这部分的内容主要是介绍玩家进入游戏后所听所见的内容,当然是以影像效果和声音效果为主了,而今天测试的这款游戏作为回合制游戏,显然并不是特别在意这两点。从影音而言,虽然场景和角色都有些许修饰,但显然还不够,且即使是作为2D游戏,它的画面也不能算是出色的。再说说音效,对于回合制而言,如果没有很好的音乐搭配,会很容易使得玩家犯困,该游戏在背景音乐,特别是战斗音乐方面做的还是很到位的。不过音乐虽好,关键还在于变化,这点而言,游戏就没有做到,音乐几乎如出一辙。
这一部分内容主要是说在游戏初期,就能体验到的游戏特色内容。而今天测试的这款游戏在初期两点就已经“暴露无遗”。不过这也是因为它是回合制的原因,通常回合制游戏并不需要什么太强的深度,只有在早期吸引玩家才是真谛。不过,如果内容上有所欠缺,即使真的有独到之处,也会让人腻烦的。
《大话红楼》目前最大的问题就是内容较少,且亮点就是闪亮那么一下,而无延续性。这也是回合制游戏最难以控制的,如果无法很好的就解决掉,我想只能通过不断的出现亮点方能令玩家满意。