再者是定力,这个能力值在实战中非常突出,因为无论是玩家还是野怪,都有这项能力,玩家在对目标发动攻击时,会减少玩家的定力值和一定量的HP,当定力值为零时,玩家对目标发动的攻击很容易另目标倒地,并且伤害也会有一定增加,而定力值也会随着时间逐渐回复。
接着是技能的介绍,玩家在使用技能时,会有一个短暂的公用CD期,期间无法发动其它技能除不占用公用CD的技能,而唐门的技能则是分为自身的技能与操控傀儡的技能,分两种CD,就比如,小编在使用自身的技能时,有一个短暂的空档,无法发动下一次技能,但是却可以操控傀儡,而操控傀儡后会有一个短暂的空档无法发动傀儡技。
正因为如此,游戏整体的战斗就会略显僵硬,但这仅是唐门,小编还没玩过别门派,所以并不知道别的门派的技能是否如此,或许别的门派的技能连贯性较强。
而且玩家在攻击的同时,还须躲避目标的技能,这时候就需要用到许多闪避性技能,这样就可以在技能的CD期使用,巧妙的转变战局。