对于钟情于传统有端网游的玩家来说,2013年想必是值得庆贺的,在这一年中,国内市场上如雨后春笋般涌现出了大量品质精良、特色鲜明的优秀网游,使许多玩家得以借此刷新自己对游戏世界虚拟之美的认知。虽然业界有人猜测2014年端游市场会因为精品空乏期迎来一些疲软之势,但我们仍能发现许多未曾曝光的大作早已做好进入市场的准备。由畅游所代理并运营的《灵魂回响》无疑是其中之一。
精致纯粹的韩系网游改良作。
虽然游戏引擎采用了较为落后虚幻2.5,但是通过悉心打磨,《灵魂回响》仍展现出了优异画面表现。游戏的人物设计细腻唯美,场景设计磅礴大气,画面的色彩饱和度较为出色,整个游戏画面呈现出一种既似油彩、又充满动漫气息的混合美感——玩家的电脑也不会有什么配置压力。在战斗技能及死亡效果的表现上,《灵魂回响》也有不俗的表现,游戏中技能华丽内敛。[详细]
和近两年的韩系网游相比,《灵魂回响》的系统内容和核心玩法更显传统,不过设计者显然参考了许多流行网游的成功元素,也试图加入某些动作来增加战斗的操作感。游戏的职业特色鲜明,任务方式也相当传统,玩家在初入游戏时按部就班的和身边的NPC对话、随即去附近猎杀怪物即可顺利完成任务,虽然加入了大量的剧情内容,但游戏的任务模式整体并未脱离这样单纯的设计。[详细]
灵魂系统是游戏标榜的特色内容,玩家击杀掉怪物会获得未净化的灵魂,通过与他人合作或者在特殊的建筑旁,可以将这些灵魂净化成特殊的能量点数,用来开启特殊技能或者道具合成,就目前该系统所表现出的独创性和可玩性来看,这难免有些分量不足。此外,副本战斗也较有特色——玩家升级路程中大约有10个单人副本可以挑战,而满级则可以参与团队副本获取进阶装备。详细]
游戏的动作系统则可看作是开发团队对市面上流行的游戏元素的一点整合,《灵魂回响》中,闪避、突进等动作会以公共技能的形式出现,玩家可以借此进行一些技巧性的战斗方式。在生活技能的设定上,《灵魂回响》的表现相对薄弱,并不能让玩家产生学习冲动,这使游戏的中后期娱乐内容被过度定位在副本挑战和战场厮杀中,可能会快速损耗掉玩家的耐性。[详细]