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梦幻西游新帮战制度之后的格局探索与研究

新浪游戏 2009-12-18 14:20

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  关于这些制度修改,还是众说纷纭的,当然一次修改也肯定会出现几家欢喜几家愁的局面,下面就针对新帮战制度进行一下比较系统的整理和利弊分析。

  ●关键词一:分组

  以前进行到决赛前一场还会出现强帮打弱帮的情况,也会出现一个实力还可以帮一直遇到强帮,导致最终积分很低,很特产无缘,反面例子就是出现黑马拿下特产……这些都是随机分组造成的。

  修改之后的规则,除了第一场随机,其他都是按照顺序对战,很明显,在各帮派实力基本保持不变的前提下,随着帮战的进行,帮战排名将逐渐趋于固定化(即强、中、弱层次化的意思),并且越到后期,对战双方的实力会变得更加平衡。这样以一来的好处很明显,就是帮战会变得更加有战斗乐趣,越到后期,竞争也会变得越来越激烈。

  但是也有一部分人表示,从第1次帮战结束就可以依次知道下场比赛的对手了,如果遇到对方实力相对比较强大,那么有些人的积极性会受到一定的打击,从而怀着应付的态度去参加帮战等消极的情况可能会成为一时的风气。如果出现这样的情况,那帮主就需要采取相应的对策,鼓励大家尽最大的努力,争取获得更多的战败积分。

  ●关键词二:参战人数

  取消周六平局制度,首先判断在场人数——又看到了“人海战术”的身影。在对战双方总体实力相对平均的前提下,周五、周日的帮战特别能体现人海战的优势,尤其是周日的比赛,以前的单人遇怪战术让人海战发挥得淋漓尽致,这也是许多主力不强,但是总体参赛人数很多的帮派能够巧胜强帮的道理。

  如今周六比赛的最终胜负判断也由在场人数决定,这就意味着多调动一个人员,就多一份胜利希望。除了积极杀敌之外,如何保护己方的低级阶层也将成为一个重点,可以根据情况使用无级别混合组队,只要不遇强队,那都是能打打的。还有一种常见的情况就是本方基本都是级别不是很高的人员的,对方只剩余1——2个主力队伍了,这个情况下,何时通知人员散队很重要,而对面是不敢轻易散开的,因为对面一散,我们就组来“以多欺少”。

  帮战上应该尽最大可能调动人员,周五和周日的帮战后期还是可以进入场地,那么手头号多的玩家就可以在其中一个号被杀出来之后,继续开号进场。

  ●关键词三:夺旗战术优化

  首先:从“二波流”增加为“三波流”,也就是在单人和夺旗队伍之间增加3人队伍去对付第2层守卫,这是相对比较保险的战术,如果能很好的把握配合时间,那么单人时间已经足够拖住怪,让其他队伍通过了(因为除了30秒操作时间,还有对面怪物的动画时间了)。如果是这么执行的话,其实说穿了还是“三波”——单人+队伍+单人,后面的单人是之前被送回来的,在队伍夺旗之后继续冲到第2层去遇怪的。

  其次:走同一个战线,战斗路线一共有3条,最好是安排大家走同一个传送,并且最好安排1——2个队伍在大部队之前开道,减少拖怪部队被对面队伍点到。

  另外:在开发历程内除了守卫判断之外还公布了一个“埋伏”玩法:

  引用:

  如果这个设置也推出的话,那么如何安排好这个“埋伏”也将成为一个很重要的战术。

  总的来说,夺旗战的战术是很值得大家去推敲思考的,但是一些战术还是需要大家一起配合的,所以还是要结合实际情况去指定执行,争取获得最大的成效。

  ●关键词四:市场冲击

  主要还是临时符和药品市场,从消耗角度来说,越到后期对战双方的实力越平衡,这样帮战就变得更加激烈,这些消耗也就相对会有所提高:

  但是从备战角度来说,提前知道对手的话,可以有更加充足的时间去准备,这样以来的话就可能对目前的市场格局造成一定的变动了:

  临时符市场:修改前,一般玩家会选择在对战列表刷出来之后开始打临时,而这个时候的临时符市场价格会相对比较高,并且有些临时符可能会供不应求,要是万一临时打得不好,那就对心情和实力产生双重压力了。修改之后可以提早1天左右的时间知道下场比赛的对手,于是就可以参照对手的实力去决定是否要准备临时符,如果是实力比较接近的,那就可以利用差不多1天的时间去准备临时符了,可以在世界收购,也可以去PK人附近找便宜的买,总之就是尽力节约开支吧。

  另外一方面,出售临时的朋友也要具体参考下市场动态了,从下场比赛对战情况入手:有强强对抗的话,就把握机会把临时卖出去,如果总体趋势没有什么看点,那或许临时符也不会怎么好卖,所以最好是能配合下其他辅助技能,避免不必要的浪费。

  药品市场:这个受到的冲击就更大了,因为有些玩家并不是提前准备药品的,而是在对战表刷出来之后,才会开始准备药品,而这个时候的药品价格是比较高的,但是为了帮战,或许就“不差钱”了。如今修改之后,玩家就有更多时间去准备药品了,其实留心的玩家可以在每天做师门的时候在门传那看看有没有比较便宜的中高品药材卖,一般多多注意的话是可以买到一些的。

