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作为一个先前热衷于PVP的玩家,在以前打不过的还是打不过,现在打不过的,以后还是打不过的现实理论中。无奈的走向了pve。
作为一个先前热衷于PVP的玩家,在以前打不过的还是打不过,现在打不过的,以后还是打不过的现实理论中。无奈的走向了pve。
然而828神威技能伤害大砍,到烈风枪的强化加强。我个人觉得不合理,为什么神威输出手法中又增加一个几率,触发强化烈风枪?
在如今的80本中频繁的躲技能无法触发。是不是策划们故意留给神威的难题。
我不理解为什么这次神威的改动中没有吸取pve神威玩家————感觉。的建议。而是专注于PVP的大黄牙,三刀。(个人没有针对pvp玩家的意思,只是看到丐帮加强副本暴击率的七杀劈山不服吐槽罢了)
为什么神威削弱后只给我门个打地鼠的几率烈风,而不是稳定的输出提升。
我都感觉自己在玩轰炸机。
吐槽的话就先停下。来点实质性问题。
神威疾风作为以往的主要输出技能太过于依赖七杀的加成效果导致神威输出手法单一。
疾风的面板伤害=外功/6+内功/6(反正神威面板问题很严重。与实际效果不符合)
楼主的渣渣神威2000外功。170命中,40%会心率、115%会伤
烈风在80本中的伤害处于400-600之间。0.5秒一次。6秒的伤害在2400-3600之间。用时3秒。
强化烈风触发成功能造成1W+伤害。用时2秒
破军贯家箭4000+伤害 、蓄力0.5秒(等所谓的BUG修复后用七杀伤害更低……)
七杀狂龙4000+伤害。蓄力约2秒
天龙800+伤害。蓄力0.8秒+3秒找输出位置。
五连最后一下4000+伤害、(四连伤害忽略。)用时超过5秒。
破军猛虎2000+伤害(楼主不建议七杀破军,因为现在神威T的不明显(完全是策划煞笔。减伤的T团队效果在哪里,还是需要躲技能),完全吃不住伤害,强啦只会增加奶的难度)
杀意……(可以完全忽略,没见过几个神威用杀意的)
背水(80本开一下背水,boss一个技能就教你做人完全不实用、沦为PVP专属技能,反正烈风不享受这效果)
那么问题来了。以前是疾风伤害过高,神威输出都依赖这技能,输出手法单一,现在烈风伤害过高,其他技能没伤害,放其他技能触发强化烈风那也是不是输出手法单一,还增加玩家操作负担,我只想知道改神威的那位策划自己刷本么,自己刷本么,自己刷本么。(重要的事说3遍)。
楼主副本实测是输出太白〉唐门〉剑香。真武〉丐帮>〉神威
为什么丐帮能比神威输出高。原因横简单。人家的劈山拍霸体比你神威的打地鼠烈风好用,10秒稳定拍,你丫的脸黑20秒都没一个。还要算强化的4持续时间。
简直是不经过大脑的设定,我更愿意以前的破军烈风10%的会心率,虽然是1分钟,但是这输出量远超过打地鼠烈风的不平衡。
退一步说。我更愿意要一个和丐帮劈山效果的烈风也不想要个几率技能。
现状是神威以前的AOE能力变成了点输出,还是几率的。我可以理解神威总伤害-75%
打boss点输出看脸不好计算。现在看来效果差强人意。
观点也就发表到这里。希望楼下讨论的都是祝福神威的玩家。而不是见不得别人门派直接强的喷子,输出数据均来自楼主自己神威号。
最后也希望这帖子能让给现在的策划看到,想一下神威pve的问题。(楼主还是喜欢看到带人打本的神威,自从神威大砍,感觉都不经常带水友打本了。)
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