

以《大唐2》为例,并非是笔者的突发奇想,皆因为该作实在是较为特殊的一例。先让我们翻看《大唐2》开发公司的简历吧。风云工作室,曾用名杭州天畅网络科技公司,具有国内少有的开发、修改3D游戏引擎的能力。因股权收购,于2008年从天畅分离并改名为杭州火雨网络,在2010年第九城市失去《魔兽世界》代理权后再度出现在人群的视野中——以一亿美金身价被收购的华丽姿态亮相。可以说,这是一个具有近10年网游制作经验、拥有不俗开发能力且屡被看好的技术型研发团队,其所开发的游戏理应充满趣味与特色。但结论却恰恰相反,这个被投资人严重看好的公司,其作品却表现除了严重的平庸化,对于玩家的迎合甚至可以被称为谄媚,并且从《神仙传》到《大唐2》有着愈演愈烈的倾向,个中缘由,皆出于对新用户的预期及玩家习惯引导。


在模式便捷性上,《大唐2》便显得足够谦卑,玩家自进入游戏之后,简单的点击数次鼠标即可快速而有效的度过初期阶段,单线性的任务模式、自动寻路、自动战斗、自动组队、自动坐骑,原本应该由玩家亲手完成的工作被系统善意的自动进行,伴随着无处不在的系统提示,即便是一个从未接触过游戏的幼童也能够快速的攀升自己角色的等级。加上推送经验及离线经验功能,让原本游戏时间并不充裕的上班族也能够享受简单升级的快感。对于游戏经验并不丰富的新人来说,这绝对是一个良好的开端。


如若我们只关注到这一层面,那么未免显得有些过于肤浅,事实上,添油战术是国内网游开发商早已运用熟络的手段,《大唐2》的开发团队并非是这种规则的最初建立者和完善着。需要注意的是,即便是在众多单线性网游中,《大唐2》也算得上简单和亲民。游戏技能模式激烈而直接,很适合大范围战斗、职业及五行属性的设计有明显的相克情况,一定程度上削弱了装备品质对玩家战斗结局的影响;化身持续时间足够长,获取方式也并不复杂,能够有效降低玩家游戏时的审美疲劳;虽然游戏系统庞大复杂,但游戏中所有道具都可以通过活动获取;并支持自由交易。加上跨服组队及跨服PK等系统,能够满足绝大部分新人玩家的需求。
对于初涉网游的玩家来说,《大唐2》无疑是一款友善且循序善诱的作品,能松弛有度的引导他们接受国产网游最为擅长的设定——攀升等级、提升角色实力、参与玩家之间的战斗。对于已接受过网游洗礼的玩家来说,《大唐2》过于平庸但并非让人无法接受。可是,作为一个有近十年网游开发经验的成熟团队,火雨网络所奉上的答卷却并不合格。拘泥、保守、缺乏想象力的模式框架,将会使其产品用户丧失对游戏系统之美的追逐。
国产网游是越来越多,但是在题材选择上就会有很多游戏相同,这也就造成了游戏从画面到内容上出现同质化的现象,尤其是一些厂商为了降低开发成本,在整体风格上就可能会延用之前的作品,然后在游戏中加入一些迎合大众玩家口味的系统玩法。此次测试的《大唐2》虽然在风格上与之前的产品相似,不过其本身拥有足够的文化底蕴,在系统设定上与题材相融合,也为游戏增添了亮点。