为了及时反映游戏状态,让玩家方便的查看到游戏信息,CGWR将游戏状态划分为五种, 分别是:未测试 、封测、内侧、公测以及商业化,以下是游戏状态的相关标准。
未测试:游戏处在研发或筹备阶段。
封测: (类似叫法:封闭测试、技术测试)既游戏的最初测试,一般由游戏公司内部工作人员、部分玩家和媒体参与的测试,以技术性测试为主,主要目的为收集游戏数据、检查并修复游戏中存在的BUG、收集针对封测游戏版本的建议及意见、对游戏服务器进行初步检测等。
判断依据及特点:
- 1、激活码:需要激活码,或在官方指定的地点进行游戏。
- 2、激活码发放数量:比较少
- 3、获取途径:公会、游戏媒体、官方活动,因资源稀缺获取难度较大。
- 4、面向用户:媒体、游戏从业人员、公会、极少量的专业玩家。
- 5、游戏收费:不收费。
(以上判断标准适用于大部分游戏,不排除其他可能)
内测: (类似叫法:内部测试、压力测试、二测、三测)向部分玩家开放的测试,一般在封测后进行。主要目的为邀请部分玩家对游戏运行性能、游戏设计、游戏平衡性、游戏BUG以及服务器负载等进行多方面测试,以确保游戏在公测时能顺利进行。
判断依据及特点:
- 1、激活码:需要激活码
- 2、激活码发放数量:很大
- 3、获取途径:官网、官方活动、游戏媒体,获取相对容易
- 4、面向用户:感兴趣且想体验的玩家、公会、媒体。
- 5、游戏收费:不收费。
(以上判断标准适用于大部分游戏,不排除其他可能)
公测: (类似叫法:开放性测试、终极测试)向公众开放,游戏商业化运营前的最后测试。目的在于检验收费模式,修正错误,提高游戏服务质量等。
判断依据及特点:
- 1、激活码:不需要激活码,官方开放注册
- 2、面向用户:公众
- 3、游戏收费:不收取费用,会对道具商城在内的收费机制、收费方式进行测试。
(以上判断标准适用于大部分游戏,不排除其他可能)
商业化: (类似叫法:商业化运营、运营)通过审批和许可,游戏正式上线运营,开放收费。
判断依据及特点:
- 1、激活码:不需要激活码,官方开放注册
- 2、面向用户:公众
- 3、游戏收费:正式收费。
(以上判断标准适用于大部分游戏,不排除其他可能)
辅助说明:
- 1、每个状态都是持续性的,直到下一个状态的出现才会被替换。
例如:王者世界在1月1日结束内测,在2月1日公测,那么在内侧结束和公测未开启的这段时间都称为内测。
- 2、CGWR的游戏状态判断标准仅根据游戏的实际情况而决定。
- 3、CGWR的游戏状态判断标准的最终解释权由新浪游戏CGWR评测中心所有。