这部分的内容主要是介绍玩家进入游戏后所听所见的内容,当然是以影像效果和声音效果为主了。今天测试的这款游戏是原本是个韩国游戏,且算的上老3D游戏中的佼佼者,而今天测试的这款游戏却是韩国游戏的续作,由国内自主研发完成的。《惊天动地2》的画面说句实话,确实不算出色,无论是场景还是角色,又或者是地面还是天空,都修饰的不够到位。特别是场景,几乎没有什么装饰物,且地面还很是粗糙。当然,它修饰到位的地方在于技能,作为动作游戏,技能华丽是必须的,这也无可厚非。
这一部分内容主要是说在游戏初期,就能体验到的游戏特色内容。而今天测试的这款游戏的特色并不十分明显,且在内容方面,显得略微稀少了一些,着实无法让玩家提起很大的兴趣。该游戏作为动作类游戏,在游戏前期的怪物AI都太低了,就连最困难的模式都几乎站在那里不动,毫无挑战。这也就大大降低了动作游戏的乐趣。
《惊天动地2》目前最大的问题就是亮点较少,除了在模式上的创新以及怪物的掉落以外,真的没有其他任何的亮点,甚至没有优点。所以改进之处很多,特别是动作的连贯性,画面的粗糙等,都是很致命的缺陷。