厂商梦想,玩家愿望。

对厂商而言,为旗下的游戏的BGM举办一场属于自己的音乐会是多少游戏厂商的梦想,因为这样的盛会体现了自己游戏的强劲的实力。对玩家来说,能够亲眼目睹自己喜爱的游戏的背景音乐登上音乐会的舞台又是多少游戏玩家的愿望。因为这样的演出肯定了玩家们没有选错游戏。
  技术翻天覆地,艺术日新月异,在这样的发展之中游戏和音乐结合了,一场专属于游戏的音乐盛会正在举行。

作者编语:闪夜对于同时热爱着游戏和音乐的玩家而言,这是一场绝世盛宴。玩家们,你希望哪款自己喜爱游戏登上舞台呢?

话说音乐艺术

在古代,官宦贵族请人奏乐为家中喜事助兴,穷苦之人卖艺街头以唱曲弹奏为生。从帝王将相到寻常百姓皆有爱“乐”者。从古至今,音乐通过讨好人的耳朵而立足世界,成为世界八大艺术之一,而它也是其中最与众不同的,因为这是唯一能让你在紧闭双眸去体味的艺术,这样做非但不会影响或妨碍你的欣赏过程,还会令你陷入更加美妙的享受。若你听入神了,或许还能在黑暗中捕捉到影像,甚至你会随着这无限遐想将自己置身于另外的世界。传承千百年,音乐的魅力历久弥新,七个简单音符的排列组合总能使音乐变化而不重叠,反复却不雷同。它的每一段旋律都是演奏者与聆听者之间的交流,演奏音乐如谱写故事,聆听音乐似寻找剧情。

闲聊游戏艺术

在中国,它从一个八零年代的娱乐奢侈品走到今天成为了千家万户闲暇时光消遣的辅助品。短短二十年内影响力不比任何其他新时代产物毫不逊色。因人天性爱玩,所以游戏自然能因其“玩”的特性得到迅速推广。在游戏如日中天的那几年里,他们的缔造者和拥趸们还赋予他们“第九艺术”这一雅号。在众多历经千百年的艺术中,游戏这个狂妄自大胆敢自称是第九艺术的家伙突如其来的闯入令其他艺术门类措手不及,但它却又成功填补了其他艺术的空白。因为即便你只是欣赏者也不能只在观看和聆听,而是必须要参与其中并亲自动手操作才能完美的感受游戏的魅力。

游戏与音乐

连我自己也没有想到,会有一天能与电脑前的游戏爱好者们提起游戏与音乐这一话题,能在媒体上对一门传统艺术和一门新兴艺术的结合加以谈论。不知道在电脑面前的您是什么时候开始玩游戏的,只记得当年自己刚刚玩游戏时,游戏的音乐很好听,还有那时的小伙伴们都沉浸在单纯体验游戏的快乐之中根本无暇去关注音乐的事。曾经,很多孩子们偷偷打开游戏机,为了防止家长发现,他们会直接关闭一切声音,更别说欣赏音乐。如今,这些偷偷玩游戏的孩子们长大了,游戏也飞速成长到几乎可以和音乐这项传统艺术平起平坐的地步。甚至有些出名的音乐是依靠游戏的推动。有时,我们会突然听到一段熟悉的旋律并迅速反映出这段音乐属于哪款游戏,但是却无法名状音乐本身的名称。根据音乐“听”的特性它除了可以独立存在供人欣赏外,还可以为戏剧、影视等烘托气氛,配乐便由此而来,因此,游戏制作者们在游戏之中加入配乐也是理所当然。一首好的游戏配乐不仅能创造更好的游戏体验,其自身也会受到玩家的青睐。因此,一些堪称大制作的游戏不仅在画面、游戏性、特色等方面加以注重,在音乐方面也会下足功夫,让音乐为自己已经足够优秀的作品锦上添花。

VGL暴雪游戏音乐会

暴雪就是这样一家有着大制作的游戏厂商,在全球游戏领域内他们的作品享誉世界,玩家们对他们游戏中的配乐也耳熟能详。为了继续给自己的游戏制造声势,暴雪多次为旗下游戏配乐举办音乐会,而能够举办音乐会也要得益于暴雪游戏作品本身的特性。《魔兽世界》、《星际争霸》、《暗黑破坏神》这些系列作品拥有宏大的世界观其配乐更是气势恢弘,因此为这样的游戏配乐举办音乐会自然更易成功。
  VGL的全称是:Video Games Live直译应为:视频游戏现场,不过,这样的直译并不能让人联想到游戏主题音乐会。但实际上该音乐会已在世界范围内举办过8年,2012年暴雪借助VGL之名成功在北京举办了首届暴雪游戏音乐会,2013年暴雪将音乐会的影响范围扩散至上海与此同时北京场也再次迎来音乐会开幕。在2013年的音乐会中暴雪依然围绕着《魔兽世界》展开,其大量曲目均是来自《魔兽世界》的BGM及其历代资料片CG动画中的配乐,而来到现场的大多也都是WOW的忠实玩家。
  对暴雪而言是否举办音乐会其实并不会影响《魔兽世界》在世界网游领域的战绩,不过这一行为对国内的魔兽玩家而言则是一种福利,慕名而来的玩家们不仅可以享受到游戏给他们带来的乐趣,同时他们也能够欣赏那些在游戏过程中无法静下心来聆听的优美配乐,通过音乐感受回味自己角色游历过的场景、经历过的剧情。

