首先是防范被设置敌对,朱雀任务一共有3种小任务,情报是没法防范的,挑战帮兽可以通过将兽室放远处来防范,破坏机关涉及5个建筑,只需要将其中几个建筑放在后面即可防范。从朱雀的破坏性看,情报和挑战帮兽对帮派影响很小,主要是破坏机关,因此,合理布局各建筑是关键。
4、兽室和厢房放在远处且相隔较远,这样成员做厢房任务付出资金较多,无论是厢房任务的训练兽还是除盗都需要车夫传送,通过加大厢房任务的成本(厢房任务是没有限制的)以及不开敌对使成员更多进行跑商和建设任务,初期帮派很适用。
这是初期很多帮派喜欢的地图,一般认为将兽室放在后面就可以防范对手设置敌对了。其实这样的设置并不好。将兽室放在后面,其他建筑放在前面,虽然在做挑战帮兽时困难,但可以登出再领,破坏机关就很好做了,而破坏机关才是对帮派影响最大的,所以,这个图可以防范一般的帮派设置敌对,对以刷敌对赚取帮贡的玩家在找不到更好地图时会考虑选择。
缺点:不能完全防止被设置敌对。当初我设计这个图时分析了朱雀任务,认为破坏机关消耗大且有个高老先生不去找如果放个建筑在后面基本可以防止对手做机关任务了,但经过实践不行,以前帮里朋友建立新帮后我设置了这个图,最终朋友不做帮主重新回帮,新帮主不会管理最后被刷敌对(小号在帮里),安定被刷到0,因此,虽然此图做任务方便但不适合初期帮派,后期帮派强大后可以考虑
(图5)
前面的图4无法防止敌对,那么对于不开设敌对的帮派可以将聚义厅和药房放在后面,这样对手如果刷敌对5种建筑有2种需要取消,40%的可能,再加上高老先生麻烦,一般机关就多会考虑取消,对防范敌对大有效果。此图对于不开敌对但又不反对成员做厢房任务的帮派可以考虑。
(图6)
帮派逐渐强大建设完成不需要使用仓库后可以将仓库放在后面,后期成员多学技能修炼也多,快速赚取帮贡使用资材学习修炼和技能也可为帮里带来不少资金,因此如果帮里不缺商人可以考虑开放朱雀任务,将仓库放后面,聚义厅放在入口处。此图适合后期帮派,但如果帮派缺少商人不要使用此图,朱雀任务是赚取帮贡最快的任务,开放后更难吸引成员跑商,帮主想鼓励跑商成本加大。
(图7)
此图是图2的变化,主要将兽室和厢房放在一起,减少做厢房的成本,初期帮派不适合,适合中期缓慢发展的帮派使用。