新浪中国网络游戏排行榜权威数据发布2013年第20期

时间:2013年07月29日-2013年08月18日

  本此共有6款新游进行测试分别为魔幻题材动作网游《暗影之剑》、3D动漫风超动作网游 《疾风之刃》、2.5D热血国战网游《国战》、3D魔幻新游《伊甸》、网易FPS新游《危机2015》、2.5D仙侠类网游《八仙传》 。

 

  首先为大家介绍的为3D动漫风超动作 网游《疾风之刃》。

  此次《疾风之刃》2测,仍然是之前的三大职业、九个分支供玩家选择,15级之前玩家可以浅学三个分支的技能,以此 要玩家在转职的时候更好的选择。每个分支都有其准确定位,像是刃舞者可转职为凤舞星、猎刃星和天狼星,凤舞星的连招更 强;猎刃星更适合玩家间的PK,不过目前还没有开放此项;天狼星召唤天狼后的共同战斗很适合刷图,只要技术到位一个人基 本上单刷所有的副本。而且在职业加点上也需要玩家好好斟酌一番,毕竟技能升级学习的点数不是很多。

  游戏在战斗画面震撼人心,尤其是大招连招的效果在视觉上使得战斗更加的畅快淋漓。作为一款动作游戏,游戏的操 作设定上简单合理,鼠标攻击与键盘移动的良好结合,全3D自由视角再加上宽阔的场地使得战法战术也变的多种多样,针对不 同玩家的操作习惯可以选择FPS模式和瞄准自由模式,并设置自己习惯的按键。游戏为了提升游戏的动作性加入了QTE的反应按 键设定,可以说是兼顾了键盘技能操作和鼠标的割草战斗两方的特长,例如打到怪的时候有几率出现点击鼠标右键触发的进阶 攻击,部分技能释放后可以狂点Q追击等等。虽然游戏中没有设计防御格挡等操作,但双击W加速移动后配合SHIFT冲刺闪避有 着非常不错的位移效果,而在SHIFT冲刺过程中是处于闪避无敌状态,还能够起到取消收招硬直的作用。

  《疾风之刃》的副本模式与《龙之谷》、《第九大陆》等动作游戏极为相似,从城镇中进入副本的过程、疲劳值的消 耗、包括在副本中拾取物品的默认快捷键都是一样的,副本难度也并不是很高,只要打通当前难度就开放下一个难度。此次游 戏等级上限是60级,但是副本难度对于同等级的玩家来说可以用割草来形容,尤其是组队刷副本则使其更加的轻松,不过像是 天狼星这个职业貌似不太适合组队,很容易打断其它人的连击。不过每天的固定疲劳值也限制了玩家的升级速度,不过狼影村 和一些城镇中有特殊副本,不使用疲劳值可进入三次,获得的经验要比普通副本要高。为了提高玩家之间的交互性,而不是一 个人单干,游戏增加了好友互赠礼物的设定,而赠送的礼物则是可以要玩家在无疲劳值下仍然能够进入副本的活力证明,不过 每天最多只可以赠送和收到5个礼物,也是防止玩家长时间在线造成身体的疲劳。除此之外,此次更新加入了副本任务提示, 只要当前副本接取的任务就会直接在地图上标出问好而要玩家更方便快捷的去刷本。

  角斗场是新加入的一个副本,玩家只能单人进入角斗场与BOSS单挑,挑战成功会获得经验和道具,而满级角斗场奖励 的硬币则可以兑换史诗级装备,不过超过一定次数以后则没有奖励。根据玩家的等级提升,之前的角斗场就会消失,而在角斗 场中战斗只可以使用增加伤害或移动的药,而加血回蓝药则不能吃,所以在对抗BOSS的时候就要注意走位,注意控蓝,像是耗 蓝伤害低的技能就最好不要用,而且后面的角斗场玩家需要练好大招连招。而通过角斗场则会发现普通副本对于装备可有可无 的情况改变了,为了能够挑战成功,玩家则需要去强化装备,去给装备附魔。

  强化装备是必须的,而该游戏的强化没有概率显示,可以说强化的成功率完全靠玩家自己试验出来的,比如强化1-4时 成功率为100%,强化4-7时则会有出现失败但不会影响强化等级,当强化8-9时,装备强化等级会因失败而减一,再往后强化失 败时装备会爆掉。因为装备的外形在角色上并不会显示出来,所以强化后除了属性的变化没有附加其他的光效,而武器则在强 6之后就会有光效。目前唯一能够提升强化成功率的则是副本或任务中得到的符文了,要记住副本和任务获得强化石、封印石 要即使用掉或者卖掉,尤其是前期玩家的升级速度较快,很容易就因为等级差而变成废物。目前所有的材料和道具全部都需要 玩家去副本中获得,不过相比于强化,给装备附魔也是一个相当耗时费力的项目。

