来自外媒报道,在过去的几周里,我们看到了时间收费网游在中国市场的一些有趣变化。
首先,由盛大游戏代理的《最终幻想14》将采取时长收费模式,而不是过去数年中更被玩家所接收的免费模式。随后,韩国NCsoft和空中网宣布,《激战2》的中国版也将不采取免费模式。
《最终幻想14》和《激战2》均是中国玩家在2014年最期待的MMORPG。另一方面,核心玩家越来越愿意付费进行游戏,这或许意味着免费游戏中的种种不平衡将得到有效避免。
付费游戏并不意味着玩家将复出很多。来自中国一家游戏媒体的民调显示,大部分中国玩家都希望他们为《激战2》付出的费用不超过30美金。在这篇文章中,得到最多支持的评论是:如果一款游戏具有很好的平衡性,那么就算其中有免费广告和交叉推广,玩家也可以接受前期的高费用投入。
另一家中国游戏媒体的投票截止到目前为止的结果显示,7成以上的玩家认为《最终幻想14》和《激战2》的收费计划不错。
当然,对于中国玩家来说,这两款游戏都是国外开发的产品,它们还都没有在中国正式上线,所以它们的收费方式可能是彻底失败的。通过游戏媒体表达意见的玩家,很可能只是小部分中国最专业的玩家而已。不过若是《激战2》与《最终幻想14》最终获得成功,那可能将是对中国网游收费模式的又一次颠覆,至少是在拥有更多硬核玩家的PC MMORPG市场。
而在休闲游戏方面,尤其是页游和手游,免费游戏模式则不太可能被很快放弃。但中国的核心玩家正因为不平衡的游戏以及Pay to Win(为获胜付费)的大行其道而越来越沮丧。两个拥有高期待度的MMORPG,很可能在2014年的春天,逆袭F2P模式,这很可能是市场重新倾向付费游戏模式的契机。
近些年来,免费运营模式(道具收费)网游大行其道,虽然多因出售游戏内道具破坏游戏平衡饱受诟病,但其低门槛更容易吸引大量非核心向玩家,在国内外逐渐发展成主流的网游运营模式。国内绝大部分新游均采用免费模式运营,国外曾经采用时间收费的网游也纷纷转型免费模式。
本次《激战2》和《最终幻想14》采用非免费运营模式是一种新趋势还是偶然,还有待日后证实。相信随着国内端游市场大作化发展方向,厂商对旗下游戏品质信心的提升,日后还会出现更多采用非道具收费模式的网游上市。
下面我们就来盘点一下目前热门的和即将推出的几款时间收费网游。
热血传奇(推出时间服)
《热血传奇》作为中国第一代网游,其运营模式的变化往往具备风向标的意义,该作2001年进入中国,最初采用时间收费模式,2005年《热血传奇》改为免费模式,国内网游免费风潮来临。时至今日,《热血传奇》再次推出时间服,具有重要的意义。
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