网易2014年端游战略级产品,无束缚3D幻想网游《天谕》于昨日在杭州举行了品鉴会,并宣布了其将于4月24日进行首测的消息。品鉴会上,《天谕》以“谕见·无束缚”为主题,为在座嘉宾展示了《天谕》创作理念和产品特色,并通过试玩环节为各位带来了新奇的游戏体验。整体品鉴会中,“无缝大世界”的打造和新战法牧概念的提出,对传统的MMO还是纯粹的ACT市场都发起了一次有力的挑战。
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打破空间束缚——会“呼吸”的无缝大世界
空气墙、小房间、伪3D固定视角、只能行走在陆地……面对那些死气沉沉的地图和模式,到底是在玩游戏还是被游戏玩?这些都是玩家在3D游戏中经常遇到的“切身之痛”。玩家们需要的,是一个能够得到真实生动、没有拘束的游戏世界。
《天谕》在本次“谕见”首测中,即将带来的,就是这么一个会“呼吸”的无缝大世界。
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由江南做世界架构师,中国美术学院教授倾情加盟,200人工作团队耗时4年研发过亿的《天谕》,将在本次首测中,为玩家带来一个超现实幻想游戏世界。
你将畅游有半个紫禁城大小的花海,享受有真实生态系统的麦浪,在第一道日光中晨遇空中飞行的鲸鱼,在夜色未央之际与背着客栈的巨龟晚安道别,……所有的一切,都让你感受到天马行空的真实感。
迭代全新战斗体验——新战法牧的崛起
在本次品鉴会中,《天谕》主策子枫提到了一个概念——“新战法牧”。MMO玩家对于“战法牧”的概念再熟悉不过,那新战法牧有何革新?
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随着动作类游戏对传统MMO游戏市场的冲击,玩家对于打击感和酷爽战斗体验的要求越来越高,玩家们并不满足于传统游戏的站桩感,但却依旧喜爱“为了团队”为奋战、牺牲的感觉。而纯粹的动作类游戏,很容易陷入到激情过后的疲惫期,往往热度下滑迅速,生命周期较短。
基于传统MMO定位,《天谕》中的职业将会坚持类似战法牧铁三角的“团队”的概念,让每个职业都有价值,而不会出现目前主流动作游戏装备齐全后一人碾压副本的无趣。但同时,《天谕》融入了很多动作元素的设定,让玩家战斗更加爽快。
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以瞬发技能为主的技能设定将会使整体战斗节奏更快;轻功的加入、位移技能的加入、控制与反控制技能的融入,将会使玩家在战斗时走位更加灵活多变。这便是《天谕》带给玩家的“新战法牧”。
告别传统开发组——有态度的服务玩家
在众多厂商投入手游研发、为何盘古还在专注端游?又为什么《天谕》开发组花费大量人力财力物力去实现“无缝大世界”、去研究“新战法牧”这种具有风险性的新玩法呢?
《天谕》制作人,同时也是盘古游戏工作室总监鸟叔在品鉴会上这么说道:“我们希望做一款有态度的游戏,我们希望能够让感动和玩家共鸣,让技术服务于玩家,而不是简单的去炫耀技术。”
最“有态度”的是,在《天谕》媒体品鉴会现场,《天谕》开发组邀请了所有媒体和玩家代表一起见证了《天谕》共研计划的启动仪式。
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