作者:官方    |    2015-03-13 14:26

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天涯明月刀不删档内容爆料 身份及盟会增新玩法

各位亲朋好友们!春天已默默地来到,一些早春的花朵儿也开始陆续开放。天刀项目组诚意为大家带来不删档预告之“天刀六答”——第一期【玩法篇】隆重登场!

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  1、 天刀世界的玩法构成

  对于天刀项目组来说,制作出好玩而又不一样的武侠游戏是我们的终极目标。过程也许漫长煎熬,但目标于我们始终不变。因此,对于天涯明月刀,我们一直有这样4个设计原则:

  其一,沉浸感与代入感。

  MMORPG,大型多人在线角色扮演游戏,从本质上就不该忽略角色扮演和世界氛围。天刀的各项设计都力求还原江湖的真实度和复杂度,我们希望玩家可以切身体会人在江湖的沉浸感,身为这个江湖的主人行走在这个虚拟世界之中。

  其二,自由、自主、分工、交互。

  我们期望能够将玩家从机械的课程表和严苛的经济系统中解放出来;通过满足各种不同爱好玩家的不同需求,通过社会属性分工和自由经济交互的设计,使得各类型的玩家都能自由获得资源,在自由的协作和交互中,可以自主的选择自己的游戏之路。

  其三,低强度、高乐趣。

  游戏应该是好玩的、快乐的,虽然MMORPG中成长是不可或缺的元素,我们也希望给大家一种愉快的成长体验。我们力求把每日成长必须的体验时长缩减到最 短,强度调整到最轻,让玩游戏真正成为一种乐趣导向的体验,在不增加玩家负担的前提下,尽量采用多种有变化的玩法设计来增强乐趣。

  其四,保障收益、保护生态。

  玩家在这个江湖里获得的成长是有价值的,是应该被尊重的。你任何在装备上的投入都不会因为一次版本更新而变得毫无价值;而游戏中几乎所有能力向的东西都 可以通过游戏内的体验获取;大规模的PVP玩法不会影响休闲党风景党的生计……无论从设计规划层面还是运营执行层面,我们都希望能够做到江湖之大,人人平 等,穹顶之下,百花齐放。保护玩家利益、保护成长价值、保护公平环境、保护游戏生态,是我们第一优先的价值取向。

图1.1.jpg

(图1:一个公平而自由的游戏环境是每个玩家的目标诉求)

  2、身份玩法概略

  A) 身份归属感的打造

  杀手、捕快、镖师、游侠、猎户、乐伶、文士……

  江湖身份,是天刀最初就推出的一个重要的系统。它即是这个世界构架的重要组成部分,也是天刀的大量玩法系统中的一个基础支撑。

  从世界设定来说,天刀主张的是一个更真实的江湖社会。侠客们除了拜师练武之外,也会从事某种北宋时期的“身份职业”。以现代社会对比来看,门派就好像你读书的学校,学习到了充沛的技能;而身份则是你选择的行业,是你日常从事的工作。

  而从玩法上来说,江湖身份并不只是一个生产制造系的副职。它作为一个通贯全局的基础支撑系统,会和你在整个江湖中的各种行为都产生什么样的勾连呢?

  其一,日常应用。为玩家提供除了打怪练级刷刷刷之外,更为多样化的玩法。

  其二,阵法应用。身份能力启用后,可为小队和团队开启特殊阵法。例如,小队短时间内无敌、小队群体小盾墙、各种团队Buff等等……根据不同情境,这些能力可在团队PK时使用,也可在攻打副本时使用。

  其三,地缘争夺战应用。在地缘争夺战中,战场领袖开启“指挥技能”之后,各身份将进入特殊状态,拥有令人震惊的特殊能力。例如,杀手可以进入“连杀”状 态,每杀一人就累计一个Buff来增强攻击,可以无限累计下去,直到角色死亡为之;捕快可以进入“铁腕”状态,被捕快击杀的对象哪怕复活后也会直接进入虚 弱状态……诸如此类。

  其四,身份本底特殊能力。治疗,产出,制造……等等,不再赘述。 

  每位玩家的主身份将如同门派、盟会一样,成为行走在这个虚拟江湖中的最重要的归属感之一;而当玩家将主身份浸淫修习到一个十分成熟的境界之后,玩家将获取开启副身份的资格,并在其中体验到不一样的精彩。

 图2.jpg

(图2:江湖身份是门派、盟会之外,天刀江湖中最为重要的归属感之一)

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