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前言: 主题>>

生在这个年代对我们而言是幸运的,因为有种叫做电子游戏的娱乐方式陪伴着我们成长,随着我们的长大,游戏也变得更加成熟,但长大后的我们却依然清晰的记得自己童年中的故事,可是不知玩家们是否知道,我们热爱迷恋的电子游戏是一位“长者”,他的年龄远远超过了在电脑前落座的各位。而这位“长者”的 “童年”故事曲折中也带着美好。那么今天就让我们一起回到过去,来看看电子游戏的起源。

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专题作者:闪夜
专题作者:闪夜

游戏最初形态的显现,为您讲述那遥远的游戏历史。

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发源地:电子产业的故乡

很难想到,电子游戏的历史要超过了我们这些如今热爱游戏的玩家们的年龄,甚至超过了我们父母的年龄,接下来请跟随闪夜回到过去,回到那个我们还未出生的年代,去看看我们的老朋友:“电子游戏”童年时的样貌。
  找寻游戏的足迹首先我们先应该确立方位,顾名思义“电子游戏”自然属于电子产业范畴。下面让我们顺藤摸瓜锁定地图来到世界电子产业的发源地:美国!

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历史事件:世界首台计算机发明之争

出生于匈牙利首都布达佩斯的美籍匈牙利人约翰·冯·诺依曼,于1941年提出了计算机存储理论,在此后的时光里他的这套理论,不光被应用在“堪称世界上第一台计算机”的ENIAC(以下称:埃尼阿克)中,至今仍为我们所用。您没有看错,埃尼阿克只是堪称世界上第一台计算机,其实在他之前,一位名叫约翰·阿塔纳索夫的美国物理学教授已经发明了以自己与其合作研发的学生姓名共同命名的计算机:Atanasoff-Berry Computer(以下简称:ABC),并在创造此计算机的同时将计算机构想与相关理论告知了参与埃尼阿克计算机制造的其中一位成员莫克利,莫克利将此种构想,应用于埃尼阿克真空管计算机的制造之中,并于制造成功后不久申请了相应的专利,而ABC计算机却因未及时申请专利权而被耽搁了数十年后的1973年才得以平反昭雪。
  不过辩证的来说,巨型计算机ENIAC初步解决了数字运算与模拟运算的问题,而对后续的游戏发展而言ENIAC的横空出世则更具贡献。

放置在艾奥瓦州立大学的ABC计算机模型 历史资料>>

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冯·诺依曼与超大计算机ENIAC 历史资料>>

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影响效应:计算机带来的后续影响

我们从事件本身来看,上世纪40年代不断提出的各项数学、物理理论以及革命性的计算机发明对如今电子业乃至如今的电子游戏是起着决定性作用的。无论是冯?诺依曼,还是阿塔纳索夫与贝瑞,亦或是“借用”技术理论的莫克利与埃克特,都对后续电子业有着卓越的贡献,对游戏的发展有着不可磨灭的深远影响。可以说若没有它们的研究与努力,我们至今也许还在走着许多崎岖的弯路,甚至至今我们也体验不到这样丰富的游戏以及其他电子娱乐享受。

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概念伊始:战争给予的启迪

在谈及早期电子游戏的发明之前还需要提及一些其他看似与之无关的事物。但这些事物其实是最早启迪游戏的重要因素。
  在二战期间,盟军与德军的激战愈演愈烈,双方士兵死伤无数,而双方武器的实力又较为近似,此时,如何利用科学技术研究生产出更加先进尖端的武器就变得尤为重要。自德军的原子弹研究失败之后,美国的原子弹技术紧随其后的跟了上来,但如何使原子弹打得更为精准却成一项难题。为解决这一难题,包括冯·诺依曼在内的研制原子弹的科学家们进行了历史上最早的导弹模拟运算,而其运算仪器正是巨型电子计算机ENIAC,不过因为当时的技术落后,所以即便是在已经研究出电子计算机的情况之下,也仍然需要投入不小的人力对计算结果反复确认乃至加以修正,而整体过程,不仅要通过精准的数学计算,同时要手动试验操作其运行轨迹,这种不断模拟与操作的过程在当时并不成熟,也没有如今先进的动画演示概念,仅仅是通过极为简单的线和点来进行运作,但却已经有了按钮操作的概念。而当时的按钮也是最早操作控制点与线运行的操控设备。这种运行初步实现了人力借助电子计算机操纵物体运行的技术,为以后的游戏操作奠定了基础。
  通过上述资料,我们可以得知,游戏的启蒙和模糊性概念源于战争中的实际应用,而以古观今,目前很多军事战争的模拟以及教学软件也都具有游戏元素和局部属性。

