时至今日,CS在中国的人气早已无法和《穿越火线》之流相比,就连WCG上都已不见了CS的踪影,对于CSer而言,没有竞技性的射击游戏根本不适合我们。《反恐精英OL》的竞技性较低,并非是因为没有竞技模式,而是该作的主打风格越来越偏向于僵尸及各种娱乐模式,所以并没有被广大的CSer所接纳。然而近期开测的《反恐精英Online2》则完全不同。
绝对不会让CS老玩家失望的作品
虽然在渲染方面《反恐精英OL2》走了传统的韩式高亮风格,不过基本还是维持了原作的布局,且将各个建筑物描绘的更加细致,更加入了天空渲染及地面铺砖的伟大工程,而且在这种情况下,游戏对配置的要求并没有太过苛刻,玩家并不需要太高的机器配置也能流畅运行游戏,使得在画面上《反恐精英Online2》完全不输于任何一款市面上所流行的射击游戏。[详细]
既然是CS的经典延续,那么固然需要走CS的那条路,我们在目前版本发现了竞技模式以及国际大赛模式。所谓竞技模式,就是由建立房间的玩家自己定义各种游戏规则,从而开启的解救人质以及爆破的游戏模式。而国际大赛模式就是沿用了世界竞技的游戏规则,将各种参数都设置好,比如上下半场各15局,先赢到16为胜,比如队友互伤,比如1:45的一局时间等。[详细]
作为一名CS老玩家,我更在乎的是能否在游戏中更多的去打些比赛。对于《魔兽世界》的玩家而言,他们需要自己去适应每一次的更新及变动,因为他们已经融入其中。而对于CS玩家而言同样如此,只要出现了这样的作品,我们必然会去尝试,我们早就把自己当成了CS的一份子,我们去充分适应一下枪的感觉,地图的变化就足以了,我们会很快的沉浸在这个世界中无法自拔。[详细]
团队竞技、个人竞技、幽灵在如今而言都是常规的模式,其他同类产品中还有闯关模式,防守模式,机甲模式,生化模式等等,玩家的选择多样化,在游戏中打久了也不会感觉到无趣,枯燥。所以目前《反恐精英Online2》所开放的几种模式仍然是远远不够的,不过好在现在才第一次测试,我们有理由相信后续的测试中还陆续放出多个模式提供个玩家去玩。[详细]