《疾风之刃》采用了3D画面,人物模型等都进行了较为优秀的锐化处理,游戏在拉近视角之后人物面部细节表现较为细致,这从NPC等人物在近距离观察面部特征与对话时大图的特征基本一致就可以看出,漫画式的画风也使得游戏模型在贴图上有了更为灵活的应用与更强的表现能力。人物形象具有非常明显的日韩漫画风格,而作为一款凸显动作元素的游戏,游戏人物的印象设计也非常高明,游戏中三大职业九种分支的不同分支性格都能在游戏人物形象上有较为直观表现。游戏刻画了一个完全迥异的游戏世界,魔法、剑与枪械等文明符号的交织使得游戏中的建筑风格给人一种非常特别的感觉,砖石墙体、木质梁体以及色彩鲜艳的三角式屋顶,广场喷泉与市政大厅这些标志也恰与韩式风格的漫画风格相仿,虽然拉近镜头观察材质质地还是比较粗糙,但是整体感觉较为鲜明,并不影响游戏体验。
《疾风之刃》的音乐音效较为具有感染力,小镇中的节奏缓慢的乡村式音乐表现出小镇生活的平静景象,城市广场音乐则转为进行曲式的辉煌篇章,战斗音乐则非常具有街机游戏的音乐特点,音乐整体与游戏背景契合度高,并没有突兀感。此外,游戏中也对于NPC对话等进行了配音,在玩家路过NPC时偶尔还会听到NPC声音,但是在测试中,NPC配音仍旧是韩语。
《疾风之刃》的副本模式与同类游戏类似,从城镇中进入副本的过程、疲劳值的消耗、包括在副本中拾取物品的默认快捷键都是一样的,副本难度也并不是很高,只要打通当前难度就开放下一个难度。此次游戏等级上限是60级,但是副本难度对于同等级的玩家来说可以用割草来形容,尤其是组队刷副本则使其更加的轻松,不过像是天狼星这个职业貌似不太适合组队,很容易打断其它人的连击。不过每天的固定疲劳值也限制了玩家的升级速度,不过狼影村和一些城镇中有特殊副本,不使用疲劳值可进入三次,获得的经验要比普通副本要高。为了提高玩家之间的交互性,而不是一个人单干,游戏增加了好友互赠礼物的设定,而赠送的礼物则是可以要玩家在无疲劳值下仍然能够进入副本的活力证明,不过每天最多只可以赠送和收到5个礼物,也是防止玩家长时间在线造成身体的疲劳。除此之外,此次更新加入了副本任务提示,只要当前副本接取的任务就会直接在地图上标出问好而要玩家更方便快捷的去刷本。
角斗场是新加入的一个副本,玩家只能单人进入角斗场与BOSS单挑,挑战成功会获得经验和道具,而满级角斗场奖励的硬币则可以兑换史诗级装备,不过超过一定次数以后则没有奖励。根据玩家的等级提升,之前的角斗场就会消失,而在角斗场中战斗只可以使用增加伤害或移动的药,而加血回蓝药则不能吃,所以在对抗BOSS的时候就要注意走位,注意控蓝,像是耗蓝伤害低的技能就最好不要用,而且后面的角斗场玩家需要练好大招连招。而通过角斗场则会发现普通副本对于装备可有可无的情况改变了,为了能够挑战成功,玩家则需要去强化装备,去给装备附魔。