新浪中国网络游戏排行榜权威数据发布2013年第15期

时间:2013年05月13日-2013年05月26日

  《光荣使命》"中国梦"周一开测,新版本延续了一贯的解放军特色,新增抗日PVE模式与抗震救灾内容,游戏音效与画面品质等得到提升。《笑傲江湖》22日开启第三次测试,开放龙泉、铸剑谷两大新地图以及叛军前哨、叛军本营全新副本。

  本此共有7款新游进行测试分别为分别为横版动作网游《永恒冒险》、武侠新游《龙神三国》、3D暗黑网游《横扫天下》、小说改编网游《盘龙OL》以及中青宝新游《诸神世纪》以及由腾讯运营的韩国《天堂》之父Jake Song开发的3D奇幻网游《上古世纪》和网易自主研发的3D次世代MMOARPG大作《龙剑》。

 

  首先第一款为大家介绍的是一款新游《永恒冒险》。

  《永恒冒险》游戏定位于横版动作网游,第一强调的是游戏的模式,第二强调了游戏的内容。游戏默认采用的↑、↓、←、→按键为移动按键;X按键为部分职业的技能切换按键包括黑白魔法切换、剑士魔法切换;Z按键为普通攻击;A、S、D按键为技能释放按键;同时技能的释放还支持Z按键的蓄力攻击模式。以上操作适合PVP与PVE的基础操作,但是PVP的战斗却更有提升,首先是增加了不同职业的战斗动作,同时在技能释放的时间与范围方面也进行了修改。玩家进行PVP对战的时候,同样的按键数序会因为角色所在位置不同而产生不同的技能效果和动作,这样能够极大的丰富玩家的PVP战斗体验。

  对于简单的操作带给玩家的必然是一种快速上手的感觉,Z按键一战到底的情况也绝对是很多“慢手”玩家的福音,但是相比当下的动作游戏来说,不论是技能还是战斗形式都缺少一种畅快感。不知道是不是因为本次测试没有准备充分,还是说游戏本意就是想通过战斗动作的变化引导玩家对PVP内容的关注,游戏独有的抱、摔、抓等动作只有PVP才有,PVE仅有攻击的基本动作,并无拓展。

  用毛爷爷的一句话来说战斗就是“与人斗其乐无穷”,对于当下很多战斗游戏来说PVP都是重中之重。这样也造成了游戏对于PVP战斗的设定也越来越完善,匹配、平衡、可以提升属性等等内容的增加无疑都是为了玩家更好的体验对战的乐趣。

  《永恒冒险》的PVP对战模式分为两种,一种是组队战斗,一种是个人竞技。虽然对战中增加了道具的应用,但是效果并不理想,首先是PVP对战的玩家属性就是玩家PVE的属性,属性值较低所以本身战斗时间很短;其次道具的功能性低刷新时间长、数量少,这也是受到游戏场景大小所限制的一个问题;第三就是房间的创建模式,玩家在创建PVP房间的时候并没有很详细的可选项,仅有房间名字一点可以表现出参与对战的等级。所以相对于当下功能齐全的PVP设定来说《永恒冒险》还需要很大的改进。

  对于几年前的战斗游戏来说,玩家除了能够正常的进行打怪副本之外,有一两个机关的运用就能极大的丰富游戏枯燥的内容。《永恒冒险》在副本中增加了一些简单的操作性关卡,同时冠军副本相应的提升了小怪的难度,通关之后会有另外一个乱入的BOSS产生,这些内容针对游戏确实能够带来丝丝新意,但是相比当下其他游戏中的机关、乱入、变身等等更多新的游戏来说略显单调。

  《永恒冒险》的任务系统并没有划分的很详细,转职和普通的任务之分。转职任务一共有4次,不过本次测试游戏仅开放了第一次的转职内容,针对于不同职业转职之后所表现出来的内容也不相同。《永恒冒险》对于任务的设定可以说是等级引导任务,这相对于现在被游戏宠坏的玩家来说,前期做完一个任务不升级或者突然发现没有任务之后会有一种莫名的不协调感,所以游戏应该指引或者告知玩家,从而对任务有更详细的说明。

  在游戏中除了副本的布局之外还有一处广场存在单独的地图布局,或许也是本次测试的准备问题,从表现内容和功能来说都不充足。整个广场布局仅有两个公告牌和一个公会创建NPC,其他内容没有了。公告牌类似其他游戏的排行榜,但是整体内容也很简单,周排行、月排行、季度排行、经验排行,可能之后会增加更多的内容排行榜,比如PVP战力排行、PVE通关时间排行等等期待后续的改进。

