2014年03月25日 10:37

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《天涯明月刀》将加入DX11效果 《刀锋铁骑》五月首测

天涯明月刀 CGWR 得分
CGWR排行榜CGWR:12
CGWR介绍
8.7

  第三次测试会开放高级画质选项,选项包括更加的精细贴图材质、全场景植被覆盖和云海等全新天气效果,拜优化所赐,第三次测试所需的计算机配备与二测基本保持不变。而顶级画质将需要安装高清材质补丁,其中还包含了很多 DX11 效果,但暂时不会在三测中实装。

  《天涯明月刀》采用边制作、边测试的迭代研发方式,所以前两次测试都是目的性很强的局部游戏系统测试。第三次测试的完成度将会大大提升,同时测试周 期也会变得非常长,将会陆续开放新的门派、完善身份系统玩法、帮会和盟会的占领、建设、争夺都会全面实装。对于强制性的每日游戏体验,三测将会大幅减少,仅仅是希望自己在等级上能追上主流进度的玩家,每天只需半小时就能满足需求。

《天涯明月刀》主制作人于海鹏,以前在上海 Ubisoft 工作《天涯明月刀》主制作人于海鹏,以前在上海 Ubisoft 工作
《天涯明月刀》主美术李新平,以前在上海昱泉工作《天涯明月刀》主美术李新平,以前在上海昱泉工作
《天涯明月刀》主策划杨峰《天涯明月刀》主策划杨峰

  同门派的玩家,出招打法同质化的问题也会随着新的心法系统而改变,玩家可以通过自己的玩法来调整,比如选择将太白的点穴成为一个中距离突进的控制 技,也可以选择把这个技能附带禁空效果,甚至于可以把它改造成一个群体控制的技能。另外战斗系统还会增加浮空追击和水上战斗,专用在水中使用的技能和水中脱离技也会成为每个门派的基础技巧。

第二次测试的游戏画面第二次测试的游戏画面
第二次测试的游戏画面第二次测试的游戏画面

  在下个月举办的腾讯游戏年度发布会上,《天涯明月刀》将会释出全新的宣传影片,《刀锋铁骑》也会紧接在 5 月展开首次测试,相信《天涯明月刀》的第三次测试会在今年年中展开。

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