新浪中国网络游戏排行榜权威数据发布2013年第16期

时间:2013年05月27日-2013年06月16日

  《行星边际2》全球军演内测版周日开启,游戏进行了全面优化改良,全新的战争机制与任务模式、新兵福音的训练指导系统、大量全新的载具武器装备都将在新版本中与玩家见面。而《剑侠情缘网络版叁》立项十年资料片"安史之乱"也将在周六进行公测。 

  本此共有7款新游进行测试分别为由网络爆红的动漫改编的第一人称射击网游《炮炮向前冲》、蜗牛推出的朋克魔幻题材3D动态网游《黑金》、2.5D全景仙侠网游《大秦无双》、九合天下代理的海战网游《大海战3》、模拟空战的飞行网游《战机世界》、3D新游《撒农大陆》、以及中青宝运营的以第二次世界大战为背景的国战网游《二战OL》。

 

  首先为大家介绍的是蜗牛推出的一款朋克魔幻题材3D动态网游《黑金》 。

  对于很多玩家来说,蒸汽朋克似乎是一个比较陌生的词汇,事实上,以架空的维多利亚时代巨型机械为代表的蒸汽朋克类幻想元素在很多游戏中都有表现——《最终幻想》系列、《辐射3》以及去年的黑马游戏《羞辱》都是具有相当品质的范例。因为涉及到科技与魔法的交融碰撞,蒸汽朋克类作品可以给予玩家更多的想象空间,对制作团队艺术设计与数据平衡的把控能力也格外严格,如何创造出一个能够令玩家产生认同感的游戏世界将是判断一款作品成功与否的重要标志。

  《黑金》的游戏背景被安置在架空的蒙特尔世界,在这个世界中,存在着一种名为“黑金”的资源物质,它既能够为魔元素法师提供魔法力量,又能够为蒸汽机械提供强大的科技动力,因此成为多个种族文明的必争之物。游戏中依靠科技的布冯特人和信仰自然的喀什人居住在截然不同的环境之中,巨大的齿轮、机械和原始的丛林、生物都共存于蒙特尔世界。单纯从背景故事来看,这简直就像是电影《阿凡达》的翻版。这不得不说是开发团队刻意而为的,我们在《黑金》世界中游览探索时,因为观影而累积的亲昵会不自觉的散漫出来,使我们对接下来会寻觅到的一切都充满着未知的渴望。

  在画面表现上,《黑金》也不遑多让。虽然因为引擎的原因,游戏的贴图质量无法和近期测试、采用次世代引擎的《龙剑》等游戏抗衡,但凭借对光影效果的深度打磨,游戏仍成功塑造出了一个地貌丰富、光影斑驳的世界。我们在游戏中能够寻觅到大量逼真而且细腻的场景,因为工业侵蚀而荒芜的土地与充满苍翠植被的原始森林、巨大而宏伟的机械堡垒与充满部族气息的土木村寨、轰鸣着的蒸汽巨兽与盘旋巨龙的投影——因为环境差异而产生的强烈反差足以使人感到震撼。特别需要说明的是,《黑金》中对于光影折射的塑造近乎完美,实时动态光影更是无处不在,无论是工业基地蒸汽的弥漫还是水流的光影折射都极具拟真感。

  大概是因为对系统完善程度的自信,《黑金》同样采用了贩售激活码的方式进行自己的首测,这可能也是日后玩家诟病游戏的“第一罪状”。就目前来说,《黑金》的整体构架也确实厚重充实,无论是地任务系统、动态事件、阵营对抗还是多维度战斗都有涉及,系统风格统一且完整,有不俗表现。

不同于时下国产网游所乐钟的单线性任务,《黑金》的任务系统加入了丰富的支线任务及特殊任务,玩家既可以随着主线了解世界构架,又可以通过支线任务了解和增进某一地区NPC对自己的声望,还可以选择性的完成一些副本及观察点的探索任务。任务系统虽然无法避免的采用了打怪、护送及采集等常见模式,但内容衔接具有可读性,并且加入了载具战斗等模式,任务流程并不枯燥。

