杀怪无极限——《热血天下》评测

http://www.sina.com.cn  2010年02月20日 18:44:00  新浪游戏
测试类型:不需激活码 类型:角色扮演 运营商:大有时空 测试时间:2010年02月20日
测试机器配置 系统:WindowsXP CPU:Corei7 显卡:GTX275 内存:4G
官方推荐配置 WindowsX Pentium4 1G GF4 64M或更高
官方最低配置 Windows2000 Pentium3 800 512M GF4 32M或更高
游戏印象
优点 | 魔宠系统较有特色
优点 | 药物设定比较人性
缺点 | 操作打击感差,没有过多操作可言
缺点 | 画面粗糙,不够细致
缺点 | 任务几乎全是杀怪,毫无创意
缺点 | 装备花钱较多

评测员:小边
  《热血天下》这款游戏已经开始公测了,按道理来说,一款公测的游戏不应该存在着大缺陷,而这也是我之所以选择这款游戏测试的原因。在未进入游戏之前,我照例是浏览了下此游戏截图,确信还未到玩不下去的地步,才正式踏入了游戏之中。

  在进入游戏之前有段小插曲,就是其安装界面。但很可惜,由于小边被雷到,所以没有来得及截到图,不过此安装界面确实可以说是壮观,足以震撼人心。但真的进入游戏后,才发现一切都是幻觉,此游戏画面已不属于这个年代的作品,小边再一次被带回传奇的时代。

  游戏画面

  在之前,我已说过,此作之画面真的不能说是这个时代的产物。各个界面以及人物的描绘都非常粗糙,技能和快捷系统键也很是简单,虽然比起某些游戏此作尚不能称为差画质,但是若让小边来评价这个画面,也只能说是中下等了。一般的玩家,选择游戏的原因绝大多数都是画面,如果游戏画面不足以去吸引玩家,那么甚至可能连进都不会进入,又怎么会知道游戏是否好玩呢?所以,建议一些较低画质游戏的开发商在画面上略下些功夫,否则很难吸引一般的玩家进入游戏。

简陋的登录界面

角色创造界面功能很少,且描绘粗糙

主界面的地图,非常简单

  游戏任务

  刚接触到任务系统,其实还是很满意的。初期任务都是了解各个NPC作用的,对新人的帮助较大,而过后的任务形式也比较多,送信,寻人,杀怪,暂时不会感觉到厌烦。可是越往后,小边就越感到失望,因为到了10级后,游戏的任务开始单一化,虽然任务很多,但形式几乎都变成了杀怪。这位大婶让我杀10只狼,那位大婶让我杀20只羊,总之就是杀怪没有极限,无限循环下去。虽然游戏内设有自动打怪,也接近于内挂了,但玩家玩游戏难道只图个省事方便么,我相信也不会有过多玩家会对杀怪感兴趣吧?成天对着几只怪,一挂就是N小时,虽然升级还算快,不过我相信无论是谁也都会有厌烦的时候。何况此作已开始公测,如此虎头蛇尾的任务系统,又怎样去打动玩家的心呢?小边一直都不支持将任务作为升级的一个道具来用,希望以后能看到更多有创意的任务系统,而非再是如此的单调。

  另外要说的还有自动寻路系统,自动寻路在如今的网游已开始普及,没有自动寻路的游戏会让大部分玩家不适应。此作的自动寻路相对一些封测和内测的游戏而言还算是比较完整的,至少小边在整个游戏过程中未出线撞墙,错寻的现象。但并非毫无缺点,虽说我也不支持有自动寻路这个设定,但是既然设定了,就该将其做的完美些,否则将造成吃力不讨好的局面。此游戏的自动寻路仍然没有快捷寻路栏,玩家需要自己打开任务界面去点击NPC方可开始自动寻路,且对于跨城的寻路是不使用车夫的,都是靠双腿或者坐骑去跑,相当浪费时间。另外在寻路过程中不支持更换寻路目标,例如小边在做某个任务中突然想先做另一个任务,这时点击另外任务的NPC是无效的,只能先点左键,确定角色已停止走动才可寻找另外的目标NPC,此设定非常不人性。

