

《大宋》的画质令人如此在意,源于厂商表现出的十足信心,以及在早前版本的测试中展现出的强悍实力。高级引擎所带来的光影渲染效果和细致的建模确实为其增分不少,在一些细节的打磨上游戏也有令人称到之处,例如水面的波动,随风摆动的树枝,使用轻功时的画面模糊效果等等。当然场景中也存在着令人不满意的地方比如部分建筑物大小的比例失真,经常碰到的空气墙,甚至在本次测试中,你经常能轻易走到一些尚未开发完成的地段,能看到地表模型的缺失等等。
《大宋》是一款极为强调系统代入感及纯正武侠气息的游戏,因此固定的职业定位在游戏中是不存在的,更换武器就可以改变战斗技能的设定在首测时就引起了诸多玩家的关注。此次测试版本中,开发团队对不同武器所能带来的全新体验这一概念进行了额外强化,并聘请了武术冠军进行动作采样,游戏中的兵器会根据距离优势和武器特定来定义战斗风格,还原了部分兵械的真实数据。与首测不同的是,本次测试中《大宋》加入了秘籍系统,玩家虽然可以同时装备多把兵器,但没有秘籍支持,便无法使用别系兵刃的技能,更加符合“真实”的倾向。
武功秘籍系统可以看作在首测基础上的延伸,但州府系统就表现出太多的商业气息——作为一款以杨家将话本为背景的历史题材网游,让玩家扮演辽兵或金军显然是不太理智的行为。但是作为一款采取道具收费制度的网游,加重游戏中的PVP元素,提高玩家竞争心里以刺激消费也是不得不为之的。因此开发团队“创意”的在游戏中加入了州府系统,将玩家分流至不同的州府县道,重新捏造出了一个相互竞峰的对持状态(事实上,宋朝采取了加强中央集权、削弱地方军队的政治策略,直到北宋灭亡也没出现过地方割据、相互对抗的现象)。值得肯定的是,除了常规的押镖及刺探等PVP玩法,商业物资及城镇建设的元素也被加入在游戏中,玩家甚至可雇佣其他玩家参与争夺,亦可远航拓展海外贸易,丰富了游戏模式。
或许是因为之前对游戏抱有太多希望的原因,本次重新测试的《大宋》并没有给予玩家太多惊喜——首测时颇为惊艳的无职业设定、奇遇系统及轻功模式并未得到明显强化,州府竞锋及帮派系统也表露出了过于浓烈的商业气息。游戏有太多想法但欠缺梳理,想要打造出趋于真实的国风世界却又不得不屈从于网游必要的商业模式,难以使翘首期盼的玩家满意。《大宋》尚未成器,系统仍欠打磨。
《大宋》画面上的好,绝不仅仅是来自于虚幻3引擎,建模细腻等技术层面的原因,更吸引人的是在场景布局上对古代战场的高度还原,给人一种“战场就应该是这样”的感觉。不过相较于画面而言,游戏的“内在”实在有些不搭调,虽然对于传统的MMO战斗系统做出了一些变革,但问题是其加入的这些元素并没有被合理的搭配起来,使得本应精彩的战斗最终却沦落为堆血的过程。