  本次《永恒冒险》的最终得分为7.03分,游戏的画面虽然考虑到面对各种配置的玩家,增大用户群体,但在角色建模上还需改进,使其边缘锯齿减少并且更加的圆滑细腻。目前游戏只是开放了基本的副本和对战玩法,所以本次测试不论是内容还是开放程度都有很大的提升空间,当然也要在下一次的测试前做好准备,希望不要再出现本次测试中部分汉化内容缺失、游戏BUG等情况。


永恒冒险

  第二款为大家介绍的是一款由金山软件自主研发和运营的3D主视角射击(FPS)竞技类休闲网游《反恐行动》。

   很多射击游戏都有各自的偏好设定,比如细化兵种,比如突出生化模式,等等虽然都是一个角色端着武器射击,但是游戏的实际体验是不尽相同的。而《反恐行动》本次测试主打亮点就是在于,玩家可以在对战模式中通过跳舞蹈恢复血量。只要玩家在辅助装备中安装舞蹈功能卡,那么在竞技地图中不论是团队、爆破、个人战,当损失血量时,找一个僻静的犄角旮旯按V键,就会有相应的舞蹈动作,并且进行持续性回血(大概每秒秒回复5血)。

  或许对于现在越来越多的射击游戏采用了更加先进的游戏引擎,画面一直追寻着现实感的极致,《反恐行动》却一反此规律,武器颜色越来越夸张,粉色、紫色、红色、金色;主武器的蓝本也从真是枪械往其它类发展,比如使用古琴的外貌;角色近战武器不再局限匕首、刺刀,金箍棒、公主权杖、关公大刀等等更多的新颖造型也被统统采用;人设外貌更加的个性化,相比其他游戏身背玄铁重剑,穿一身终结者机器人的外衣或许会更加吸引玩家的目光。

  《反恐行动》在建立角色的时候就需要玩家填写个人的省、市信息,虽然强制性有一点不合理,但是相信很大一部分玩家都会填写真是的信息。然后在游戏中还设计了专门的酒吧模式,交友排行榜、结婚系统等等内容,希望通过此来加强玩家之间的互动。

  相比其他射击游戏单一的战队系统设定,《反恐行动》的此些设定确实很有意思,毕竟射击模式的较单一性容易引起玩家的游戏疲劳感,这些较为放松和舒缓的设计对于某些玩家也能起到舒缓精神的作用,当然我们也提醒那些防范意识较低的玩家不要过于沉溺网络交友。

  说起游戏画面我们不得不采用矛盾的心态,作为一款4年前的游戏其采用的游戏引擎一定不如当下,且如此多的游戏内容又使的官方不能随意更改游戏的整体画面。这就造成了一种很纠结的情况,随时间流逝画面就越来越不被玩家所认可,流失的玩家也就越来越多,而游戏却通过更多的游戏内容来吸引玩家,内容也就越来越多,内容越多想要修改游戏画面就越麻烦,想要更新游戏的整体画面所付出的时间、人力等等就更加巨大,这样就造就了虽然客户端有4.5G但是画面却依旧是4年前粗犷、不精细的感觉。所以在此提醒官方一定要注意游戏画面的更新,特别是在次世代游戏越来越多的今天,游戏除了拥有较好的内容之外也一定要注意画面。

  本次《反恐行动》的最终得分为7.59分,游戏作为一款射击游戏确实尤其独特的魅力,以PVP对战中可以通过舞蹈加血;可以通过PVE地图和活动获取各项材料打造装备;以多种多样的个性造型等多样内容区别于同类游戏。以传统眼光来看虽然游戏经历了4年的时间,但是却像一个小孩子一样调皮、另类,针对于当下的游戏其画面的差距却也不容忽视。


反恐行动

本周新测试游戏: 

  第一款武侠新游《龙神三国》。

  游戏的登陆界面看起来比较恢弘,拟真了古代城门的建筑,45度仰角望去尽显威严之气,仿若梦回了三国时期。进入角色创建界面,令人有些失望,人物模型的轮廓可以很清晰地看到锯齿状棱角,细节选择也很少,只提供了发型和脸型,基本差异性不大。在选择职业时,玩家可以看到选中职业的技能特效,虽然展示起来挺酷炫华丽,但是部分光效运用得过于夸张了,导致技能施放时满屏白光乍现,刺激玩家的视觉感光。初登游戏界面,小编遇到了前所未有的阻力,数次登陆出现画面卡死现象,让小编深感受伤,曾一度想要放弃,后经过深思,继续锲而不舍的努力,小编终于成功登陆(喵了个咪的,真是不容易啊,为自己鼓掌)。刚一到达指定地点,眼前的场景真是让小编吓一跳,人物置身于空旷的山野间,四下了无人烟,连只鸟都没有从头顶飞过,细看才发现左侧远处一偶的建筑,场景简陋得让人心酸,而背景颜色同样让小编眼前一花,整体画面只有蓝、绿、紫三种主色调,蓝色的天空、绿色的山脉、紫色的树林,这种简单而相近的色调搭配起来真的很难让玩家的视觉感到享受。进入野外场景后主色调变成了暖黄,看起来像一望无垠的沙漠之地,倒是给人一种战争残酷的沧桑感。主城画面相比野外场景表现力好些,随处可见拟真写实的楼牌城门,色调运用更为舒服。限制于2D的画面技术,游戏视角始终固定于45度俯视状态,同一界面下周围景色无法尽收眼底。战斗场景里的技能特效比较绚丽,光源处理得当,技能施放时会出现类似魔法阵的光效,极富玄幻色彩。

