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帮派系统

新浪游戏                             2008-04-03 17:55

帮派系统

[ 帮派的建立 ]

当你已经学会了门派的独门武功后,便可以带上你的银子去建立你的帮派了。帮派的阵营将会根据你的阵营来决定,当你的帮派建立好以后,系统会默认给你的帮派一个总舵地图,但是目前你还不能进入这个专属于你自己帮派的地图,具体的进入办法请继续往后看。

条件:当一个玩家学会门派独门武功后,并且不属于任何帮派,便可以申请成立帮派。

过程:玩家在成都NPC“帮派创建处”交纳200W钱便可以成立帮派。

帮派立场:根据创建帮派玩家所处立场,确定此帮派的立场。



[ 帮派的成长 ]

你的帮派已经建立好了,你需要依靠一群和你志同道合的好友来一起建设你们的帮派。帮派同人物一样是有等级,不过帮派的等级是由经验,财力以及物资3个方面来决定的。经验是帮派中所有帮众在打怪获得经验的一部分直接转化为帮派升级所需的经验,财力是帮众交纳的金钱数量,物资则是帮众交纳的各种生产材料数量。随着帮派等级的不断成长,所有帮众成员都可以看见自己平常的努力都能在帮派里逐渐体现出来了,以下是帮派的一些功能,也就是帮众为帮派付出了自己的努力后能感受到帮派带来的一些好处。


[ 帮派数据 ]

名称:最小2字节,最大10字节,取名时禁用字与玩家取名相同。一旦帮派建立后,此名称不能被更改。正派帮派名称显示为蓝色,邪派帮派名称显示为红色。帮派之间名称不能重复

威望值:每个帮派在江湖上都有自己的一个威望值,这个值是由帮派中所有帮众的侠义值以及在帮派战斗中的战斗情况所决定的。每个星期天会对所有帮派的威望值进行一个排序,类似门派贡献度的排序,正邪中排名最高的各十个帮派将会获得进入总舵地图的资格,一直到下个星期重新排序。每个星期一会刷新所有因为帮派战斗情况而改变的威望值,只剩下所有帮众的侠义值之和,而在接下来的几天内,各帮派间的战斗将会改变帮派的威望,直到帮派威望排名的时候。
评选出代表正邪的各十个帮派以后,排名第一的2个帮派将会进行一场战斗,看谁才是真正的天下第一帮派。

帮派威望=帮派在线成员等级×帮派在线成员侠义值

帮派排行榜:每天的19:00时进行评定

维持资金:维系帮派存在的值。每个帮派此值不得小于0,否则该帮由系统强行解散。

来源:维系帮派存在的值。每个帮派此值不得小于0,否则该帮由系统强行解散。

消耗:每小时,系统会扣除该帮派所有的消耗费用,包括帮众时薪,地图消耗费用。

帮派标志:每个帮派独特的标志物,显示于帮派名称左方。为保证每个帮派的标志是独一无二的,每一个帮派标志编号只能单独对应一个帮派编号。如一个帮派标志已经存在于对应关系中,则在其他帮派选择帮派标志时,这个标志不出现。

[ 帮派升级 ]

经验:帮派升级所需要的条件分为3部分,即经验,金钱和各种原材料。帮派等级每提升一级,需要经验值,金钱和原材料同时达到要求。
当玩家在击败怪物时,会自动分配怪物总经验的1%算做帮派经验,当获得怪物经验少于100时,则只分配1点算做帮派经验。

等级:

最低1级,最高100级。当帮派经验到达一定值时,则帮派自动升级,并且通知所有当前在线帮派成员。帮派等级每提升1级,则对应的帮派作用也会对方发生变化。包括:

