争。

《成吉思汗2》可玩性评测报告
附近玩家系统设定

团队竞争:

    接着上面的话题说,所谓肢体一般都是在组队中,打怪中,刷副本中有所体现,而且不止是队友之间,与外敌之间也会有所体现,队友之间注重配合,掌握运用战术,与敌人战斗时注重观察,洞察敌人动向,这些在团队竞争中都是必备的。如果一款游戏没有这样完整的体系,那么这款游戏可以说可玩性就是零了。《成吉思汗2》在这些方面做的比较到位,首先是丰富的队伍系统中的一些人性化设置,在队伍成员当中可以清晰的看到对方所穿着的装备的展示,这样也可以让队友们互相有所了解,装备稍稍好一点玩家可以照顾一些装备略微逊色的玩家,在游戏中玩家不用担心没有队伍可组,寻找队伍系统可以很好的帮助玩家找到自己需要的队伍,只要游戏不是空无一人,只要游戏还有人组队,就都会在寻找队伍的系统中有所体现。

公会国家:

    游戏公会系统是每款网游中必不可少的系统之一,尽管公会在游戏中乃至整个网络游戏的领域之中变化繁多,甚至比较动荡,但这并不是游戏的错,而是游戏公会没有一个管理监督机构,不过这是游戏公会本身的事情,我们言归正传继续评论《成吉思汗2》中的公会,看似刚才那番话是叉开话题的空谈,但其实不然,这也引出《成吉思汗2》中的公会系统,在《成吉思汗2》的公会系统当中等级制度是十分严谨的,每个帮会可操作的控制选项就有很多种,还有一个活跃度的显示,方便会长管理自己的公会,当然这还不算像这种以战争题材为背景的游戏国战是少不了的,有国战就有国家参战,《成吉思汗2》这一点做的就比有些游戏要好的多,很多游戏虽然国战打得天昏地暗,但是却只有公会的系统,却没有一个国家的管理系统,充其量就是有个建立国家,自立为王之类的,有些可以建立自己国家的游戏还有一个亮点就是可以更改国号,但其他的国家系统还是不够完善也就是在公会打下江山之后成为国王给国王个人予以一定的奖励也就没有其他什么新鲜的东西了。虽然《成吉思汗2》没有自立为王和更改国号这样的显眼之处,但是它完善的国家管理系统,可以完完全全让一个国王从单纯的角色扮演游戏中走向战略策略游戏的领域里去。八大国家系统的管理足够国王自己研究的了,这也促进了玩家之间的竞争性。

《成吉思汗2》可玩性评测报告

国家系统十分完善

《成吉思汗2》可玩性评测报告
国王站在城市中心

个人系统:

    之所以最后才提到个人系统是因为这是一款网络游戏,但是网络游戏也并不代表个人系统就不重要,只是相对于互动交流来讲个人系统会稍稍的低一些,但《成吉思汗2》的个人系统可并没有低多少,甚至还有些出彩,玩家完全可以像玩单机游戏一样通过做个人任务,升到很高的级别。个人的任务系统也具有足够的乐趣。

个人任务演示

总结:

    游戏中的可玩性还是比较高的,主要是源于游戏丰富的可玩性系统设定,在互动方面和个人方面都有着很多特色。这也是《成吉思汗2》可玩性比较高的根本原因。如果游戏中再在国家元素上加入更多的自建系统丰富一下国家系统的内容,可玩性将会更上一层楼的。

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