  尽管是妖魔化的三国故事,但是三国还是那个三国,本质没有改变,阵营选择依然是魏蜀吴。游戏职业开放了战将、方士、斥候、天师4种,遵循了角色扮演类游戏的传统观念,战将担当坦克,方士和斥候负责伤害输出,天师辅助医疗,职业平衡上目前没有看出偏颇。游戏前期新手引导比较完善,接取任务和新功能开放都有相应的箭头和文字提示介绍。游戏采用的是键鼠混合操作,WSAD控制人物移动,鼠标右键控制人物视角转向。此外游戏依然延续了站桩式打法,tab键锁定目标后进行攻击。《龙神三国》设置了自动引路和挂机系统,优先考虑新手玩家初来乍到的不适应,让玩家在操作上更简易化,更方便快速的升级,同样弊病也很明显,前期“无脑”升级过快,基本依靠主线任务打怪练级,造成玩家的游戏体验只能停留于表面,无法更深地了解游戏蕴含的实质内容,导致游戏本身“快餐”味道很浓厚。

  游戏里的侍卫系统就是大家常见的宠物养成,有别于抓获宠物,侍卫是通过招募武将得来的。在17级时,玩家会接到相关任务引荐到名叫“何灵”的NPC那里,得到招募令,在招募系统里使用,可以获得一个侍卫。每个侍卫都拥有独特的技能和属性,使用侍卫元丹提升侍卫的资质,随着侍卫资质的提升,侍卫的战斗力将会进一步得到提升。系统设定玩家初期可以携带3个侍卫,想要增加侍卫的人数,可以通过侍卫界面花费元宝进行侍卫仓扩充。从玩法和官网介绍来看,侍卫系统基本和普通的宠物系统别无二致,不过是把动物变成了人类,偷换概念而已。

  作为核心特色的官印系统,其新颖程度仅限于名字。玩家达到一定等级后会开启官印系统,点击龙神官印,通过选择提升级别(分为三类,普通、加强、白金),提升人物的属性,并可以学习文官或武官的技能,顾名思义文官在帷帐中出谋划策,属于被动技能,主要是提高生命上限和强化法术攻击,武官冲锋陷阵,实打实攻击派,领悟瞬发技能,点击R键可以主动连击。到这里,大家便可以看出官印系统其实就是一个属性增幅系统,随着官职的进阶,属性加成也随之增加。官印系统还设计了官职称号,在这次封测中大多没有开放,也算是吸引玩家下次测试体验时的一个噱头。

  本次《龙神三国》的最终得分为6.14分,游戏是由秘法网络开发、麦思网络运营的一款2.5D大型MMORPG。游戏背景以东汉末年三国鼎立为基础,融入东方玄幻元素,构筑成神、魔、人三族乱世纷争的历史架空世界。游戏画面作为官方宣传重点之一,表现力不尽如人意,场景贴图较为粗糙,此外系统优化是个问题,封测第一天出现登陆后画面卡死现象,恢复正常后人物移动频繁卡顿,严重影响玩家的游戏体验。


龙神三国

  第二款是来自由台湾大宇正版授权,"仙剑之父"姚壮宪监制,骏梦游戏倾情研发运营,360游戏中心独家联运的一款航母级双端网络游戏巨作《新仙剑》。

  如果说一款游戏的“噱头”能够成为游戏吸引玩家的第一步,那么《新仙剑》在这一点上确实准备的十分充足,无论是从由Unity3D开发到台湾大宇正版授权,仙剑之父姚壮宪监制,再到近一段时间比较受关注的《中国好声音》,都能看出游戏的“噱头”做得十分“足”,在这个有着明确的产品立项,独特的游戏构思及优秀的技术保证之外,足够的噱头内容能够为游戏带来强大的宣传攻势,而这正是《新仙剑》的第一个优秀的地方。

  当进入官网还在寻觅客户端在哪里的下载时候,清晰的看见开始游戏四个大字,怀着好奇的心态点击后,惊奇的发现这原来是页游,真是页游!(略激动),好吧,请原谅我的无知,众所周知仙剑系列游戏多为单机版,而每款的客户端更是要到好几G,而对于这款《新仙剑》却是以页游的形式为大家展现,页游(网页游戏)我想不用为大家所介绍了,笔者也不想在背后黑人家页游,只不过玩家所接触的大部分页游其内部系统、画面、内容真的难以使玩家接受!如果不是出于开、关容易内容无脑我想很多玩家不愿意接触页游,而那么《新仙剑》又能否禁的起玩家的考验呢?让我们通过游戏的影音表现、核心玩法以及经济系统等方面一窥其貌。

