或许是因为之前对游戏抱有太多希望的原因,本次重新测试的《大宋》并没有给予玩家太多惊喜——首测时颇为惊艳的无职业设定、奇遇系统及轻功模式并未得到明显强化,州府竞锋及帮派系统也表露出了过于浓烈的商业气息。游戏有太多想法但欠缺梳理,想要打造出趋于真实的国风世界却又不得不屈从于网游必要的商业模式,难以使翘首期盼的玩家满意。《大宋》尚未成器,系统仍欠打磨。
《大宋》画面上的好,绝不仅仅是来自于虚幻3引擎,建模细腻等技术层面的原因,更吸引人的是在场景布局上对古代战场的高度还原,给人一种“战场就应该是这样”的感觉。不过相较于画面而言,游戏的“内在”实在有些不搭调,虽然对于传统的MMO战斗系统做出了一些变革,但问题是其加入的这些元素并没有被合理的搭配起来,使得本应精彩的战斗最终却沦落为堆血的过程。