总舵规模:共分5级,帮派等级每提升20级时,总舵规模会得到一次提升。

总舵地图大小:每类地图从小到大各有5张,以对应等级提升时,总舵地图相对扩大。

地图地形:总舵地图在每提升等级扩大地图面积的同时,也会相应的增加地图地形的复杂程度。

地格属性:总舵地图在每提升等级的同时,会获得一个新的地格属性,帮主可以自由选择打开或者关闭当前地格属性,选择地格属性所针对的对象,也可以调整更换地格属性,以用于更好的守护自己的总舵。只能使用一种地格属性,并不能同时打开所有地格属性。

具体针对对象:1:本帮帮众;2:同阵营玩家;3:对立阵营玩家;4:所有玩家

具体表现为:1级:攻击防御加倍;2级:身法杀气加倍;3级:持续扣血;4级:禁止吃血;5级:禁止武功。

帮派石强度:共分10级。帮派等级每提升10级,则帮派石强度提升1级。

帮派石头血量公式为:当前帮派石血量=基础血量*2N。N=帮派石强度等级。

帮派石数量:共分5级。当帮派等级每提升20级,则可以增加一个假帮派石存在于场景中,并可以指定将真帮派石放置于规定好的几个位置之一。

帮众人数:共分7级。当帮派等级提升时,帮派可容纳帮众最大数量也得到提升。

职位: 共分为4级职位为帮主个人任命,与其他数据完全无关。

福利: 福利为每小时系统向拥有总舵的帮主发放的工资。福利在默认情况下会直接全部发维持基金中,但帮主可以通过设置,让帮派中所有玩家领取到,但总和不能超过系统分配给帮主的福利。系统每小时向帮主分配的福利 = 3000*(帮派等级+帮派目前有职位人数)。

行动力: 帮主执行帮派命令所需要耗费的点数,初始值为65,当帮派等级每提升10级,行动力提升5点,当帮派等级为100级时,行动力为120点。行动力每天晚上12点会恢复为当前帮派行动力最大值。当行动力不足时,帮主将不能执行帮派管理。

具体行动力消耗:⑴进攻其他帮派:70点;⑵雇佣NPC:60点;⑶任命职位:55点;⑷分配时薪:40点;⑸收人:10点;⑹踢人:10点;⑺更改公告:5点

[ 帮派职务 ]

职务:等同于门派数据里的职务.能获得由帮主分配的时薪.并且每级职务有相对应的简单权限.
副帮主:雇佣NPC;任命职位;吸收/开除帮派成员;更改公告
左右护法:收人;踢人;更改公告
长老:踢人;更改公告
堂主:更改公告
所有操作都会消耗到帮派行动力

贡献度:玩家交纳物品时所获得的值,只能用来换取帮派NPC生产出来的各种原材料和成为帮主分配职位时的一个参照。

进帮时间:玩家进入帮派的时间,以服务器当前时间为准,显示年月日。

叛帮次数:玩家总共脱离帮派的次数,不管是被帮主开除还是自己主动退出。

时薪:帮主分配给此玩家的时薪,无则为0。

[ 帮派的生产系统 ]

当帮派进入排行榜后,便可在帮派管理面板中进行生产。仅有职位为帮主与副帮主的玩家才能进行生产。
生产者的物品栏应留有8个以上的空位,如少于8个空位则不予生产
玩家可在面板中进行生产何种类型及何种具体物品的操作。
只要进入排行榜中的帮派,每次生产时,必定生成该物品的基本数量。之后根据该帮派在排行榜中的名次,按下表在基本数量上追加。追加后的结果不会超过最大数量。

计算概率为:


名次

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

基本数量

100%

100%

100%

100%

100%

100%

100%

100%

100%

100%

追加数量1

100%

90%

80%

70%

60%

50%

40%

30%

20%

10%

追加数量2

100%

50%

50%

0%

0%

0%

0%

0%

0%

0%

追加数量3

50%

25%

0%

0%

0%

0%

0%

0%

0%

0%

追加数量4

25%

0%

0%

0%

0%

0%

0%

0%

0%

0%

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