一般人对于外在精美的东西都会抱有好感,尤其是在游戏方面,画面的好坏决定着不少玩家是否进入到游戏之中,然后才能体验到官方宣传的特色内容。《藏地传奇》整体画面立体感十足,从城市到野外,不论是建筑还是地表贴图,都是通过合理的建筑模型与贴图纹理,构建一个符合游戏故事背景的虚拟世界,即使固定视角也能看出画面纵向分层,加上场景中出现的动态效果使得景色并不死板。如果从好的方向来看,《藏地传奇》采用2.5D锁视角很好的还原了暗黑这款游戏,不过这也造成不少玩家在体验过程中会觉得画面细节上有雷同点,比如副本中的小地图和场景风格。美中不足是西藏题材应该赋予的角色形象在游戏中没有体现出来,反而是选择了时下俊男美女身着华丽装备的国产流设定。

游戏目前开放了龙将、星术、奇械、御灵和影刹五个职业。五个职业的定位和技能或多或少都能看到暗黑系列的内容,如职业需要能量才可以释放技能,不同职业回复能量的方式是不同的,比如龙将可以通过一些技能使用来获得能量,御灵则需要释放技能后等能量自己回复。职业的战斗技能随着玩家等级的提高从而逐渐自动解锁,不过因为玩家最多只能使用6个技能槽,所以玩家要的副本需求,合理的取舍技能,才能更好的通过副本,比如御灵如果单刷副本可以走召唤流,如果走巫医流的话则是以加血为主,还有一点则是需要玩家自己注意的,御灵走奶妈流的时候要注意释放技能的路线上不要有遮挡物,要不就白费了。看起来,虽然《藏地传奇》只是一款2.5D网游,但是继承了暗黑的鼠标控制技能的特色,使得打怪的时就会保持高机动性。当玩家等级达到30级后开放技能心法,对于追求高战斗力的玩家来说,升级全部心法就是其目标之一,而心法的升级需要经验和金卷,越往后消耗越多,毕竟心法的升级也带动某些技能等级的提升,以及开启技能附带的三个奥义,这个倒是也很有暗黑的风韵。

说起《藏地传奇》的特色,首要一点就是取材,游戏围绕西藏密宗的传说进行故事构架。这一点其实可以说是一个很大的取巧,使用了人们经常见到但是不熟悉的传说故事。或许说起西藏密宗很多人都知道,从武侠小说《天龙八部》,到解密小说《藏地密码》等等,网络中涉及西藏密宗的小说更是数不胜数。但是实际地域的因素影响了大部分人对西藏的认识,而对密宗更是充满了神秘感。
御灵
龙将
影刹
星术
奇械
圣地布达拉
先祖之陵
王城密渠
人无完人,游戏也一样,不可能面面俱到,为了表现出自己独特的优点,总会存在或大或小的不足之处。《藏地传奇》目前的定位就是ARPG游戏,不论是操作、构图还是任务脉络,都是为了凸显游戏强烈的战斗体验。从这一点来说《藏地传奇》确实做到了,但是如果能够完善更多的细节,那将会带来更大的成功。同时希望游戏在后续能够开放几个服务器,减缓玩家进游戏的痛苦。
《暗黑破坏神3》出现的时候就有不少人花钱抢购,只不过也有一些玩家最后无缘进入游戏之中,对于这些玩家来说虽然外国的游戏没有体验到,但国内倒是出现了一些仿暗黑风的网游,以此想借“大菠萝”的余温来推广自家的产品。此次测试的《藏地传奇》则是一款主打西藏题材的暗黑风网游,在一些细节之处能看到暗黑元素。