  首先先从官网来说吧,对于一款游戏的画面很少会有人提到官网,而页游却不同,因为官网与游戏是直通的所以官网的好坏能够直接影响玩家的游戏体验,如果说整体的画面表现,官网也会算其一部分。进入游戏通过给出的“噱头”很多玩家应该已经了解游戏的引擎采用Unity3D引擎进行开发,Unity3D(3D引擎),由此可得知游戏的建模多为3D建模,并且Unity3D引擎多用于端游中,而游戏完全摆脱了客户端的形式,在游戏中玩家的视角可进行拉伸,来使玩家能够详细的观察细节表现,建模方面游戏借鉴了仙剑系列游戏中的诸多元素,很多人物基本还原了仙剑系列中的原人物,使当年那些仙剑党再次看到时,有种说不出的感动。游戏同仙剑系列战斗表现方式相同,不过虽然以回合制的战斗表现方式,其法术的炫丽,画面的打击感再配上精准的音效表现,使游戏的代入感极度提高。

  自仙剑奇侠传95(仙剑奇侠传DOS版)的问世,便受到了大多数的玩家亲睐,随着优化版本98的出现,再到仙剑叁等等,仙剑系列游戏已经在国内具备了很高的用户群体,其在国人心中的地位也可同美国《异域镇魂曲》、《辐射》等系列游戏相媲美。自久游所代理的《仙剑online》宣告失败后,仙剑系类游戏所面临的单机化也成了众多玩家所争论的话题之一,而《新仙剑》的诞生正好弥补了市场空缺,使那些向往仙剑世界却只能止步在单机化的玩家一个新的突破口。

  一直号称,延续单机经典故事脉络的《新仙剑》,其整体内容同单机版本大似相同,对于主打温情牌唤起玩家的记忆显然是制作团队的主要策略,当玩家看到“李逍遥为婶求药仙灵岛,小流氓偷窥少女得姻缘;刁蛮女当街怒鞭偷情奴,莽撞汉擂台比武配娇娘”等桥段时内心难免会有一丝触感,不过相比较单机版来看,游戏除去诸多经典剧情之外《新仙剑》也将仙剑系列历代版本中的主角串烧到了游戏中,使游戏的内容更加充足。

  图鉴系统在前次测试中也有提及到,游戏除了完完全全的引用单机版的剧情之外,还加入了网络游戏中为了加深玩家对不同角色认知的图鉴系统,对于新手玩家能够起到认知效果,而对于老玩家则自然而然流露出思念之情,图鉴系统中的人物是根据单机版中的不同人物所设定目前还并未开放完整,相信仙剑系类并不会就此止步,想知道日后仙剑会有什么新作还是保持一个期待的心吧!

  在具有完善的剧情设定下,很少会有玩家会舍弃完善的剧情去接触PVP的体验,《新仙剑》的剧情表现着实强大,但对于PVP的表现觉略显失色,游戏虽然是回合制的战斗模式,但玩家在战斗中并不能自由调整技能思路,只能在技能面板中按顺序排列好若干技能等系统自动计算战斗结果,削弱了战斗的可操作性,玩家角色的实力强弱因此变成了比较纯粹的数值比拼。

  本次《新仙剑》的最终得分为7.42,还是那句话如果以页游的标准来看,《新仙剑》无疑是一款完善度极高的作品,再同类游戏中更是可以称得上翘楚,本次内测开放的活动及对游戏的内部修改无疑是在为游戏日后的公测在做充分的准备。游戏的主要内容是很多游戏无法媲美的,而也正是这无与伦比的经典剧情使游戏与玩家的差距进一步产生,例如:只玩剧情的玩家和单机又有何差距?游戏虽然已有微端版本的客户端产生,但如果单从目前的游戏内容以及表现,即使摆脱页游的弊端,成为端游也很难展现出自身产品的优势,期待游戏的下次测试。

《新仙剑奇侠传OL》:消费记忆

新仙剑

本周推荐:

  本周为大家推荐的是网易自主研发的3D次世代MMOARPG大作《龙剑》,十五周年年度巨献。游戏背景是以龙与剑牵动的传奇命运为线索,通过恢宏多姿的时空交替,展现出多元文明交错融合的异想世界。产品拥有CG级光影画面、高拟真实打动作和巨型BOSS战等丰富玩法,玩家可自由穿行各场景,攀爬、跳跃、战斗。目前处于封闭研发状态,测试时间暂未确定。

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