人物属性
玩家总共有5项基本属性,即根骨、灵性、力量、智慧、敏捷:
根骨影响人物的气血值,同时少量影响人物的武技和法术防御力; 灵性影响人物的法力值,同时少量影响人物的武技和法术攻击力; 力量影响人物的武技攻击力,同时少量影响人物的封系法术命中率; 智慧影响人物的法术攻击力,同时少量影响人物的封系法术命中率; 敏捷影响人物的速度。
除这5项基本属性外,玩家还拥有其他战斗属性,包括: 法术爆击:有几率使法术攻击出现1.5倍伤害; 法术命中:提高法术攻击的命中率; 法术躲闪:使你有几率躲避对方的法术攻击; 武技暴击:有几率使武技攻击出现1.5倍伤害; 武技命中:提高武技攻击的命中率; 武技躲闪:使你有几率躲避对方的武技攻击; 反震率:当你被法术攻击命中后,有几率返还一半伤害给予施法者; 反击率:当你被武技攻击命中后,有几率进行反击,其中法术攻击高的角色会根据自己的法术攻击力来进行反击; 招架率:使你有几率进行招架,减免该次攻击的65%伤害; 符咒苏醒率:使你更快从方寸的封印系法术中挣脱出来; 仙灵苏醒率:使你更快从瑶池的封印系法术中挣脱出来; 妖魅苏醒率:使你更快从白骨的封印系法术中挣脱出来; 虎魄:提高你对于副本内怪物的伤害能力。
属性成长介绍
基本属性
不同种族的玩家在创建角色时获得不同的基础属性,初始属性表如下:
族/属性 |
人 |
仙 |
妖 |
力量 |
5 |
5 |
15 |
根骨 |
20 |
10 |
10 |
智慧 |
5 |
15 |
5 |
灵性 |
10 |
10 |
10 |
敏捷 |
10 |
10 |
10 |
玩家在10级之前每次升级,五项基本属性都增加一点,无自由点数; 玩家从11级开始,依照门派的不同,每次升级成长四项基本属性,无自由点数; 玩家从41级开始,每级给予4点自由点数,不增加基础属性。但每次升级人物自动增加15点气血值。
11级开始不同门派的每级成长如下:
|
方寸 |
大唐 |
瑶池 |
普陀 |
白骨 |
地府 |
力量 |
0 |
1 |
0 |
0 |
1 |
1 |
根骨 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
智慧 |
1 |
0 |
1 |
1 |
0 |
0 |
灵性 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
敏捷 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
另外玩家可以通过装备来增加自己的基本属性。
战斗属性
玩家根据加入门派的不同,获得不同的初始战斗属性加成,如下图:
门派 |
加成 |
方寸 |
物理和法术躲闪率增加3% |
大唐 |
招架率增加10% |
瑶池 |
法术爆击率增加5% |
普陀 |
反震率增加10% |
白骨 |
反击率增加10% |
地府 |
物理爆击率增加5% |
玩家可通过装备来增加自己的战斗属性。 |