任务描述较详细,但与背景略有混淆

虽然拥有可接任务已接任务的设定,但任务本身没有主线支线之分

  魔宠系统

  说起魔宠,是小边玩到目前为止发现的唯一亮点。虽然此系统并非这个游戏独有的,但是在如今流行的网游中出现并不算多。此作有效的将宠物与装备结合到了一起,可以将魔宠附身在各个装备之上,且每个装备可附身的魔宠还不一样。如果说效果不明显也就无所谓了,但是这个游戏的附身效果是很明显的,所以几乎每个玩家都需要拥有一只魔宠,否则战斗中将异常费劲。

  魔宠在未进化之前的自身攻击是比较低的,至少在小边带它战斗过程中没有发现什么作用。但进化后就完全不同了,虽然小边的魔宠还没有进化,可是看系统所爆谣言,魔宠进化运气好是可以进化成神兽的,神兽的威力相当大。小边就偶尔看到了只神兽魔宠,那杀怪速度之快,令小边咋舌。当时我都有抢劫的心了,不过在衡量了一下实力差距后,不得不放弃了此念头。

  另外值得一提的是在游戏中还有一个魔宠排行榜,只要魔宠实力足够强大就会榜上有名,这也成为了这个游戏中大部分玩家的游戏目标。

附身界面

附身武器后的效果

  装备系统

  此游戏的装备系统还是比较全面的,不过也是很费RMB的一个系统。虽然前期开礼包等物品可以开出不少材料,但是这些数量也是有限的,用完后就没有任何地方再爆得出此材料了,只能去道具商城中购买。当然了,目前看来,装备的任何一种改造形式效果都比较明显,这点比起一些游戏中花钱还是垃圾的设定要略微强些。但这样也有一个缺点,那就是只要有钱,那就是大爷,因为改造效果很明显,花的多,出超级极品,花的少,出小极品,那么那些坚持不花钱的普通玩家就要吃大亏了,至少目前我还没有发现此游戏中有什么赚钱的好地方,这就意味着这些玩家很可能玩不下去。

打造界面

幻化界面以及效果

精炼界面

精炼效果

  除去上述的装备改造形式,此游戏还有打孔与镶嵌。不过由于时间问题,小边没有接触到。然而从在小边包裹之中的镶嵌宝石来看,此改造方式效果同样非常显著,但打孔的道具亦会相当贵。

  其他

  这个游戏的升级是非常快的,短短5个小时,小边已经27级了,所以接触到的系统还是比较多的。不过除了上述系统之外,其他的系统小边接触都不是很深,所以也就不能单独拿出来评价了。值得一提的是这个游戏的副本系统同样没有什么剧情可言,毫无背景,进去也就是杀怪而已,不过比起任务,副本难度还是稍微大了一些,因为在规定玩家杀怪数量的同时,还限定了时间。另外这个游戏的药物设定是不错的,无论红蓝,买来就是99次,这样便大大的节省了空间,比较人性化。

药物功能描述

有趣的变形药


自动打怪设定,比较省事

  总评

  总的来说,此游戏仍旧不能称为好游戏,特色非常稀少,各个系统都很大众化。特别是任务系统,此系统作为主要升级方式,竟变成了杀怪大赛,真叫人哭笑不得。作为一款已经开始公测的游戏,此作明显不足以留住玩家的心,如果说27级都不能脱离新手的范围,那么敢问有多少玩家有耐心玩到脱离新手呢?最后不得不建议对这个游戏感兴趣的玩家三思,即使您真的闷得发慌,也有大把其他游戏供您选择。当然,如果您对杀怪情有独钟,小边自然也不反对您的进入,相信您肯定可以找到属于您自己的乐趣。

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