  动态事件系统也出现在《黑金》世界中,并成为玩家升级的强大辅助,或许在事件发生时不经意击杀了几个小怪,玩家就能够在区域事件结束后收获极为客观的经验报偿。根据官方爆料,和目前市面上的一些动态网游相比,《黑金》的事件类型会更丰富,除了传统的基于故事观的、有着电影级宏大场面的大型事件入侵外,还设计了很多中小型的趣味常规事件——比如你有可能在杀死一只狼后,遭到了群狼的报复,也可能在无聊的旅行中突然卷入巨大的战争,或者在小村歇脚时遇到了蹩脚的盗贼,游戏中的冒险充满“意外之喜”。其次,动态事件有很强的探索性和交互性,有些事件并不是那么容易找到触发条件,要受玩家各种行为的影响才会随机出现,甚至需要成百上千玩家同时参与触发。

  游戏中的阵营对抗分为战场、资源点争夺及竞技场等多种方式,因为相关内容早已被国产网游开发殆尽,因此无需多做描述,需要特别指出的是,因为采用了蒸汽朋克为题材,《黑金》中涉及到大量的载具战斗及空战元素,且游戏中技能多位无所定目标的,战斗操控感较为强烈,符合当下玩家的游戏需求。游戏中涉及PVP的内容都被整合在一个标签中,玩家可凭自己喜好选择游戏方式,并不会过多妨碍探索者的脚步。

  如果我们以更广阔的眼光来看,会发现《黑金》其实在提供趋向传统的游戏体验——游戏为玩家提供了足够的探索空间和游戏方式,而如何选择自己的道路却全凭玩家自己决定。因此,虽然我们能够从《黑金》的任务系统中窥探到《魔兽世界》惯用的套路,能够从《黑金》的世界设定中感觉到《阿凡达》遗留的触动,能够从《黑金》的动态事件中看到对时下流行的欧美系作品的模仿,能够从《黑金》的战斗体系中寻觅到国产网游赖以生存的激烈,但我们并不会因此对《黑金》产生厌烦。能够将优秀且具有标志性的游戏元素融入自身的系统中且不会给人以突兀,正是游戏开发者用过心的铁证。

  本次《黑金》的最终得分为7.98分,随着时间的推移,各式玩法元素被挖掘殆尽,传统角色扮演类网游已经越来越难以为玩家创造新奇体验,只能用视觉效果来争取市场,于是画面表现及动作打击感成为近两年来杯大俗鼓吹的核心卖点,繁复炫目的色彩涂抹却掩盖不了系统的贫乏。在这样的市场环境下,颇有复古情怀的《黑金》显得弥足珍贵。遗憾的是,虽然《黑金》中各个系统都近乎完善,但无法给玩家太过强烈的策动感。目前游戏满级后的体验并不丰富,职业平衡也有所欠缺,对一些可增值内容的控制也不够严谨,作为一款需求玩家付费测试的游戏来说,这些缺陷虽不致命,仍会损害玩家的体验热忱。

《黑金》:传统且值得骄傲的网游范本

黑金

  第二款为大家介绍的是九合天下代理的海战网游《大海战3

  随着近年来网络游戏技术的飞速发展,引擎、3D技术的成熟为战争策略类游戏提供了一个很好的平台,而一度统治网游市场的角色扮演类游戏因为游戏玩法老套、游戏内容体验节奏缓慢等原因,玩家对此类游戏的兴趣已经大不如前,在这样的环境下,一些剑走偏锋的不同玩法类型的网游渐渐成为焦点,例如DOTA类对战网游《英雄联盟》、战争策略网游《坦克世界》都取得了令人侧目的成绩,风光一时无两,此时《大海战3》应运而生,因其前作《大海战2》在国内多年的运营已经具备了一定的玩家基础,此次续作的诞生也受到了许多玩家的期待,但是从游戏的表现来看,却并没有达到期待的状态。

