完美世界的《无冬OL》最近似乎经常出现在我们的视线里,不过占据版面的却多是这款作品的Xbox One版,在很多D&D游戏论坛上,人们甚至不知道国服的PC版也已经开测,在一个小众题材的游戏圈子里,这是毫无理由的。而对于这些从单机走过来的老玩家来说,网游版无冬打出的"轻魔幻"口号,或许过于倾向小白玩家,这恐怕也会令他们感到生疏。
详细的个人信息定制让人印象深刻
尽管从,《无冬OL》都是一款大手笔的产品,但这些大手笔在游戏最重要的指标——画质上却没有得到体现。不知是否为这次PC版封测客户端缩水的原因,这样的画质水平实在难以满足我们的期待,也很难与市面上那些正当红的新锐大作比较。好在游戏的软实力还够强,优秀的场景和战斗场面的设计可以弥补一些画质上的不足,但总体上画质方面还是比较令人失望的。
"轻魔幻"的用心无疑是想吸引更多的轻度玩家,但这并不妨碍制作团队依照D&D框架来为《无冬OL》添砖加瓦。游戏保留了D&D最具代表性的特征,玩家不仅要像普通游戏那样选择种族职业和自定义外观,还可以为自己的角色选择出身、阵营、信仰,甚至为角色撰写背景故事,而这可能会影响到游戏的流程。
相比同类网游《无冬OL》的流程更倾向于单机,游戏中的副本也多是单人副本,几乎每个主线任务都要放到副本中进行。这些副本也很具有探索性,比如经常会出现的多路线、暗墙、机关和其他一些隐藏地点,副本中也存在着很多特殊道具,让玩家可以进行一些副职业的行动,比如祭祀工具、水晶球、宝箱等等,只要玩家在游戏中细心探索,总会有意想不到的收获。
如果拿《无冬OL》跟市场上现行同类游戏比较,那它可谓浑身是特色。首先是游戏丰厚的DND规则利用,详尽的背景、阵营、身份的设定,让玩家体验到一种更真切的RPG概念;其次在角色成长上,游戏采用的是数值、威能、特长的三轨模式,且在数值方面并没有因为等级的增长而出现数值爆发,每一点数值都非常宝贵,这在同类游戏中是很少见的。