  本次《疾风之刃》的最终得分为8.24分,作为腾讯旗下的产品,二测同样是激活码难求。游戏的品质方面抛开细节问 题,卡通渲染的画面和幻想风格浓郁的场景设计,代入感较强。在动作元素上,其加入了类似QTE机制的反应按键,让游戏中 的战斗充满节奏感,而闪移代替格挡和反僵直使得战斗更连贯。不过目前除了新开放的地图以及角斗场以外还是以刷副本为主 ,尤其是角斗场的单挑性质使得玩家的互动性降低,后期还需加强玩家间的交互内容。

  疾风之刃

  第二款为大家介绍的是一款由北京无限时空网络技术有限公司即将推出的深具"诚意"的国产原创3D网游扛鼎大作《无限世界》。

  游戏画面相较于上次测试又有了些许提升,《无限世界》在画面上很善于运用大视角+大场面展现场景魅力,星空、山 峰,富有时代特点的建筑,这些远景和背景的良好搭配给予玩家较强代入感。不过谈及画面素质,游戏的上升空间还很大,游 戏视觉效果的优秀更多依赖于优秀的场景设计,在细节上仍然乏善可陈,部分模型简陋粗糙、地形贴图错位、锯齿等都是比较 明显的问题。

  游戏目前的四大职业与其四种世界观背景绑定,例如在未来科幻题材背景下玩家的职业是机甲,而在现实世界题材背 景下玩家的职业则是特种兵,此外还有法师和剑侠两种职业和背景可供选择。游戏依此而展开的特色职业体验也颇为有趣,游 戏中并没有明确的职能类型划分,每个职业都拥有多个技能分支(类似天赋)可供选择。例如机甲的三种形态都拥有不同的能力 ,在人形态下着重防御,是T的职能;战车状态则是强力的DPS;外观独特的科技球则是以群攻和加BUFF为主。这些形态可以在 战斗中随时切换,以应对局势的变化,让战斗变得更为灵活,战术也更为多样。

  与机甲同理,武侠的技能也分为辅助、输出和治疗等各种类型。另外在职业里比较有意思的是特种兵,他的技能全部 和武器挂钩,手枪、机关枪、狙击枪和手雷,通过一次装弹来补充各种武器的弹药,然后可以使用每种武器相对的技能,这种 好似FPS游戏般的设定很容易勾起玩家的好奇心。但遗憾的是战斗时并非通过无锁定瞄准射击,而是像传统RPG游戏一样需要选 定目标再攻击,这使得特种兵玩上去的感觉跟一般MMORPG中射弓箭的职业没什么两样。

  在战斗方面,抛开饶有新意的职业技能设计,游戏的副本设计本身也比较有新意。几乎每个副本都有自己独特的玩法 ,例如墨家副本中破碎的地形和各式各样的机关,长坂坡中扮演赵云体验单骑救主,还有暗黑系列著名的奶牛关等等...PVP副 本也同样是游戏的重头戏,由于野外恶意PK有比较严厉的惩罚机制,主要的PVP活动都被放在了战场中,坦克大战、海战等一 系列载具战主导了这些大型战场。但似乎游戏目前在小规模PVP行为上还没有什么建树,期待日后的完善。

  无限时空试图打破游戏与其他娱乐形式间的隔阂,通过在其游戏中植入书籍、音乐、视频等形式为玩家带来综合性的 体验。拿书籍举例,游戏不仅为各类书籍提供了一个专门的书架系统,并且在推广这些系统上还有一些有意思的设计,比如玩 家在各个世界中闯荡,会捡到可以阅读的书籍的残页,但要想读上下文,则需要花上一定时间收集,这让纯粹的读书也有了一 些收集的乐趣。从市场环境来看,无限时空的“破壁计划”显得有些另类,大多数厂商都唯恐不及的想着办法对道具商城进行 改造促进玩家消费。但“破壁计划”则破开了另一条路,通过植入多样性娱乐元素,为玩家带来了更为丰富和新鲜的体验,这 样的创新值得鼓励。

  本次《无限世界》的最终得分为8.00分,游戏画面一直都是玩家们不看好的一方面,有很多玩家表示 虽然游戏给他们带来的惊喜但由于画面的原因所以并未选择驻留。本次测试,研发们解决了游戏在底层构架上存在的一些重大 问题,从而基本消除了后期发生运营事故,让玩家蒙受损失的可能性,大量的优化也使得游戏比之前运行的更加流畅。然而, 游戏的音效仍存在一些问题,声音的远近效果很差,并且会时而听到一些莫名其妙、本不该出现的音效。