  较之前作《大海战2》,本款续作的诞生与之相距已经11年了,在此期间游戏技术的飞速发展与众多游戏的相继出现,玩家对于游戏质量的眼光与要求也不断提高上升,《大海战3》较之前作虽然采用了3D图像、优化了操作界面,但是较之前作依然没有脱离固有模式,游戏画面较为粗糙,舰船模型也不具质感,游戏镜头依旧采用第三视角,虽然《大海战3》在宣传上声称为“沙盘模式”,但是其玩法与操作依然打上了早期策略游戏《红色警戒》式的烙印,玩家战斗中以第三视角操作,可以拖拽地图,虽然本款游戏采用了3D技术,但是画面细节与自由度的表现却并不令人满意,在战斗中如果没有图标显示航向,仅靠观察舰船很难确认舰首方向,拉近视角观察舰船,在细节显示上也非常粗糙,给人一种非常严重的舰船玩具模型的感觉,舰船比例也未能给予玩家真实感,拟真度较为欠缺。

  较之风行多年的MMORPG游戏,战争策略类网游前景更为广阔,图像技术的发展正在为在游戏中更为真实的模拟战争提供可能,此类游戏在未来将会占有越来越多的市场份额,一叶知秋,目前火爆的《坦克世界》这款游戏为未来的战争策略游戏发展揭开了一角帷幕。《大海战3》游戏选材立足于真实海战,游戏中对一战、二战前后50年历史中400多艘舰船的数据进行了真实模拟,玩家可以选择购买战列舰、战列巡洋舰、登陆舰,甚至航空母舰,丰富的舰船为玩家提供丰富的选择,游戏战斗中不仅只有舰船之间的战斗,占领基地与旗舰的作用都是非常之大的,在策略配合上有非常大的发展前景与组合,游戏的创意非常新颖有趣,但是拟真度过低仍然是本游戏的一大败笔,采用第三视角与可拖拽地图的模式较之第一视角的模式无疑在战争场面与激烈感上有很大欠缺。

  游戏中平衡性的前景并不乐观,玩家在游戏中战斗等可以获得银币,然而银币在升级舰船与加固舰船等方面的作用较之充值的金币有限,舰船的侧舷装甲等在商店中使用银币购买的较之使用金币购买的常常相差三四个等级,这样的设定无疑会拉大人民币玩家与普通玩家的差距,对游戏平衡性造成破坏,而且目前游戏中战斗排队没有自动随机匹配模式,仅仅支持传统的房间模式,建议在之后的更新中能平衡商店道具、增加匹配模式和更多的玩法。

  本次《大海战3》的最终得分为7.17分,游戏在选材与玩法上都非常新颖,游戏中注重玩家之间的配合与战术运用,但是在游戏画面与操作拟真度上都有所欠缺,舰船模型不具质感,比例失调都使得战斗的真实感与激烈感不能表现出来,同时,游戏的平衡性也有待加强。

《大海战3》:战斗拟真度低玩法新颖

大海战3

评测翻新秀: 

丐帮展示

游历长安城

本周分数较低游戏:

    第一款需要努力的游戏是大型多人角色扮演网游(MMORPG),主打2DPK享受,注重战斗的打击感和流畅度的《龙界争霸》。

  国产网游近年来似乎进入了一个怪圈,国内游戏开发商总是乐此不疲于模仿一些业已获得成功的网络游戏,但是模仿程度也仅限于画面风格与职业设定等等这些皮毛,在游戏质量上能做到精益求精的凤毛麟角,这就使得近来年游戏市场上推出了越来越多的游戏,但是在游戏质量上不但没有进步的趋势,甚至反而有所下降,尤其是近两年来页游的兴起,以极低的开发成本,投入大量广告宣传就能获得相当高的收益,使得大量客户端网游开发运营商也争相将页游的运营模式与玩法大量的加入到了游戏中,这样竭泽而渔的做法无疑使得大量伴随游戏成长的玩家对国产网游渐渐失去了耐性。