  而卖药的玩家也必须参考市场来调节药品价格了,如果修改之后发现药品不好卖了,那就得适当下调价格了,或者就是在门传卖任务药的时候把这些PK药品参差进去出售。

  变身卡之类:这个就不多说了,相对来说影响不大,只要平时看到比较便宜的卡片记得买下来,如果应急需要的话可以使用卡片点化系统

  ●关键词五:战术

  战术在帮战中也起着很大作用,除了周日的夺旗比较突出战术,周五、周六的帮战也是有一定的战术可以研究的,例如如何安排队伍去拖对方主力,以便自己的主力可以有更多时间去清理对方人员——也就是所谓的“田忌赛马”原理。

  修改之前只有一小时准备时间,除去准备、分配队伍之外,很少有时间具体落实战术。而修改之后,可以根据对手情况制定组队方案、配合方案以及交战方案等,因为随着帮战场次的进行,后期遇到的对手基本都是实力比较平均的,如何运用好战术就显得尤为重要了。当然,除了制定一个比较合理的战术之外,还需要所有帮派成员的配合。

  接下来主要来说说个人对于帮战的一些看法,玩梦幻至今,体验过各种实力帮派的帮战,再结合自己担任帮主多年来的体会发表一些感慨。最早的时候,我是在比较弱的帮里的,当时帮战就靠一个主队,基本都是被虐,后来进入到当时实力最强的帮内,体验到了常胜将军的感觉,后来服战人员解体,帮派交由我管理,管理之初实力基本算是比较弱了,经过拉拢一些朋友,现在基本上稳定在中上,所以以下一些看法和经验之谈基本是以类似实力为基础的。

  备战方面:有些人帮战总是不带药,或者遇到弱帮了就不带药了(当然没有药品来源也是一个因素),但是须知弱帮也可能有强队,没药是打不了的。所以关于这方面,我一直都强调:无论打什么帮,药品必须带满。理由很简单,药和临时是有区别的,临时是有去无回的,而药的话必要时可以吃,没有压力的情况,这些药不吃是不会消失的,可以存着以后帮战再用。所以日后帮战打不打临时,得看双方实力,但是药品最好每次都带满,这个原理也就突出了平时注意储备药品的重要性了。

  队伍方面:很多玩家也向我抱怨过,说总是组不到队伍,或者总是没有个固定队伍,经过我的观察,有以下原因:进场比较晚、不主动而是等着别人邀请、不准备药物等。针对组队问题,我在帮里安排固定队长负责带队,并且让他们自己尽量联系到适合的人员固定下来,再根据他们的工作情况发放奖励。这样执行之后剩余下来那些基本属于比较被动的玩家,或者是对于队伍太挑剔,而作为我本人,每次帮战都要开着几个主力号,带着队伍,这样就很少有时间再去临时给他们安排出一个比较好的队伍了,所以又从另外一方面反映出职业队长在帮战中的作用了。

  战术方面:帮战中,理论联系实际也很重要,一个合理的战术,需要有一定的前提条件去支持:主力,全体配合,职业队长等。整体战术上就是大家要积极在帮派频道互相汇报情况,而具体战术则要根据战斗来灵活应变了,比如实力相差悬殊的,就尽量使用高神召唤兽拖时间。

  再比如遇到对方实力比较强大,那么以下方法还是比较常用的:星期五的帮战玩家可以无限制点人,所以用这个办法基本上可以杀到帮战结束;星期六的帮战打到后期就不要组队了(下坐骑,变身小动物),躲在人群堆里找单人点,运气好的话可以拖很长时间,这就为帮派尽力争取了更多积分;星期日的帮战,如果己方人员可以拿到对方旗帜,而己方旗帜也被对方主力拿走了(没有队伍能抢回),那么己方夺旗队伍最好能遇怪之后拖到比赛结束,这样双方都拿不回自己的旗帜,只能拖到比赛结束。

  那些“拖儿”:帮战中总会遇到几个到后期不组队,喜欢看别人打,结果被对方点到的人,对于这个情况,应当在帮里积极发布指挥信息,如果遇到一些顽固分子,建议事后警告,直至开除。

  其实个人印象最深的还是组队和战术问题,而造成这些问题的根本原因就是帮战中实力派人员的不足,简单来说,修改之前的帮战,主队的力量很重要,要是有个5个以上的满级强队,那怎么打基本都好办,要是连个130左右的队伍都组不满,那么战术再好,准备再充分也基本属于白搭。我经常接到帮里人抱怨,说这个不好,那个不好,这就是他们忽略了实际情况,夸大了战术的作用了。而修改之后随着帮战次数的后移,对战双方的实力趋于平稳,除了主队的较量之外,总体实力、参战人数以及战术应用等都将影响帮战的胜负。

  总之,这次对于帮战制度的修改还是比较受到大家关注的,特别是一些高级玩家,可以有更多机会相互切磋了,并且新帮战下的对手之间,越来越考验整个帮派的总体情况了,而具体的战术布置还需要大家针对对手去研究,并且在实践中不断完善。作为帮内的领导,应该尽力鼓励大家积极参战,并且能整体指挥;而作为其他成员,不管遇到什么对手,都应该本着尽力的态度是参战,还要以大局为重听从安排。

  最后祝愿大家在新帮战中探索出更合理的战术,能够更多的享受到PK的乐趣,当然看待帮战的心态也很重要,不能因为帮战的胜负而闹喜悲,毕竟胜败乃兵家常事也。

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