RPG从19世纪诞生之后直到今日,已经有了100多年的发展历程,在这期间诞生了无数堪称绝世经典的巅峰级作品,使其成为至今为止粉丝最多、作品最多、知名度最高的游戏类型之一。作为自角色扮演游戏不可缺少的一部分,技能系统也随着角色扮演游戏的发展不断进行着自我的蜕变,下面我们就来看一下技能体系的发展历程。
在电脑技术尚未普及的年代,玩家们只能通过棋牌来实现角色扮演的愿望,为了游戏有更好的代入感,棋牌游戏的开发者们为其定义了深厚的背景、规则以各色的种族和职业。当然这一时期的技能设定还停留在文字上,玩家需要阅读大量的规则和说明并配合纸牌道具来使用。
《龙与地下城》是一套拥有超过三十年历史并为角色扮演游戏立下标竿的名作。在这个依靠想象力的游戏中,你将化身为自己创造的英雄,参与各冒险与任务。值得一提的是,在D&D世界中已经出现职业技能及天赋技能的设定,不过需要复杂的游戏规则支持。
随着电子技术的不断进步,主机游戏和电脑游戏逐渐走进大众的视线,龙者斗恶龙(Dragon Quest)和创世纪(Ultima)便是这一时期诞生的经典作品,两者分别给各自的RPG游戏类型从系统和表现方式上都定下了基调,并在细节上做出了一些创新,在技能系统方面,这两部作品的创新为今后RPG的发展奠定了基础。↓
勇者斗恶龙是主机平台第一款图形界面的RPG游戏,游戏中随着人物等级提升,会有10种咒符技能可以使用,其中包含了攻击、限定、辅助等技能类型,这些精典设定对后期日式RPG的发展起了至关重要的影响,甚至有些被一直沿用至今。
1996年暴雪开发出了一款新型RPG游戏,也就是动作RPG(ARPG)的第一部作品,暗黑破坏神。这部作品颠覆了RPG游戏的概念,开创了RPG的新纪元。除此以外,暴雪还在游戏中附带一个名为Battle.net的免费互联网游戏服务,也就是我们平时说的战网。这一设定为今后网游的发展开辟了一条新的道路。
在技能方面,暗黑打破了以往人物经验与技能绑定的框架,首次采取了技能书的形式,要学习魔法就一定要找到相应的书籍,另外在技能释放上,暗黑用快捷键取代了技能菜单,这样的设定不仅提高了游戏的节奏,而且也简化了游戏操作。
1997年还有一件值得纪念的大事,网络创世纪(Ultima Online)上线运营,这是历史上第一个实用的图形网络多人在线网游,这部划时代的游戏正式将MMORPG推上历史的舞台。
说道UO就不得不提到它的技能系统,游戏中的技能大约可分成四大类45项,众多的技能使不同的职业有了自己的特点,另外UO第一次在游戏中提出生产技能的概念,玩家学习不同的技能可以从事不同职业,通过分工合作的方式才能生产出装备和道具。
2001年一款日式回合制MMORPG《石器时代》在国内推出,次年,另一款日式MMO大作《魔力宝贝》也登陆大陆,它们的到来,掀起了国内回合制网游的高潮,同时也为国内回合制游戏的发展打开了一扇天窗。
石器时代借鉴并结合了日式单机回合游戏的长处,清晰简单的技能分类及友善的图形化界面都让玩家的上手难度大幅降低,另外石器时代是第一个拥有宠物系统及宠物技能的游戏,其中的很多经典设定也一直被后期很多回合制游戏所沿用。
魔力是网游史上第一个有如此庞大生产系统的游戏,游戏中提供了20种生产职业供你选择,其中包括7种武器制作,8种防具制作,3种采集,刻印和装饰。另外在战斗技能上魔力宝贝也有所创新,游戏拥有17种战斗职业,每种职业都有不同的技能发展方向。
游戏技能的发展,到这里已经有了基本的雏形,但之后的两部两部游戏又使其得以升华,这两部游戏一个是《暗黑破坏神2》另一个就是众所周知的《魔兽世界》。
《暗黑2》是2000年发售的游戏续作,游戏中创新甚多,使其完全成为了一款新游戏。在技能方面,暗黑2第一次应用了“技能树”的概念。这个史无前例的创新,使暗黑再度成为游戏领域的领跑者,并影响了之后一代又一代的游戏。
经过魔兽争霸系列暗黑系列的积淀,暴雪推出了其第一MMORPG《魔兽世界》,尽管大型的多人在线角色扮演游戏已经出现多年,《魔兽世界》还是从根本上改变了这种游戏类型。从游戏技能的设定来看,《魔兽世界》可以说是集大成的典范,游戏的天赋技能、商业技能、职业技能及辅助技能多达上千种,不同职业不同种族的特点也在游戏中体现的淋漓尽致。《魔兽世界》成为了网游史上又一个里程碑,它创造的辉煌使其成为被借鉴的典范,无数“亲戚”如雨后春笋般冒了出来,一时间山寨游戏大行其道, 尽管如此《魔兽世界》依然保持其“只有被模仿从未被超越”的超然的地位。
如今,技能系统已经和MMORPG游戏紧密结合在一起,根据每款游戏的背景设定、职业、种族的不同,技能也被也被分为很多种类,每一类的技能都有其自身的提点。为了更加清晰的向大家展现,在下面的内容中,我们将技能进行大致的分类,并列举一些经典技能为大家说明其特点。
