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帮派玩法—人物修炼(2)

新浪游戏 2009-12-18 11:08

  仓库(青龙任务)

  重要性:前期建帮非常重要,想尽快帮派升级就得鼓励帮众多做青龙,重要性仅次于跑商。后期很少建设不重要了。

  优势

  1、完成一轮时间快,经验和帮贡都不少,1小时所得经验、帮贡多于玄武。

  2、与跑商一样,对等级、技能、装备、宠也没有要求。

  3、不受双倍时间影响。

  4、是等级低升级的好方式

  劣势

  1、耗钱多

  2、任务中不能回名片,回片影响效率。

  3、比跑商无聊,没法得到跑商的优厚待遇。

  4、做任务有限制,必须有内政才能做。

  玄武

  重要性:最初建帮有点用,安定800后就没用了,是个赚取经验帮贡又对帮没多大贡献的任务。

  优势

  1、经验、帮贡都不少

  2、投入资金少

  3、不受双倍时间影响。

  4、不枯燥,任务中可以在战斗中片聊

  5、不受限制,可以一直做。

  劣势

  1、得经验、帮贡效率没有青龙好

  2、对宠有要求,级低时对技能装备有一定要求

  3、受帮派地图影响,跑商、青龙因为重要建筑都在入口处,厢房和兽室的位置影响任务的效率和资金消耗。

  朱雀

  重要性:对帮没好处,就是搞破坏

  优势

  1、帮贡多

  劣势

  1、投入资金略多

  2、对宠有要求

  3、效率受敌对地图影响

  4、经验少

  5、有限制,必须帮主设置有敌对帮派才能做

  总评:跑商对帮派最重要,投入很少,对人物没要求,平均效率经验和帮贡一般不如青龙和玄武多。但有钱得且有很多优厚待遇。青龙经验和帮贡都很多但投入资金多,玄武经验、帮贡略低于青龙,但投入资金少,朱雀所得帮贡是最多的,但经验很少,投入资金也略多。

  PS:玄武是职业玩家升级的好方式。很多升级方式受双倍时间影响大,一般不受双倍影响的是跑环和帮派任务,跑环耗钱多,且现在修改后经验多于一定值再跑环所得经验会下降。而且每周跑环也有限制,玄武在帮派任务中由于经验多帮贡也多,投入资金少,且不受限制,是无双升级的好方式(最近在官网论坛看到有个145级职业玩家24小时狂刷玄武升级的介绍,职业玩家和一般玩家就是不一样我的每周14小时双一直浪费没用,职业的就恨双时给得太少 )。朱雀拿帮贡的效率是最高的,只要找到好做的敌帮地图,每小时200帮贡很容易得(所以现在帮里一群喜欢做朱雀刷帮贡的,曾经跑出1小时256帮贡的记录)。

  药房

  学习人物修炼的地方,共有5钟修炼,修炼等级提高能增强人物各方面的实力。

  修炼项目:

  攻击修炼

  效果:提高角色的物理攻击能力,每修炼一级,攻击时HP伤害结果提高2%+5点,例如正常伤害结果为100点HP,修炼一级后提高100×2%+5=7点,即伤害结果提高到107点

  说明:部分物理攻击类的法术效果也可获得提高,例如横扫千军、后发制人、满天花雨、天雷斩、象形、鹰击、狮搏、连环击、烟雨剑法等等

  消耗:每次修炼需花费30000两

  防御修炼

  效果:提高角色抵抗物理攻击的能力,每修炼一级,受到物理攻击时HP伤害结果降低2%+5点

  消耗:每次修炼需花费20000两

  法术修炼

  效果:提高法术的伤害能力和封类法术的成功率,每修炼一级,法术的HP伤害结果增加2%+5点,封系法术成功率提高2%

  说明:受灵力影响的法术效果都会有所提高,其它物理攻击类的法术(如横扫千军)、伤害仅由技能等级决定的法术(如日光华、阎罗令)、伤害按比例计算的法术(如五雷轰顶)以及辅助类的法术将不会受到影响