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最初形态:阴极射线管娱乐装置

正如上文所说,游戏的概念形成源于战争,而其雏形的形态构成也正是一个与战争有着密切相关性的产物。告别了二次世界大战,让我们继续在历史长河中游历,来到盛世升平后的1947年,这一年的1月25日汤玛斯?T?史密斯二世与艾斯托?雷曼提出《阴极射线管娱乐装置》的设计专利申请,该设计用八颗真空管(电子管)来模拟飞弹对目标发射,因为当时并没有如今先进的电脑图形演示技术,所以飞弹锁定目标发射过程,需要以单层透明版画覆盖於萤幕上进行演示。而且演示操作的旋钮,用于发射同时的还可以调整飞弹的航线与速度。
  该专利于1948年12月14日正式颁布,自此电子游戏的雏形终于问世,尽管并没有获得大力度推广与普及,但该专利依然对后续的游戏发展起到了启发作用。(图中显示设备,与后来的CRT显示器极为相似)→
  讲到这里我们的专题就要告一段落了,虽然闪夜仅仅带大家走到了游戏时代的:“远古时期”。但后续我们还有很多的故事要讲。敬请各位玩家期待吧!

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1.ABC计算机是早于ENIAC计算机的真正计算机鼻祖。

游戏最初形态的显现之趣闻轶事 趣闻轶事>>

1.ABC计算机是早于ENIAC计算机的真正计算机鼻祖。

2.ABC计算机要比ENIAC计算机的体积小出很多。

3.ABC与ENIAC的计算机“鼻祖”之争于1973年宣判,判决结果认定ABC为真正世界第一台计算机。

4.早期的操作控制器就只是一个按钮。

5.电子游戏的概念源于对战争武器的研究

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时代人物

冯·诺依曼:
冯·诺依曼:

电子计算机理论之父

约翰·阿塔纳索夫:
约翰·阿塔纳索夫:

ABC计算机发明者 电子计算机之父

克利福德·贝瑞
克利福德·贝瑞

约翰?阿塔纳索夫的学生兼合作伙伴,ABC计算机的发明者

汤玛斯·T·史密斯二世:
汤玛斯·T·史密斯二世:

《阴极射线管娱乐装置》专利权人

艾斯托·雷曼:
艾斯托·雷曼:

《阴极射线管娱乐装置》专利权人

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时期代表作

ABC计算机:
ABC计算机:

真正的世界第一台计算机:ABC(Atanasoff-Berry)

ENIAC计算机
ENIAC计算机

世界公认第一台计算机:ENIAC(埃尼阿克)

最初形态游戏机:
最初形态游戏机:

游戏的雏形:阴极射线管娱乐装置

纪年简表

1941年:约翰·阿塔纳索夫发明ABC计算机,真正世界上第一台计算机诞生

1941年:冯·诺伊曼提出了计算机存储理论

1946年:ENIAC计算机诞生,公认的世界上第一台计算机ENIAC诞生

1947年:汤玛斯·T·史密斯二世与艾斯托·雷曼《阴极射线管娱乐装置》申请专利

1948年:《阴极射线管娱乐装置》专利颁布

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新期预告:

似乎大家会觉得本期专题与游戏本身并无太多直接关联,甚至有些偏离游戏主题,但还请玩家们不要着急,其实专题也像游戏一样,游戏要一关一关的过,而专题要一篇一篇的看。本期专题是CGWR特色专题改版以来的首次试行,而CGWR游戏编年史系列专题也会将游戏领域中的历史以趣味故事的形式不断地讲给大家听。下期的CGWR游戏编年史将为大家带来:“源于现实的早期游戏”。届时我们将为您详细分析与讲解早期现实世界的文体娱乐对电子游戏世界的启发与影响。如果您看过本专题后有什么感想或者对CGWR特色专题有什么建议和意见,那么您可以在右侧的评论的栏中提出您的宝贵意见。感谢您关注CGWR特色专题。我们下期再见!

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