综合评定可能是宏观视角和微观视角的不同,鬼武者魂与原著鬼武者系列之间似乎看不到太多的联系。作为一款策略类的页游,鬼武者魂重在养成,养成自己的部队、武将,养成自己的家园、势力。这样一款玩法与原著风格截然不同的作品似乎很难吸引到系列作品的核心玩家,倒是从基于历史的角度,对于热衷日本战国文化的玩家有些魅力,但到底如何,毕竟在国内才刚开始运营,还有待观察。
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