《古剑奇谭》的影响力毋庸累述,原仙剑团队分离出来的原班人马,仅仅两款作品构成的系列迅速获得了一大批拥趸,取代已死的剑侠情缘和仙剑、轩辕剑并称新国产单机 游戏的"三剑"。借着同名电视剧的热播,古剑奇谭的人气再度高胀,网游版也适时的选择在这个时间段推出,并且很快造成了一码难求的局面,如此火爆的状况在单机改编网 游的先例中并不多见。
诚意满满的单机改编网游佳作
《古剑奇谭网络版》照顾到了习惯于动作游戏的玩家和习惯于网游的玩家,游戏中预设了两种操作模式,并且延续了古剑2中的战斗感觉。游戏中大部分技能带有震屏、模糊等特效,技能本身的粒子效果表现也比较突出,打斗时显得非常绚丽。游戏的地图非常庞大,远景看起来非常壮观,不亚于使用虚幻3引擎的同类作品,但相对的近景状态下一些建模粗糙的问题就比较突出。
毫无疑问网游版古剑奇谭吸引粉丝关注的一个重要原因是剧情上的延续,古剑OL与单机版世界观相通,游戏中所呈现的世界处于二代故事结束之后的30年,游戏拥有一个原创的剧情引线,但因为本次测试的内容有限,主线只开放到8级,所以玩家还无法体验到整个原创故事的魅力,但一些元素比如偃甲、百草谷等熟悉的名字可以帮玩家找回一些记忆。
古剑OL的操作方式照顾到不同类型的玩家,但总体上游戏还是偏向于动作,连招是最基本的攻击方式,古剑OL的连招并不复杂,它参考了一些当下流行的动作游戏系统,在四个技能间进行有序排列,在战斗中你需要随机应变使用不同的技能组合,对应不同的局势,除了多数招式有些迟钝不能取消之外,整体手感还说的过去。不过在动作模式下无法调整视角,算是一个小小的遗憾。
单机版的古剑玩家很多都是剧情党、设定党,他们对于了解游戏世界中的一丝一毫都充满了渴望。网游版的制作团队显然注意到了这一点,游戏中特地为这些玩家设计了一个类似于成就系统的收集玩法,怪物图签、世界各地散落的可读的书籍都可以成为玩家的目标。游戏中读书的作用不可小觑,很多任务会挑选书中比较偏颇的地方来向玩家提问,不仔细读是完不成任务的。