参加服战,宠物的配选是至关重要的,并不是说5V5的对决就是10个人的战斗,准确的说是10个人外加每人8个宠物的战斗。很多人明白,死亡宝宝对于现今的战斗有着举足轻重的作用,死亡的成功与否也将预示着天平的倾向;高速宠物的喂药;低速宠物的救命;法防宝宝的持久战打法等等。
a. 高速性:力求出手快,压制对方,快速的使对方陷入死亡禁锢的困扰中,如果速度慢,极有可能被对方物理攻击系使用破碎使得死亡技能成为摆设(毕竟战场上轮不到你有那么多机会去给宠物加蓝),速度快还有个特点就是,如果使用死亡技能让蓝耗光了,宠物仍可以在对方未出手的情况下给予己方加血、解封、加蓝。这里所说的高速性一般是针对物理攻击系人物而言,笔者建议速度在600左右为宜,一般配合敏捷或是高敏捷技能则会有更高的提成(当然,一般情况下,高速只需要比宠物主人速度快即可,主要为了方便蓝耗光之后作为补给宠用)。
b. 死亡技能:这点毋庸置疑,第一时间给予对方攻击系予以打击,如果使对方陷入死亡禁锢的技能之中,那么对于我方是极为有利的,为了保住对方被死亡人员,那么对于其他队员的保护则处于空白,也好使我方进行新一轮战术的布置。
如果己方队员需要全力攻击对方某个目标或是对方某个队员被死亡禁锢,那么对方队员将会用宠物加以保护,这时我们用高速宠物点攻击对方,即可破坏对方的保护计划,减少对方一次保护行为,从而为我们队友提供更高的机会去击杀目标。
3.两个低速神佑血宠
有了高速还必须配备低速,低速宠不仅需要有绝慢的速度,一般还是有必要打上迟钝要诀,现在很多法术系门派的玩家将自己的速度降低,就是为了达到控尸的目的,将对方已经死亡的队员用法术群体攻击的形式控制在死亡状态。
所以很多朋友就非常恼火自己爬不起来,这时低速神佑血宠的重要就体现出来了,你的宠物一定会比对方人的速度慢,况且救命药不可能是普陀孩子救命那种1滴血的形式,那么拉起来将不可能被对方法术系击杀,即使对方有慢速的法术系宝宝或攻击系宝宝控尸,也可以处于防御状态避免死亡。
总之为了安全,低速神佑血宠的速度要尽量保持最低,因为最后拉起来的人还可以进行一次操作,这对于有效的控制对方也是极为有利的。
4.一个血防宠
这里所说的血防宠一般指的是龙龟,主要技能是高法防、高防御、高神佑、再生(还可以配上高反震之类的要诀,这里是根据玩家自己的喜好搭配的),这里是为了应付持久战准备的,可以加血加蓝,使得己方不至于陷入困境。
高法防和高防御的有效使用可以降低宠物的死亡率,再生技能虽然每回合加的不多,但是总比一点不加的好,毕竟血太少它是会自己溜的。
5.一个攻击系宠物
攻击宠物一般人是喜欢使用多技能吸血鬼,笔者建议,吸血鬼的技能主要需要以下几种:高驱鬼、高隐、高感,其他诸如高必、高连、高强、高偷、高神这类“贵族技能”等等。
很多孩子现在还是使用鬼魂技能,高驱鬼能有效的对这些高防御高耐力的孩子予以致命一击;高隐身是为了保护宠物的安全,不至于被对方攻击系击杀;高感是为了攻击对方的高隐攻击系宠物。所以说到这里就存在高隐高感宠物之间的对决,速度快的显然占据了上风,很多朋友都认为既然是高隐了,那么全力是肯定的,笔者不这么认为,适当的加少量的敏捷或是全力搭配敏捷技能倒是上上之策。
法宠系列高隐身肯定不可以使用,用了隐身无法使用技能,一般人都了解,法宠最好是去认证下,这样便于打书,高法爆、高魔心这类增益性的法术是肯定需要打的,还有高级精神集中也是需要的,抗封,这里需要点一下就是高级精神集中千万不可打到攻击宠上去,会降低攻击效果。高法连相对于高法波的不稳定性,可以提高法宠的攻击,虽然第二次只是第一次的一半,但是两次攻击带来的效果还是很显著的。说到高法波,很多人都不愿意打,其实笔者认为不然,我曾经试验过,一个低法波的宠物打怪在800左右,波动的情况下有可能达到900左右,但是也极有可能有低波动的情况,但是笔者认为,这不会影响到宠物的发挥,毕竟就算是同一个怪,物攻宠物打的两下基本上也不可能相同,但是能起到波动效果就说明还是有用的。法宠一般还会配上两个技能——高驱鬼和高感,这两个技能正如物攻宠物一样,主要是驱鬼和对付那些隐身的宠物。
时机决定战机:
什么战况派出什么宠物这都是有讲究的,这就好比行军打仗,将军的指挥得当才会获得胜利,用兵迟疑或是乱用,不仅损兵折将,更甚者会惨败!
一般情况下(不排除特殊情况),两军对垒主要是以下几个步骤:
压制——强大的火力输出——胶着状态——火力输出——结束
笔者建议大家首先派出的是高速死亡宝宝,有两点:第一是在速度上要先压过对方;第二是在气势上压倒对方,如果一上来就死亡成功,对于对方而言是心理上的严重打击。
待死亡宠物飞掉以后,快速招出高速血宠,相信这个时候也是双方火力最猛的时候,加血、解封的五龙和金香玉会丢个不停来力保自己不躺。这也是战斗最为关键的时候,只要顶过这阵子,双方已然会进入胶着状态,那也会是双方补给的时间点,当然,这里说的胶着状态不是双方停下火力来补给,这里所指的是火力相对较弱,双方有足够的能力来补给。
进入胶着状态时,笔者建议两种方式:第一是保守性的打法招出血防宠,用来补给;第二种是招出攻击宠,配合攻击系进行火力输出压制对方。
第二轮的火力输出之前,一定要派出第二个死亡高速血宝宝,这里的死亡是相当重要的,一旦死亡成功,对对方的打击也是致命的。,死亡宝宝飞掉之后不出意外应该需要派出第一个低速宠,因为此时便会出现死人的现象,要及时救人。这里需要重点说明的一项就是,低速宝宝需要与队友配合派出,一个队伍里不要有超过2个低速宝宝,这样会浪费,毕竟没那么多人需要救,更多的是需要高速宝宝补给血蓝。这里的火力输出虽然不会有第二环节那么猛烈,但是也是相当的强,因此两个低速宝宝也基本将会耗在这个环节。
结束之前也是最后冲刺,高速血宠就是这个时候出的,大红大蓝加上进行全火力输出冲刺……
总结:
看了我的帖子,相信不少朋友都认为我是个血宠主义者,不错,我认为宠物永远是人的附属品,真正对决中决定胜负的还是人。如果能够有效的控制好自己手中的血宠,那么还是可以讲战斗的天平拉向自己这边。
当然,在我写这篇帖子之前还是需要向大家说明,这一切都是建立在宠物修炼的基础上,宠物修炼过低,那些血宠一下被打掉数千滴血,就算是高达8000-9000的血量也不够几个回合的,因此修炼还是相当重要的。
作者:游侠射手