一场属于游戏的音乐会

游戏音乐会的举办在国内并不止一届,但最具影响力的就是最近两年的暴雪游戏音乐会。与其他游戏音乐会相比暴雪之所以能获得国内如此高的呼声,要源于他旗下游戏的成功,而最为成功的还恰巧是一款网络游戏。
  从玩家方面分析,因为需要依靠大量玩家同时在线互动的缘故,网络游戏自出生之日起便比单机游戏更易推广传播,尽管诸如《英雄无敌》、《无尽的任务》等史诗级作品也有着优秀的配乐并多次举办过音乐会。但因其玩家属性不同,无需登入网络即可畅爽游戏的单机玩家们,往往都是购买或下载之后便开始自己闷头苦干。对于通关后就了事也没有联网互动欲望的玩家们而言,他们并不会登入网络去找寻其他玩家与之切磋或合作。即便某款单机大作有着大量的粉丝,但若他们不喜欢加入同好群组或论坛,他们也很难像网游那样获取大量的信息。因为互动方面的欠缺,单机游戏的玩家们难以拥有如网游玩家般的圈子,他们很难通过游戏内部与活生生的人产生共鸣,甚至根本不知道自己喜欢的游戏、喜爱的配乐要举办音乐会,也无法像网游玩家们一样传播关于游戏音乐会举办的消息,更不具备约上三五好友一起参加体验的便利条件。
    从厂商方面来讲,单机游戏的宣传通常都是在发售期前后与新资料片推出之际,这一点并不像持续运营的网游一样需要不定期的进行宣传以保证自己旗下游戏的营收。两者相比单机游戏更像是一锤子买卖,而网游则像是一家需要长期稳定经营的店铺。因此,为网游举办一场音乐会更有助于自己游戏的推广。但举办音乐会并不适合任何一款网游,如果没有大量骨灰级别玩家;没有一种文化式的世界观;没有庞大,气势恢弘或优美,动人心弦的音乐穿插于游戏中是不适合举办像音乐会这样的游戏活动的。不过,也并非全部拥有大量骨灰级玩家的游戏都适合举办音乐会,说到这里又不由得令人想起那些万年不变质量很差却玩家甚多的国产混子级网游。可是,既然今天我们谈的是游戏音乐会,在此就不多提那些烦心事扫大家的兴了。
  还是继续说游戏音乐会,根据如上两个条件可以明确看出暴雪游戏音乐会之所以能取得较高影响力,要源于网络游戏本身的属性与《魔兽世界》光环的促进。上述的分析看似与游戏音乐会无关,但正因为游戏有了深厚的积淀才使得近几年能够为旗下游戏举办专属音乐会。在演出开始前观众便已络绎不绝的进场,他们讨论着游戏中的话题,闲聊着自己希望听到哪个场景的音乐。同一公会却未曾谋面的玩家们互相介绍自己并认识彼此。朋友之间因为自己在魔兽中效力于不同的阵营而半开玩笑式的相互排挤,往届来过的人向别人介绍着去年的场面是如何有气势。也有不少《星际》系列和《暗黑》系列的玩家们希望能多演奏几首自己所喜爱游戏中的曲目。音乐会开场之时,浓郁的现场气氛感染着在场的每个人,魔兽玩家们各自高喊着为了联盟或为了部落,有观众甚至在现场调侃的喊出了德玛西亚。当现场设备出现一些故障时主持人上来活跃气氛要为观众们表演前滚翻,某手游美女配音员前来助阵并独自演奏魔兽中各酒馆的背景音乐,使现场不光有雄壮的交响乐还有美妙的钢琴曲。本届暴雪游戏音乐会中的另外一个看点属于《魔兽世界:熊猫人之谜》,官方称这是他们特意为熊猫人之谜制作的水墨动画,动画共分为六集,而第一集《少昊的罪责》已提供给观看音乐会的现场观众欣赏。此外,除《魔兽世界》之外《星际》新资料片与《暗黑》系列作品中的音乐留到了下半场进行演出,因为是CG视频同音乐一起播放的缘故,一些正在玩《星际争霸2:虫群之心》战役现场玩家们还担心剧透的发生。来到这里的人们,有的是新人菜鸟,有的是老练高手,但他们都是一群热爱着游戏的人。现场激昂的音乐与玩家的调侃将高雅艺术与娱乐艺术相结合,令音乐中充满欢乐的游戏氛围。对于音乐,VGL是一种新音乐表演形式的衍生,对于游戏,这是专属于游戏的音乐会。作为媒体,我们在报道现场纪实的同时也希望以后会有更多这样的音乐会举办,当然我们更希望能有更多这样在玩家中具有强大影响力并值得举办音乐会的国产游戏出现。