无限世界

本周新游:    

  本周为大家介绍的一款新游为中青宝运营的《抗战online》。

    抗战online》以民国末期为剧情起始线,对抗日本侵略者为主轴,人民最终取得抗日胜利为收尾。横跨整个中国近代史的重要时期 ,极大的丰富了游戏的背景故事和文化性。2D游戏一般对于操作设定的都比较容易上手,即使是新手玩家也能够很快的熟悉游 戏并进入到战斗之中去,系统提供了较为详细的升级指引以及晋升指南,可以帮助玩家迅速上手,再加上玩家在游戏中能够得 到很多奖励,所以玩家不用为升级发愁。游戏在初期内容上并没有过多变化,自动指引跑跑地图,简单杀几只怪物,和主要功 能NPC对话,大部分的系统基本上没太多的创新,随着等级提升玩家会在中后期接触到不同的副,这其中有很多益智或者团 队协作等玩法。后期主要还是看自身的属性和装备。

    在基础功能的设定上,游戏中添加的一些小细 节值得注意,例如为了让新人玩家按部就班的深入游戏,系统功能按钮会随着游戏主线进程一个个的逐渐显示出来,并给予玩 家一段单独指导下的体验或介绍,避免了一股脑丢在玩家面前造成的茫然和无所适从。

    《抗战online》中的各大场景几乎都在不同程度上根据真实的历 史背景进行还原,比如在延安可以看到爱国标语,砖头堆砌的围墙、古旧的绿皮电车,还有麻田等区域战乱后破败的建筑物等 ,在视觉设计上充满了现实感和浓郁的历史气息。而角色穿的服饰都是抗战时期的衣服,使用的武器也是,从五环大刀到红缨 枪等冷兵器或者是手榴弹、三八大盖等热武器等也都符合当时年代背景。虽然画面并不是2D中最好的,但是这些富有历史气息 的场景建筑物等都为画面增色不少,而且相对于前作1来说画面也进步了不少。游戏的BGM也蛮符合抗战题材的,玩家可以再不 同的地图听到很多那个年代的歌曲,场景加上音乐仿佛要笔者去到了那个战火纷飞的抗战时期。但是也有时候听不到背景音乐 ,出现音乐断档的时候。音效方面做得还不错,各个职业使用武器不同也有不同的音效,比如力量系的刀兵,战斗时候可以听 到刀挥舞的声音,投掷手使用手榴弹攻击,也能听到特有的爆炸声。

    与很多页游一味的追求荣誉不 同,新仙剑前期给人的感觉是更加注重故事与剧情的体验,不过作为一款以营收为目的的游戏,最终它还是将转向更易于增值 消费的荣誉向游戏,而其中最佳的转换途径无疑是将能够吸引玩家的剧情与众多角色和增值消费联系起来,图签系统就是这样 一座桥梁。

    游戏中的职业分为力量型、机敏型和知识型,而且游戏20级的时 候可以进行一转,一共有5个职业可供玩家选择。力量型主要以近身肉搏为主,20级的时候可以转职为刀手或者特种兵,刀手 是近战攻击职业,特点就是高血高防,适合冲锋在第一线;特种兵相当于刺客这个职业,所以其特点也是高暴击高躲避,适合 游击于战场中找机会下手。机敏型以步枪攻击为主,也就是远程攻击职业,20级可以转职为枪手。知识型主要是以榴弹和手枪 攻击为主,20级可以转职为投掷手或者卫生院。投掷手相当于法师职业了,可以使用远程的范围伤害攻击技能;卫生员顾名思 义就是医生了,除了能够治疗队友以外,还有一些增益技能,而且也有一定的攻击能力。    后面出现 的伙伴卡牌系统也印证了这种比喻,这简直就是从卡牌游戏中直接扒过来的系统,完全随机的抽牌模式,抽到的牌虽然不是伙 伴,却是可以招募伙伴的唯一重要物品“信物”。且伙伴卡牌也是和增值消费联系了起来,十连抽这样的设计在付费卡牌游戏 中是再常见不过的了。

        本次《抗战online》的最终得分为6.98分,游戏剧情围绕中国抗战史展开,虽然本次测试游戏画面增添了很多较为艳丽的光效 ,视觉上面更加富有冲击力,但是不能称之为细腻。本次测试游戏对之前的“闯关东”玩法进行了改变,并且增加了大量的副 本地图,决战关东军、攻占日本皇宫、反攻日本等大兵团作战;地道战、保卫钓鱼岛等新的玩法也在一定程度上增加了游戏玩 家之间的配合。


