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所以目前的神威还是需要堆积比较高的命中,来保证自身的攻击不被对方所格挡。
在S1技能修改中,神威也同样遭到了一些修改。而这些修改到底是增强还是削弱,本期攻略就将具体分析一下这次修改的主要内容。
通用修改:
飘雪穿云增加效果,如果发动后在3秒内命中处于近身范围的敌人,可以回复75%的内息消耗
我们更加鼓励玩家在战斗中,更多的是使用这个技能接近对手,而不是多用于跑路。(我们从来不鼓励跑图流)
这个对于神威来说是不错的修改,因为神威本身就很依赖突进来打出伤害,飘雪穿云的修改可以让神威更容易突进抓住对手。
移除抱月惊风的内息消耗
我们希望玩家用更低廉的成本更多的使用这个技能,来对应跳的策略,而不是极难的前置条件,还要付出额外的消耗成本。
神威比较常用云龙五现的第四段接上抱月惊风封印对手的轻功,所以不消耗内息等于让神威可以更多的使用翻滚,算是一个加强。
神威修改:
杀意技修改的更加简洁,整体时长缩短,降低了怪物击飞距离。
神威的杀意技,在之前版本的表现偏弱势,我们希望通过这个改动能让神威的杀意技更加好用,能满足荡寇群怪的需求。
神威在荡寇中的主要问题就是杀意技容易把怪打散,所以这样的改变还算是不错。
五连击攻击间隔略微降低,每一段可以更早的使用翻滚打断攻击动作。
之前神威的翻滚五连击,在实际应用上的反馈不是那么的尽如人意,我们通过细节调整,希望它的手感更好,更加好用。
五连击的翻滚修改,使得目前翻滚的手感略有改变,如果没经过练习反而会自己断掉。
狂龙震武曲增加额外的效果:如果在蓄力过程中受到攻击,狂龙震造成的伤害提升20%
这是对增强狂龙的效果的一个强化,希望通过这一改动进一步鼓励玩家更好的使用这个技能,通过精准的预判获得更高的收益。
狂龙震是我比较喜欢用的一个技能,既能用作防守,同时输出量也十分不错。这次的修改等于增加了狂龙震的伤害,在打副本和PVP都可以使用。
神威本次的修改并没有具体着眼于神威破定的问题,神威目前比较尴尬的问题就是猛虎破或天龙扑月被格挡后,容易被反手抓的问题。所以目前的神威还是需要堆积比较高的命中,来保证自身的攻击不被对方所格挡。并且因为大家装备提升和杀菩提的出现,战斗的节奏越来越长,单纯依靠一个背水一击已经不足以翻盘,所以接下来的神威还是需要一些攻击属性来完成输出的,所以过去主力副根骨的神威,也慢慢开始变成副洞察了。这些改变都预示着技能无法满足需求,而转向于属性的更改了。
以上就是关于S1技能修改的一些评析,希望可以帮到刚加入这个门派的新手朋友。我是黑衣,请继续关注[逍遥客栈]的其他精彩内容,我们下期再见。
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