  虽然以玄幻为题材的游戏职业设定都比较狭窄,无外乎战士、法师、弓箭手、刺客之类,《龙界争霸》在职业设定上也只有战士、法师、弓箭手三种,在角色创建界面上三种不同职业形象在画风方面不禁让人感觉与页游《战曲》非常相似,而且职业设定也与此款页游一致,虽然在以玄幻题材为主的游戏中,这并不能说明什么问题,但是结合画风表现,却也迎面给人一种页游的感觉。

  游戏体验中,三种职业虽然各具特色,但是由于辅助战斗等系统的加入,玩家战斗操作也非常简单,游戏活动等内容也与页游惯用的手法类似,所以游戏无论在游戏职业设定上,还是游戏风格上都既兼具了《传奇》的特色,也同时打上了页游的烙印。

  《龙界争霸》在游戏风格上能看出大量的传奇元素,而作为一款经典的老游戏的《传奇》,是很多网游玩家们首次接触并热衷的网络游戏,在目前令人眼花缭乱的网络游戏大军中,依然有大量玩家依然热衷于《传奇》,并对当初的游戏体验回味不已,因此,姑且不论《龙界争霸》的模仿成分的是非,这一游戏在风格与玩法上依然能迎合一部分玩家的需求,游戏中采取打怪暴装备暴钱的模式、自由度极高的PK模式、城战玩法等等都与玩家熟悉的玩法相同,而本次首次封测中开启的两个服务器之一的名字就叫“梦回经典”,相信这样的噱头也能勾起部分人的游戏回忆。所以要说《龙界争霸》是一款好游戏不免矫揉造作,但是在对《魔兽世界》、《剑灵》等一些目前更盛极一时的游戏的模仿潮流中,依然对一款老游戏进行模仿也不失为对经典的一种致敬。

  《龙界争霸》在任务指引、自动寻径方面都比较完善,在战斗方面加入了辅助打怪、自动喝药等便民系统,作为一款MMORPG游戏,本款游戏也为游戏背景设定了一个丰满的框架,玩家每日接取日常任务和进行活动都在游戏主城一块区域,玩家交流与组队任务也不成问题,但是却只能查看所在区域地图,无法查看世界整体地图无疑是一个缺陷。

  游戏收费模式仍然是道具收费,商城设定比较合理,商城中所需物品都可以在打怪中获取,游戏内打怪获得金币足敷使用,前期游戏内容主要以任务为主,任务经验奖励非常丰富,前期很快可以过度,但是中后期内容或许是局限于游戏完成度,游戏中所能进行的日常任务与活动非常贫乏,开放的一些内容大多都是限制时间的,除此之外玩家就只能挂机打怪升级了,这无疑会对游戏体验造成影响,希望在之后开放版本中加入更多内容。

  本次《龙界争霸》的最终得分为6.0,游戏是一款以西方玄幻题材为内容的2D大型多人在线角色扮演游戏,游戏风格与战斗玩法等都与经典老游《传奇》非常相似,游戏操作非常简便,但是游戏玩法却有或多或少的页游风格,首次测试中,开放的中后期日常玩法与活动也较贫乏,希望在今后版本加入更多内容,总之,本款游戏虽模仿痕迹较多,却也不失为一款向经典致敬的游戏,适合怀旧玩家体验。

《龙界争霸》:传奇与页游的融合

 龙界争霸

本周推荐:

  本周为大家推荐的是本次迎来新版的《剑侠情缘网络版叁》,如果我没有记错的话,这次的更新“安史之乱”距离上次的“日月明尊”仅仅过了半年左右,而即将成为过去式的副本——“南诏皇宫”,也与“会战唐门”一样标上了“只是路过”的标签。通过对几大版本的更新时间对比我们可以发现,游戏的更新频率在近两年不断加快,意料之中的新副本、新职业也更加趋向平淡化。不难看出,随着市场竞争的激烈,《剑网叁》这款曾经的神作也开始尝试讨好玩家,犹如谪仙一般,增加了不少人间烟火气。

排行榜说明
   中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的网络游戏评测排行榜,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
   新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。 新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
  评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! http://top.sina.com.cn