抗战online

本周分数较低游戏:

    第一款需要努力的游戏是宏柳网络自主研发并运营的《天剑流影OL

  作为一款武侠类游戏,《天剑流影OL》的游戏画面偏于现实,初期的新手训练地以暖色调为主。植被贴图碍于2D画面技术的限制,刻画得不是很细腻。而在UI界面排版方面也过于中规中矩,传承了同类游戏的传统风格,无论是整体UI的菜单排版还是人物界面以及菜单栏图标的美化都过于平淡毫无特色,好在系统设定界面较为全面,符合玩家的操作习惯。游戏的音乐延续了国内大多网游的通病,同一地图同一音乐循环播放,且每个地图音乐的主基调类似,时间长了容易让玩家产生疲倦感。最为关键的是,野外战斗时没有激昂的战斗音乐相辅相成,使之玩家的作战临场感大打折扣。

  装备对于玩家升级作战有着至关重要的作用,有一身好的装备在游戏里PK才能更为畅快,更有成就感。在《天剑流影OL》里高品质的装备和镶嵌宝石不只是可以通过打怪掉落,也可以通过合成获取,玩家只需要收集相应的合成卷轴和合成材料便可制作出高品质的装备和宝石,通过较为详尽的新手向导在合成系统里进行简单的操作,玩法基本与其他游戏无异。

  这里的卷轴是制作装备的配方,显示制作该装备需要的道具,制作卷轴获取难度不高,绿色和蓝色品质装备的制作卷轴可在各等级城镇NPC合成师处使用游戏币购买,紫色品质装备的制作卷轴一般通过副本怪物、世界BOSS等掉落,也可在主城NPC黑市商人处使用城池任务获得的玉石换取。当然也有特例:披风的制作装备需要通过帮派贡献来兑换获取。这也在无形中促进了玩家加入帮派,参与帮派活动,增加了游戏黏合度。

  制作装备所需的材料一般是寻宝获取的,并通过在各主城杂货店老板处合成后获得。由于寻宝系统有分支,因此部分制作材料可能不在所学的寻宝分支内,因此无法通过寻宝获得,此时可通过玩家间相互交易获取,一定程度增进了玩家之间的交流互动。而宝石的合成材料,主要是通过寻宝、打怪和活动奖励获取,这点在很多游戏里均有呈现,没有什么新颖之处。如果合成所需的材料都足够,则可点击【制作】按钮合成,合成百分之百成功。

  乾坤宝盒是个整合的装备锻造系统,里面囊括“强化”、“镶嵌”、“重铸”、“分解”4项功能。听名字大家很容易理解功能的用处,在玩法方面也是偏于传统,和同类游戏基本无异。比较贴心的是功能介绍有较为详细的说明,对于新手玩家来说是有很大用处的。装备强化是有成功几率的,强化等级越低,成功几率越高,相对的强化等级越高,成功几率越低,强化失败会随机降低强化等级,相信这些对于老玩家来说再熟悉不过了。整体来看,游戏在装备系统的设计上还是没有跳脱固有模式,传统痕迹明显,虽然在操作习惯上可以得到玩家的认同,但是若想让玩家真正的保有兴趣,还需在创新方面有所突破。

  本次《天剑流影OL》的最 终得分为6.95分,经历了几次测试,游戏在系统维护上有了比较明显的完善。其游戏背景建立在架空的古代江湖,游戏画面采用写实风格,由于2D画面技术的限制,部分场景贴图略显粗糙,音乐制作也不尽如人意,大量同基调的背景乐循环往复,容易让人产生倦怠感。游戏内容方面还是比较丰富的,然而创新力不够,只是吸纳了同类游戏的经典玩法,若想玩家对游戏持续保有兴趣,如何设计出独有的特色是亟待解决的问题。


天剑流影OL

本周推荐:

  本周为大家推荐的是以西游故事为大背景蓝本,重新架构的东方神话传说为体系,主线故事以西游后时代少年英雄们在追寻理想和寻求西游真相的历程的《斗战神》,这款以西游为题材的游戏在众多玩家的期待中迎来了不删档测试,以今何在的代表作品《悟空传》为蓝本的游戏背景框架在游戏中也得到了高水平的内涵阐释。对于本款游戏的游戏体验来说,其难能可贵之处在于各种元素的融合,动作格斗元素与角色扮演元素、音效与打击感、暗黑风格与背景音乐等等都做到了非常圆润的结合而没有突兀感,再辅以故事主题内涵的升华,对于长期期待本款游戏的玩家,其游戏体验无疑可以交一份令人满意的答卷。

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