网游发展至今,图形技术、影音效果已变成衡量游戏质量的一个重要指标,为了体现游戏之间的画质差异,我们设立了“游戏画面质量排行”这个榜单,其具体的参评及游戏划分标准如下:
其标准如下:
2D:游戏场景和人物建模以平面为主,最显著的特点就是视角无法变化,只能以固定的视角来进行游戏。其典型代表有魔力宝贝等、地下城与勇士等。
2.5D:网络游戏中2.5D游戏大致包含两部分:
一部分指2D技术和3D技术结合的游戏,这些游戏部分场景、人物建模辅以3D元素,其中也会掺杂一些2D游戏的设定,其代表游戏有,梦幻诛仙(场景2D,人物3D),仙境传说(场景3D,人物2D)
另一部分指人物、场景均为3D,但游戏视角受到一定限制,无法全视角观看的游戏,其比较显著的特点是可以在一定范围内旋转视角及拉伸镜头,或是固定几个视角可以进行选择,但无法达到全视角的效果。代表性游戏有成吉思汗(Z轴受限制)、魔力宝贝2。(锁定视角)
3D:游戏场景、人物、建筑均为3D建模,视角可以任意旋转拉伸,其典型代表游戏有魔兽世界、剑侠情缘3、永恒之塔、指环王等。
2.6~2.8D主要是用来形容游戏视角的开放程度,它们与3D游戏的主要区别也正在于此。在数学里,根据豪斯多夫维(Hausdorff dimension)的定义,空间的维度不一定是整数,而可以是实数,所以称为2.6~2.8D游戏也无可厚非,但为了便于统计,我们将其归为2.5D游戏的分类中。
4D从概念上看已经不属于游戏的范畴,3D是空间的概念也就是由X、Y、Z三个轴组成的空间,而4D根据爱因斯坦的理论就是加上了时间的概念,从而时间与空间相结合就成了所谓的4D空间。在游戏中我们最多且只能只考虑3D空间内的问题。
把一款2D游戏与3D游戏进行比较是不公平的2.5D也是如此,因此2D、2.5D、3D游戏各有不同的参照和起评基准,满分的意义也有所不同,举个例子来说,永恒之塔和大明龙权是分别是3D和2D游戏中的第一名,代表了他们在各自领域内的地位,但他们之间的画质比较没有可比性。
游戏画面质量排行的规则为:
以游戏画面类型为主关键字 (2D、3D、2.5D)
以游戏画面评分为第二关键字降序检索
以CGWS分数为第三关键字降序检索
也就是说,当两项游戏画面质量评分相同时,以游戏综合评分来进行降序排列。由于第一版排行榜呈现版式的安排存在一些问题,没有将细节呈现出来,给各位玩家造成了误解,在即将进行的改版中我们将会对其进行修改,对此我们深表歉意,同时也非常感谢你们的支持和关注,为我们提出了诸多宝贵意见。
新浪游戏评测组