战斗技能:战斗技能是最常用的技能之一,也是网游中战斗系统的主体,为了将游戏中的各职业进行区分,战斗技能通常会有多种不同的形式,基本上被分为伤害技能和辅助技能两类,伤害技能主要用于攻击,一切可以给敌人造成损耗的技能都可以算在其中,而辅助技能的作用则是辅助进攻,如添加buff,回复生命,解除状态等都算辅助技能,此类技能可具体分为增益技能、损益技能,恢复技能,解除技能等四类。
生产技能:角色扮演的网络游戏中生产技能的出现形式通常有两种,作为主职业出现或是作为辅助职业出现,作为主职业出现的典型例子就是古老而传统的回合制游戏《魔力宝贝》,在该游戏中,伐木,采矿,料理,武器制作,防具制作等生产技能的雏形已经出现。现在的生产技能大多以副职业的形式出现,而且种类繁多,将之前简单的采矿,伐木,料理,制作等技能做了更加细致化的分类。
主动技能:主动技能是玩家需要通过鼠标或快捷键点击才能施放的技能,如果按照操作形式划分我们可以将主动技能再次细化为两种,点击施放和开关施放,点击施放通常就是直接点击一下后通过人物的动作,施法时间来实现技能的使用,而开关施放则是通过打开技能和关闭技能这两种形式对技能进行使用,最为典型的例子就是《魔兽争霸3》中恶魔猎手的“献祭”技能。
被动技能:被动技能并不需要玩家点击释放,而是学会后自动使用,有些特殊技能还需要一些特定条件才能触发,例如《指环王OL》中的格挡技能,当敌人攻击你时才能施展。被动技的这种特性为真实的游戏战斗带来诸多变数,有时一个动技能的触发可以掌控胜败甚至扭转整个战局
其他技能类型:
1、表情技能,此类技能比较少见,通常在休闲和Q版游戏中会出现表情技能,早期出现表情技能的网游是《彩虹岛Online》,虽然不能完全算作技能,不过以技能书的形式出现可以算是一种技能的特殊形式。这些有趣的技能和表情虽然对战斗和生产带来的作用不大,但是却可以增加游戏趣味性。
2、动作技能,它是战斗技能的一种,不过同样是游戏中非常少见的,2006年风靡的游戏《奇迹世界》中就出现过动作技能,该游戏中的动作技能属于被动技能,这些动作对不同职业的战斗造成了不小的影响,龙骑士职业中的双剑旋舞、双剑速攻的动作,为该职业的战斗姿态和形象增色不少。
3、城邦技能,该技能是一个小分类,例如:《神鬼世界》中玩家建造的城邦,每个城邦中都有属于自己的技能,这些技能可以为每一名公会成员创造福利。
对网络游戏的技能分类进行过简单的介绍之后,接下来我们对网游的技能获取与升级方式进行进一步的介绍,技能的获取方式大致分为如下几种,NPC指导,书籍学习,技能树直接加点和激活技能,而升级方式,则大致与获取方式类似,只不过增加通过使用技能对技能进行修炼。
早在网络创世纪的时代就有了从NPC学习技能的方式,也是网游中最传统的技能获取方式之一,玩家在游戏中找到提供技能的NPC,在满足一定条件后即可升级,当然条件可能多种多样,也许是金钱,也许是等级,也许是些道具,总之万变不离其中,学技能找他就对了。
利用技能书提升和学习技能的方式出现的也非常早,像《征途》,《万王之王3》,《兽血沸腾》等游戏都有这样的设定,通常玩家所用的技能书都是通过完成任务或从NPC处购买得到,当然还有一些是通过游戏内置的商城系统获得,如果你是个消费型玩家,这种方法当然是做好的选择。
玩家不需要在地图中寻找各种NPC也不用在打怪中期待技能书的掉落,你需要做的就是打开技能树,通过加点的方式对技能进行学习。这种形式看似直观简单,但真正研究起来还是很有深度的,技能点数有限,如何分配将会影响到角色后期的发展,如果加错了后期就只能花钱洗点了。
如果你玩过《金庸群侠传》想必对这种方式不会陌生,大名鼎鼎的“野球拳”可以算是该类技能的代表,玩家通过使用技能来积攒技能经验,到达一定程度后就可以升级或者获得新的技能,在网游中,这种形式的升级需要耗费玩家大量的时间和金钱,在决定烧技能前还是先做好准备吧。
获取这种技能的方式和代价是很大的,在《地下城与勇士》中激活觉醒技的条件非常之多,早期网络游戏《三国群英传Online》的武魂技是需要击杀Boss后才能获取的Boss技能,《霸王》中的会长技能经常以灰色不可用的形式出现,需要团体共同努力才可以点亮使用。激活技能的代价大,非常消耗玩家们的精力。
技能系统是角色扮演类网游重要的组成部分之一,它帮我们构筑了一个多姿多彩的游戏世界,让不同种族、不同职业、不同身份的游戏角色有了在游戏中一展所长的空间。到此我们本期的专题已经到了尾声,经过上述的介绍不知玩家们是否对技能的一系列内容有了一定的了解,如果还有些懵懂就利用周末到我们推荐的游戏中去亲自体会一下吧。