  消耗:每次修炼需花费30000两

  抗法修炼

  效果:提高角色抵抗法术攻击的能力,提高抗封几率,每修炼一级,受到的法术伤害结果降低2%+5点;被封几率降低2%

  消耗:每次修炼需花费20000两

  猎术修炼

  效果:提高角色捕捉召唤兽的成功率,每修炼一级,捕获几率增加正常几率的20%+1%,例如正常捕获几率为50%,修炼一级后提高50%×20%+1%=11%,即捕获几率提高到61%

  消耗:每次修炼需花费30000两

  帮派开放修炼以后,帮中成员可以选择一种或多种项目进行修炼,每次修炼将获得10点修炼经验,经验达到要求后该项能力的等级自动提升,通过能力等级提升来获得相应的修炼效果。修炼的资金消耗将有10%增加到帮派资金中

  开放修炼前提

  帮派的帮主或副帮主可以找药房的"修炼指导人"开放或取消本帮的修炼项目,可开放的项目数量不超过"帮派规模-1",所以要求帮派规模至少为2级时才能开放修炼。每开放一项修炼,需消耗300万的帮派资金;取消修炼项目时无任何消耗。2级帮可开放一种修炼,3级帮2种,4级帮3种,5级帮4种修炼。

  成员学习要求

  1、入帮14天以上的成员才可以在帮派中进行修炼

  2、成员等级≥修炼等级×5+20时才能修炼

  3、每修炼一级,需要帮贡总数(不扣除)≥修炼等级*150

  4、修炼一次消耗5点资材,无资材将不能继续修炼

  修炼上限为20级,若后期进行飞升,可提高修炼上限

  飞升后玩家可根据自身需求选择是否降低修炼等级,其中“猎术修炼”不受角色飞升影响,其它修炼项目选择降低等级后,将产生以下影响:

  20级修炼降低到15级,修炼允许达到的上限提高到25级

  19级修炼降低到15级,修炼允许达到的上限提高到24级

  18级修炼降低到14级,修炼允许达到的上限提高到24级

  17级修炼降低到14级,修炼允许达到的上限提高到23级

  16级修炼降低到13级,修炼允许达到的上限提高到23级

  15级修炼降低到13级,修炼允许达到的上限提高到22级

  14级修炼降低到12级,修炼允许达到的上限提高到22级

  13级修炼降低到12级,修炼允许达到的上限提高到21级

  12级及以下的修炼在角色飞升后不会降低

  角色飞升后,如果修炼上限未到25,且“修炼上限-修炼等级”<2,可以找帮派修炼指导人申请,通过降低1级修炼等级的方式,将增加该项修炼上限提高1级。

  PS:人物修炼是非常重要的,后期帮派成员有钱后都会修炼。很多帮主觉得3、4级帮派就够用了,多开个修炼影响不大。我觉得这种思想不对。3、4级帮只能开放2、3种修炼,而在修炼中防御修炼和抗法修炼是必须的,所有门派都要学习的,一般不能改动,那么3级帮就很难安排其他修炼了,4级帮也只能再开一种,而帮中成员门派不同,开攻击修炼则法术门派有意见,开法术修炼攻击系的又有意见,众口难调,所以升级到5级帮2种攻击修炼都开是必须的,这样才能更好满足帮里不同需求。修炼虽然可以修改,但改次要300W资金,不少。猎术修炼也有开店成员需要学习,也是需要定期开放的,所以说3、4级帮在初、中期还可以,后期想留住人就得往5级帮冲刺,否则成员会因为学不到需要的修炼而离帮。我的帮一般就开放2种攻击修炼和2种防御修炼。当帮中成员需要学习猎术修炼人数多时就会提前通知,过段时间开放集中学习一个月,学习猎术修炼的在开放前这段时间积累资金,开放后集中学习,学习期满再改回。这样基本能满足成员修炼需要。多开修炼是有好处的,不但满足了成员需要而且修炼的10%资金是归帮里的,是后期资金来源之一。3、4级帮升级到5级帮如果觉得维护困难可以调整建筑结构降低维护资金。总之,建帮初期升级规模很重要,后期是技能研究重要。

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